動視和T組今年做出了一個充滿爭議的選擇:讓今年發(fā)售的《使命召喚15》中沒有一個單人戰(zhàn)役,這也是《使命召喚》系列首次取消單人戰(zhàn)役轉(zhuǎn)而專注游戲的多人模式。然而他們的競爭對手EA和DICE,則是在2016年《戰(zhàn)地1》引入的單人戰(zhàn)役“戰(zhàn)爭故事”成功的基礎(chǔ)上繼續(xù)開發(fā),在《戰(zhàn)地5》中帶來了同樣的章節(jié)式單人故事。
最近在接受外媒PC GamesN采訪時,設(shè)計總監(jiān)Daniel Berlin被問到為什么《戰(zhàn)地》還在堅持單人內(nèi)容。Berlin回復(fù)說盡管DICE內(nèi)部有過討論,但他們的結(jié)論是玩家仍然享受《戰(zhàn)地》這樣的游戲有單人戰(zhàn)役。此外Berlin還認(rèn)為單人戰(zhàn)役的多樣性和每個章節(jié)的設(shè)計有助于提高游戲的整體品質(zhì)。
“我們有過討論,但最終歸結(jié)為兩件事。第一個是,我仍然認(rèn)為有玩家喜歡單人戰(zhàn)役。第二是,我們真的喜歡[戰(zhàn)爭故事]。打造戰(zhàn)爭故事讓團(tuán)隊(duì)充滿了激情,這對整個游戲是好的,能讓團(tuán)隊(duì)提升整個游戲。
如果我們決定加入一個空戰(zhàn)游戲,我們不得不思考讓玩家有什么樣的情感,應(yīng)該加入什么樣的背景音樂,哪種聲音。通過為單人戰(zhàn)役不斷地思考和做出選擇,這也繼承到了多人和整個游戲當(dāng)中。它給了我們很多。”
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