DNF地下城與勇士韓服的版本更新中,把25技能全隊適用上限給改成了兩個.這對組隊的職業(yè)構(gòu)成造成了重大的影響,極限三保一的陣容將不復(fù)存在.下面一起來看看關(guān)于韓服這次25仔改動的詳細分析吧.
前面為大家分析了韓服修改所有減防職業(yè)的減防技能的原因,說到底是為了省事,不愿意為新副本添加減傷上限。在上次分析之后,有不少玩家也提到了“25技能全隊適用上限為兩個”這一改動,那么既然我已經(jīng)開始談這個話題了,這里就把此次韓服25改版談得徹底一點,本次就以文章的形式來為大家分析一下:韓服將全隊25技能上限設(shè)為2個的原因。
[25技能基本概念]
經(jīng)過韓服對所有減防技能的重做,現(xiàn)在所有輔助職業(yè)的輔助技能的倍率都變成了25%(男女彈藥除外),所以輔助職業(yè)就被統(tǒng)稱為二五仔。那么這25%可能以:技能攻擊力、屬性攻擊時的傷害提升、暴擊傷害等形式存在,但無論是哪種形式,我們要明白的是,技能所加成的任何屬性種類,和裝備都是乘算的。舉一個例子:
劍魂[一覺被動]可為隊友增加25%暴擊傷害,而這25%暴傷在角色發(fā)生暴擊攻擊時,計算方式為:
1.5[基礎(chǔ)暴傷]*(1+25%[劍魂25屬性])*(1+漫游死左之類的暴傷數(shù)值)
*(1+裝備暴傷最高值+裝備暴追數(shù)值總和)
可見這里劍魂為隊友加的25%暴傷,和裝備的暴傷以及暴追,并不在同一括號內(nèi),他們之間的連接方式為乘法,在括號A的數(shù)值發(fā)生變化時,括號B內(nèi)數(shù)值的提升率并不會受影響。所以劍魂25%暴傷為隊友帶來的提升率也是25%(前提是要發(fā)生暴擊),其他[技能]的屬性攻擊時傷害提升、技能攻擊力等等,都是相同的道理。所以在經(jīng)過韓服這次改版后,所有25技能為隊友帶來的提升,確實都變成了25%(男女彈藥除外)。
[韓服25技能改版 對組隊傷害的影響]
此次25技能改版,最直接的影響就是限制了隊伍中有效25技能的個數(shù),這樣一來,[3輔助職業(yè)+1奶]的三保三保三陣容,將不復(fù)存在。同時,帶25技能的C再也無法吃到極限的三保一配置??赡苡胁糠滞婕也皇呛芾斫膺@一點,這里還是提一下:
假如我是一個阿修羅,為了方便各位理解,這里還是把[刻印]的25屬性描述為改版之前的減防。我在單刷時,刻印可以幫我減少怪物的防御力,從而提升我的傷害。而我在組隊時,隊友可以享受到刻印的減防效果,從而提升他們的傷害。但這對我自己而言,組隊吃的刻印減防,和單刷時吃的刻印減防是一樣的,所以在組隊時,刻印雖然也會為我自己增加傷害,但并沒有起到“25輔助自己”的作用。
而韓服這次改版,強行把為隊友增傷的25技能,也算為自己吃到的25技能,這樣一來一個擁有25技能的輔助C,就只能吃到其他一名25隊友的技能傷害加成。雖然組隊25技能上限是2個,但其中一個名額已經(jīng)被你自己的25技能占用了。所以一個輔助C,改版以后只能吃到2保1(即除自己以外的一個25隊友,加上奶爸或者奶媽),而純C仍然可以吃到3保1(即兩個25隊友,加上奶爸或者奶媽),奶爸和奶媽的技能不屬于25類,不在此次限制范圍內(nèi)。
看到這里部分玩家一定會說:這樣改不就是在刻意拉開純C和25C組隊的差距嗎?我想說:韓服還真就是這么想的。
[韓服25組隊改版 對游戲環(huán)境的影響]
韓服現(xiàn)在的游戲進度,已經(jīng)到了泰伯爾斯末期,即將面臨的就是普雷Raid。新團本出現(xiàn)之后,玩家們要做的第一件事情就是開荒,開荒的第一件事情就是組隊。一些強度較高的單人玩法,也需要在開荒摸清副本機制之后才能進行,所以不管對裝備打造程度在哪個層次的玩家而言,新團本開荒組隊都是必經(jīng)的事情。
一旦談到組隊,問題就來了:假設(shè)沒有這次的25改版,在每個角色裝備配置和打造條件等同的前提下,最理想的陣容自然是[3個25C + 一個奶爸或者奶媽],原因想必大家都懂。并且這次的普雷Raid,韓服是帶著在泰伯爾斯和韓服超時空中,制作完成、強度極高的裝備去開荒。在這種裝備配置的支持下,純C和輔C之間原本因技能總百分比而產(chǎn)生的輸出差距,實戰(zhàn)體現(xiàn)并不會很明顯。甚至少數(shù)輔C在成型裝備下,實戰(zhàn)表現(xiàn)是不虛部分純C的。
既然輔C能打出傷害,還能增加其他隊友的傷害,任何一位團長在放人時,都會優(yōu)先考慮裝備成型的輔C(情況可參考國服此次DPL陣容)。這就會使得純C在開荒初期,加團組隊變得非常困難(國服親友團不在此情況的考慮范圍內(nèi))。
但一旦把全隊可吃到的25技能個數(shù)限制為兩個,一支隊伍在已有一個奶媽+兩個輔助C的前提下,這里先不論部分純C和輔C技能倍率的高低,最后一個位置如果讓輔C進來,那么這個輔C并沒有起到全隊輔助的效果。作為團長,你可能會下意識地覺得有點虧,也可能讓這個最后加團的輔C去其他缺少輔C的隊伍,以發(fā)揮他的最大本領(lǐng)。當然,如果是輸出能力非常強的輔C,最后一個位置也可以把他當作純C放進來,但不管怎么樣,在已有[1奶+兩個輔C]的前提下,其實作為團長的你已經(jīng)在心中把最后一個位置留給純C了;這樣一來確實可以解決韓服純C在開荒初期難組隊的情況。
[韓服25改版 對國服的影響]
但說到底,韓服畢竟只是韓服,如果這個改版實裝到國服,情況是會變化的。首先國服不會跳躍式改版,所以國服玩家在打普雷Raid時,必然也是超95A+防具、泰伯爾斯武器、首飾特殊裝備全套。
然后根據(jù)韓服這次的改版,他們所估算的開荒期可通關(guān)配置,大概就是[1純C+2輔C+1奶],之所以敢砍掉1個全隊享受的25技能,就是他們確定這種陣容的強度足夠你通關(guān)。但為了不讓普雷團本掉牌面,普雷Raid初期絕對不可能十分簡單,也就是說這種[1純C+2輔C+1奶]的陣容,在韓服的估算中應(yīng)該只是勉強達到了通關(guān)線,離輕松通關(guān)、秒殺通關(guān)還是有很大差距的。
但回過頭來看國服,在相同的副本、相同的裝備甚至打造下,國服由于有年套稱號、年套寵物、年套寵物裝備的存在,整體強度本來就比韓服高,并且這個高出的程度是大于一個25%技能提升的,由于篇幅問題這里就不為大家計算了,各位對年套的提升其實也都有數(shù)。按照韓服所估算的通關(guān)配置[1純C+2輔C+1奶],將四個隊友設(shè)為A、B、C、D,與國服對應(yīng)的情況則是這樣的:
即便我們把年套的提升等同于一個25技能提升(實際是大于的),在做出這種等效轉(zhuǎn)換后,按照韓服所估計的通關(guān)配置,國服應(yīng)該就是這樣的:
雖然在做出這種轉(zhuǎn)化之后,純C-A仍然有一個25技能的加成,但不要忽略了國服奶也是有年套的,A所享受的單個25加成,從全隊輸出量的角度平分到三個C中,也就是每人8.33%。對奶而言,有年套和無年套的奶量差距,足以彌補這8.33%。也就是說按照韓服的估量隊伍強度,放在國服[1奶+3成型純C]就可以直接通關(guān),25成型C的加入只會讓通關(guān)變得更加愉快。所以韓服這種“純C開荒沒人組”的情況,在國服是完全不可能發(fā)生的。
要說這個改動對國服唯一的影響,就是讓輔C頂級玩家在秀三保一極限傷害時,永遠比同級別的純C少了25%的傷害加成(但不一定是少了25%傷害,因為不同職業(yè)的倍率本身有差距),這樣一來其實會影響玩家之間的某些交流。
[總結(jié)]
韓服這次的改版,總之是為了解決他們純C在開荒初期組隊困難的問題,也在一定程度上限制了全隊整體的傷害上限。但說句心里話,這個改動實裝到國服,確實是弊大于利的。對國服而言,這畢竟不是量體裁衣,只是被迫穿別人穿過的衣服。韓服25技能上限改版的分析就到此結(jié)束,感謝您的閱讀。
DNF2020活動 | |||
欲望之塔 | 周周驚喜樂開杯 | ||
熾天使 | 斷罪者 | ||
盧克 | 誕生之芽 | 2020春節(jié)套 | 鬼劍三覺 |
梅米特的考驗 | 七夕活動 | 90史詩屬性 | 奶媽加點 |
搬磚最賺錢100版本 | SS史詩武器 | 傳說地下城探險記 | 艾肯副本 |
點擊查看更多2020地下城與勇士活動????? | |||
全部評論