魔獸世界8.1團(tuán)本達(dá)薩羅之戰(zhàn)中,有很多難度較高的BOSS,神選者教團(tuán)正是當(dāng)中之一。尤其是史詩(shī)難度更是讓人崩潰。很多人對(duì)神選者教團(tuán)技能機(jī)制并不了解,那么神選者教團(tuán)怎么打呢?小編下面就為大家?guī)?lái)一篇魔獸世界8.1M達(dá)薩羅之戰(zhàn)神選者教團(tuán)攻略,一起來(lái)看看吧。
《魔獸世界》8.1M達(dá)薩羅之戰(zhàn)神選者教團(tuán)攻略
卡格瓦的憤怒
周期性地躍向最遠(yuǎn)的隨機(jī)敵人所在的位置,對(duì)附近的所有敵人造成98,484點(diǎn)物理傷害,并將其擊退。
本次M難度的測(cè)試中,新加了一個(gè)H難度的技能:卡格瓦的憤怒,至此部落方的6大神靈全部聚齊
卡格瓦神靈沒有化身進(jìn)入場(chǎng)內(nèi)戰(zhàn)斗,僅僅只是以啦啦隊(duì)的形式在場(chǎng)外施放大招[卡格瓦的憤怒]
[卡格瓦的憤怒]每50秒施放一次,施放前會(huì)有一只青蛙躥到場(chǎng)地中間刷一下存在感,整個(gè)場(chǎng)地會(huì)冒一下藍(lán)光
接著青蛙會(huì)在離它最遠(yuǎn)的幾個(gè)人中隨機(jī)選一個(gè),跳向這個(gè)人的當(dāng)前位置。一共跳4次
這個(gè)技能比較麻煩的地方在于它有一個(gè)擊退效果
當(dāng)大團(tuán)集中在帕庫(kù)腳下的10碼圈里躲AOE時(shí),蛙跳向人群很容易把大團(tuán)撲出10碼圈
蛙跳9.8W+圈外8.7W/S的AOE傷害很容易造成COMBO減員
我們?cè)跍y(cè)試中處理這個(gè)技能的方式是找2個(gè)體格硬朗的職業(yè),直接站在圈外某個(gè)遠(yuǎn)處勾引青蛙,避免它跳向人群
然而因?yàn)橥芴x擇的目標(biāo)有一點(diǎn)點(diǎn)隨機(jī)性,所以這種勾引不能保證100%成功
邦桑迪(史詩(shī)難度)
邦桑迪的憤怒(詛咒效果)
詛咒隨機(jī)的敵人,使其對(duì)所有治療效果免疫。
如果一名敵人在受到這個(gè)光環(huán)影響時(shí)死亡,或光環(huán)被驅(qū)散,詛咒會(huì)跳到最近 一個(gè)沒有到此效果有影響的目標(biāo)身上。
邦桑迪神靈沒有化身進(jìn)入場(chǎng)內(nèi)戰(zhàn)斗,僅僅只是以啦啦隊(duì)的形式在場(chǎng)外施放大招[邦桑迪的憤怒]
每50秒它會(huì)給一個(gè)隨機(jī)玩家上詛咒,中了詛咒的玩家無(wú)法被加血
這個(gè)技能是詛咒,所以薩滿、德、法師才能驅(qū)散
作為一個(gè)奶薩我不放過任何能提升奶薩團(tuán)本地位的機(jī)會(huì),所以我嘗試了一下對(duì)中詛咒的超低血量玩家用靈魂連接圖騰,結(jié)果!居然無(wú)效!平血都平不上去!感覺無(wú)法和邦桑迪做盆友了
惡意妖術(shù)(詛咒效果)
能量全滿時(shí),詛咒一名敵人,使無(wú)法攻擊或施放法術(shù),持續(xù)5秒。
在效果結(jié)束后,惡意妖術(shù)會(huì)擴(kuò)散到8碼范圍內(nèi)的玩家身上。
在史詩(shī)難度中,惡意妖術(shù)每次固定點(diǎn)2個(gè)人,不點(diǎn)坦克和治療
在之前的23人H難度測(cè)試中,每次點(diǎn)4個(gè)人,不點(diǎn)坦克和治療
貢克的憤怒
貢克現(xiàn)身并召喚迅猛龍,鎖定隨機(jī)敵人。
在史詩(shī)難度中,貢克的憤怒一次召喚4頭迅猛龍,每頭迅猛龍的血量為49.1W
在之前的23人H難度測(cè)試中,每次召喚4頭,每頭血量為43.2W
吉布爾的憤怒
吉布爾現(xiàn)身并撲向隨機(jī)玩家,對(duì)5碼內(nèi)的敵人造成131,353點(diǎn)物理傷害并將其擊倒。
除此之外,所有目標(biāo)還會(huì)血流不止。
在史詩(shī)難度中,布吉爾每次虎撲4個(gè)人
在之前的23人H難度測(cè)試中,每次虎撲3個(gè)人
阿昆達(dá)的憤怒
阿昆達(dá)隨機(jī)電擊敵人,使其6秒后爆炸,對(duì)5碼范圍內(nèi)的所有玩家造成65,701點(diǎn)自然傷害。
此外,當(dāng)阿昆達(dá)的憤怒效果結(jié)束時(shí),會(huì)制造向外發(fā)射的靜電寶珠
在史詩(shī)難度中,阿昆達(dá)每次點(diǎn)6個(gè)人
在之前的23人H難度測(cè)試中,每次點(diǎn)14個(gè)人
記憶清除(法術(shù)效果)
能量滿時(shí),給隨機(jī)敵人洗腦,使其遺忘技能,持續(xù)30秒。
在史詩(shī)難度中,阿昆達(dá)每次點(diǎn)2個(gè)人
在之前的23人H難度測(cè)試中,每次點(diǎn)4個(gè)人
戰(zhàn)斗流程簡(jiǎn)介
這BOSS史詩(shī)難度就多了個(gè)詛咒點(diǎn)名,我實(shí)在不知道寫什么
把戰(zhàn)斗流程總結(jié)一下湊個(gè)篇幅吧
本場(chǎng)戰(zhàn)斗一共有4個(gè)BOSS參戰(zhàn)(參戰(zhàn)BOSS都叫XXX的化身),以及6個(gè)場(chǎng)外大技能按照固定時(shí)間軸施放(大技能都叫XXX的憤怒)
本場(chǎng)戰(zhàn)斗每次激活兩個(gè)BOSS,順序一定是:起手貢克+帕庫(kù),第三個(gè)激活吉布爾,最后激活阿昆達(dá)
6個(gè)場(chǎng)外大技能分別是:(大技能會(huì)從激活一直存在到戰(zhàn)斗結(jié)束)
無(wú)法加血的詛咒:起手50秒點(diǎn)第一個(gè)人,之后每50秒多點(diǎn)一個(gè)人,只能驅(qū)散到別人身上無(wú)法驅(qū)掉
青蛙4連跳:起手30秒4連跳,之后每50秒4連跳。跳最遠(yuǎn)的人之一,被跳到掉9W血+擊退
飛龍AOE:起手1分10秒AOE第一次,之后每分鐘AOE一次。一共AOE8秒,沒有躲到飛龍腳下的圈里會(huì)受到超高傷害
迅猛龍追人:起手30秒刷4個(gè),之后每分鐘刷4個(gè)。點(diǎn)名追人沒有仇恨,每20秒換一次點(diǎn)名。靠近被點(diǎn)名的人就不吃控制減速了,假死隱身會(huì)導(dǎo)致它換點(diǎn).
虎撲4連:布吉爾的化身被激活后40秒4連撲,之后每分鐘4連撲。所有被撲到的人都會(huì)有一層永久留血DOT一直到戰(zhàn)斗結(jié)束
閃電球:阿昆達(dá)的化身被激活后25秒點(diǎn)6個(gè)人,之后每分鐘點(diǎn)6個(gè)人。每個(gè)人6秒后都會(huì)炸出5個(gè)閃電球
4個(gè)BOSS的技能分別是:(BOSS死了技能就沒了)
貢克的化身
[惡意妖術(shù)]:每次點(diǎn)2個(gè)人變青蛙,持續(xù)5S。驅(qū)散的時(shí)候如果青蛙圈里有人會(huì)傳染。中的人自己跑出人群等5S自然消
[迅猛龍形態(tài)]:貢克變成迅猛龍的時(shí)候會(huì)對(duì)正面撕咬,躲開正面即可
貢帕庫(kù)的化身
[風(fēng)之恩賜]:給場(chǎng)上兩個(gè)激活的BOSS+迅猛龍上BUFF,法師可以偷,也可以進(jìn)攻驅(qū)散
? 風(fēng)之恩賜 ...
[急速之風(fēng)]:BOSS攻擊速度越來(lái)越快,扛不住就換坦
? 急速之風(fēng) ...
吉布爾的化身
[裂爪猛擊]:給坦克上DOT,吃到換坦
? 裂爪猛擊 ...
阿昆達(dá)的化身
[雷鳴風(fēng)暴]:BOSS讀條時(shí)跑出它腳下的圈
? 雷鳴風(fēng)暴 ...
[記憶清除]:每次點(diǎn)2個(gè)人沉默,詛咒效果可驅(qū)散
? 記憶清除 ...
由于場(chǎng)上每個(gè)BOSS死了以后,都會(huì)有一個(gè)6S的AOE一共造成18W自然傷害。
所以這場(chǎng)戰(zhàn)斗的第一重心是適時(shí)停手錯(cuò)開飛龍AOE和BOSS死AOE的時(shí)間
第二重心是在飛龍AOE時(shí)避免虎撲和蛙跳波及大團(tuán)
第三重心是全團(tuán)第一時(shí)間轉(zhuǎn)火迅猛龍
按照這次測(cè)試的傷害數(shù)值,總體感受這個(gè)BOSS難度不高。套句周老師的話:這個(gè)送的,我們已經(jīng)過了
時(shí)間軸
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