戰(zhàn)地5這款游戲于昨日火爆發(fā)售,許多玩家都在購(gòu)買(mǎi)通道猶豫不決,不知道戰(zhàn)地5好不好玩。那么戰(zhàn)地5好不好玩?戰(zhàn)地5有什么游戲特色?今日小編就為大家介紹戰(zhàn)地5這款游戲的詳細(xì)玩法及游戲特色,一起來(lái)看看吧。
BFV跟BF1最大分別,在于地圖的設(shè)計(jì)。
大量極度空曠的平原地圖,高底起伏不足,可視范圍遠(yuǎn)又寬闊。
即使是城市戰(zhàn),進(jìn)攻路線也比BF1復(fù)雜得多,這造成防守上的困難。
最簡(jiǎn)單的例子,BF1的亞眠,即使是城市戰(zhàn),進(jìn)攻路線基本上是固定的。
玩家大多集中在某幾個(gè)點(diǎn)對(duì)射,然后靠各種攻堅(jiān)裝備突破火網(wǎng)。
BFV的鹿特丹同樣是城市戰(zhàn)地圖,但可行進(jìn)的范圍比亞眠寬得多。
兩者差別就像,亞眠是長(zhǎng)方形,鹿特丹是正方形。
而且鹿特丹有大量可通行的小巷,還有一條直通雙方底線的鐵路。
本亞洲服玩家對(duì)防守的概念就很薄弱,BFV的地圖設(shè)計(jì)令防守完全不存在。
總之進(jìn)攻就是硬道理,沒(méi)有閃擊戰(zhàn)解決不了的事情。
不得不提最重要的步兵原素,各兵種的功能性如何。
必須說(shuō),BFV令BF1一些功能性不明顯的兵種,存在感大幅提高。
最明顯就是偵察兵,沒(méi)Q的環(huán)境下索敵望遠(yuǎn)鏡極度重要。
但偵察兵目前的地位是1=10,2=15,3=16之類(lèi)的情況。
索敵望遠(yuǎn)鏡不需要太多,手栓式步槍又不利進(jìn)攻,但重生信標(biāo)與信號(hào)槍又重要。
若有全兵種通用的武器,如大彈匣半自動(dòng)卡賓槍之類(lèi),那偵察兵也可以跟大隊(duì)進(jìn)攻。
當(dāng)然龜狙不在此列,不過(guò)目前游戲的環(huán)境令狙擊槍殺敵效果一流,壓制又沒(méi)屁用。
雖然令人煩厭,但對(duì)游戲平衡影響不大所以不需要大修。
其次是突擊兵,這代坦克被大幅平衡下修,鐵拳強(qiáng)到靠腰。
一個(gè)突擊兵干翻一輛坦克簡(jiǎn)直輕而易舉,即使打平原戰(zhàn)坦克也不能冒進(jìn)。
另外還有萬(wàn)用的Stg44,突擊兵除了需要找補(bǔ)品以外沒(méi)有缺點(diǎn)。
醫(yī)療箱不再是治療結(jié)界,現(xiàn)在聊天頻刷“需要醫(yī)護(hù)兵”的頻率也提升很多。
對(duì)于小弟這種執(zhí)著救人補(bǔ)血的玩家而言是小福利,尤其現(xiàn)在強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻。
閃擊戰(zhàn)的核心問(wèn)題是補(bǔ)給,散開(kāi)偷襲敵方后方據(jù)點(diǎn)時(shí)一個(gè)醫(yī)療兵除時(shí)扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。
相反,支援兵的功能就相對(duì)失色。
雖然這代的基本彈藥配給很少,但留意擊殺表就會(huì)發(fā)現(xiàn)。
全體玩家的傷亡數(shù)字有明顯大幅提升,也就是說(shuō)很家根本沒(méi)命把子彈打完。
彈藥箱在前線的確不好用,子彈曳
光,煙塵,爆炸品亂飛的情況下,沒(méi)人意識(shí)到要去手動(dòng)拿彈藥包。
彈藥箱適合停下來(lái)建立補(bǔ)給站,但BFV的節(jié)奏是不停進(jìn)攻,這令彈藥箱的地位很尷尬。
這代支援兵沒(méi)有迫擊炮之類(lèi)的攻堅(jiān)裝備,而作戰(zhàn)環(huán)境又從交火變成閃擊滲透。
支援兵除了丟彈包,最大特色就剩下中型機(jī)槍,無(wú)奈BFV的中型機(jī)槍不開(kāi)腳架就不能瞄準(zhǔn)。
換句話說(shuō)就是不利進(jìn)攻,至于防守,機(jī)槍再?gòu)?qiáng)也不可能防守360度的范圍。
何況作戰(zhàn)距離遠(yuǎn)了不少,這代子彈下垂又狠了,壓制對(duì)手栓步槍和半自動(dòng)武器完全沒(méi)效果。
目前來(lái)說(shuō)相對(duì)尷尬的兵種,但我覺(jué)得機(jī)槍目前的平衡性沒(méi)什么問(wèn)題。
另外要提到,支援兵獲得工兵能力,這點(diǎn)非常不錯(cuò),但建立防御工事的得分太少。
又花時(shí)間,令人不想浪費(fèi)時(shí)間玩Minecraft,建議工事方面多增加有防御能力的定點(diǎn)武器。
例如有大量沙包保護(hù)的機(jī)槍,野戰(zhàn)炮,有迫擊炮更好,或者強(qiáng)逼敵兵從指定路段進(jìn)攻的防御工事。
這樣的陣地才有花時(shí)間建立的價(jià)值。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),只要開(kāi)發(fā)陣地戰(zhàn)的地圖,支援兵的功能就會(huì)馬上提升。
這點(diǎn)很多坦克老鳥(niǎo)都有提過(guò),BFV的坦克生存能力很差。
其實(shí)BFV的坦克已經(jīng)比實(shí)戰(zhàn)硬上很多,不平衡的是士兵的生存力。
如果中一槍殘血倒地,兩槍歸天,沒(méi)辦法重生。
就算對(duì)面32個(gè)玩家都帶著鐵拳,也沒(méi)人不怕死敢左穿右插來(lái)神風(fēng)特攻。
因?yàn)闊o(wú)限快速?gòu)?fù)活,玩家可以當(dāng)消耗品去換坦克,加上鐵拳傷害神高。
這代坦克沒(méi)辦法再一支獨(dú)秀,需要步兵協(xié)同作戰(zhàn)。
然而亞洲服的硬傷就是觀念和合作,友方坦克開(kāi)過(guò)來(lái)沒(méi)人理,步兵們愛(ài)干嘛去干嘛。
其實(shí)這平衡問(wèn)題只需要有組織的編制就會(huì)消失了,不過(guò)在游戲里這是不可能的。
最直接的方法是增加坦克數(shù)量,讓坦克可以聯(lián)群結(jié)隊(duì)作戰(zhàn)。
數(shù)量要多到足以最少兩輛一隊(duì)分開(kāi)二至三條路線進(jìn)攻。
至于坦克數(shù)量增加會(huì)否嚴(yán)重影響平衡,小弟反倒覺(jué)得不會(huì)。
目前坦克最怕的不是坦克是步兵,坦克如果因?yàn)閿?shù)量增加而變強(qiáng)。
那坦克的主要威脅就會(huì)變成敵方坦克,加上這代坦克炮的濺射傷害不佳。
對(duì)步兵的生存來(lái)說(shuō)影響其實(shí)不明顯,倒是讓步兵沒(méi)那么輕松隨便繞到坦克屁股坦地雷打鐵拳。
轟炸機(jī)過(guò)強(qiáng)。
這是不爭(zhēng)的事實(shí),過(guò)強(qiáng)的主原因不是殺傷能力,是對(duì)防空炮的抵抗力。
這代的戰(zhàn)斗機(jī)地位大幅提升,宰轟炸機(jī)的能力有多棒,玩戰(zhàn)斗機(jī)的玩家應(yīng)該清楚。
不清楚的話可以去YOUTUBE看看外國(guó)玩家Niccaman的影片,對(duì)空對(duì)地功能齊全。
只要有戰(zhàn)斗機(jī)升空,轟炸機(jī)的威脅就不大,這是沒(méi)有防空炮的前提。
這代防空炮打的不是轟炸機(jī),是戰(zhàn)斗機(jī),而偏偏戰(zhàn)斗機(jī)是對(duì)付轟炸機(jī)的主力。
轟炸機(jī)對(duì)防空炮過(guò)強(qiáng)的抵抗力,結(jié)果就是天空剩下轟炸機(jī),步兵叫苦連天。
這個(gè)問(wèn)題不需要大修,削減轟炸機(jī)對(duì)防空炮的抵抗力就OK了。
然后防空炮的數(shù)量減少,射程削弱,威力提升,目的是防止宰家。
怎么說(shuō)也得留中間區(qū)域給空載發(fā)揮,否則就像BF4的水壩一樣。
一輛AA車(chē)令對(duì)方所有直升機(jī)無(wú)法升空。
BFV目前值不值得買(mǎi),個(gè)人感覺(jué)不值得。
這游戲目前如很家的批評(píng)一樣,是半完成品。
但未來(lái)有沒(méi)有可能性,根據(jù)BF1的經(jīng)驗(yàn),我覺(jué)得有的。
BF1剛開(kāi)始支援兵完全就是迫擊炮兵,機(jī)槍只是拿來(lái)自衛(wèi)。
發(fā)展到后來(lái)一把MG08/15足以堵塞一整條路線,地圖樣式多元化。
從寫(xiě)著森林卻打CQB陣地戰(zhàn)的亞爾貢森林,發(fā)展到阿奇巴巴之類(lèi)進(jìn)攻解決一切的地圖。
雖然BF1也有很多白爛問(wèn)題沒(méi)解決(例如戰(zhàn)斗機(jī)對(duì)空力薄弱),不過(guò)游戲本身還是能玩,而且游戲性很不錯(cuò)。
戰(zhàn)爭(zhēng)氣氛濃厚,投入感十足。
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