火影忍者OL手游風(fēng)主競(jìng)技場(chǎng)技能選擇攻略,風(fēng)主競(jìng)技場(chǎng)技能搭配。風(fēng)主作為競(jìng)技場(chǎng)的另外一個(gè)強(qiáng)勢(shì)角色,可以說(shuō)也是競(jìng)技場(chǎng)中非常常見(jiàn)的了,那么風(fēng)主應(yīng)該如何搭配技能呢?
風(fēng)主
奧義
旋風(fēng)術(shù) 進(jìn)0冷2藍(lán)20 攻擊2體 目標(biāo)目盲【無(wú)法普攻】 很普通 不帶各種擊飛擊退效果就注定不是一個(gè)強(qiáng)力的技能 前期刷圖甚至我都會(huì)選擇大玉螺旋丸
大玉螺旋丸 4體傷害 選定目標(biāo)造成擊退和打斷 打斷的價(jià)值在這游戲非常明顯 擊退還可以配合追打鹿丸 傷害只比旋風(fēng)術(shù)少5% 以至于讓我完全看不到旋風(fēng)術(shù)的亮點(diǎn) 如果旋風(fēng)術(shù)可以目盲多人 還有的一點(diǎn)可比性
刷新 風(fēng)主核心技能 全體技能cd-2 驅(qū)散全部不良狀態(tài) 必殺時(shí)自身普攻次數(shù)+1 陣容成型之后風(fēng)主也是化身輔助 就靠這招給隊(duì)友提供輸出
普攻
小旋風(fēng) 傷害不高 但是小浮空概率極高 給隊(duì)友增加20連擊率 雖然我不知道連擊率的作用是什么 不過(guò)風(fēng)主普攻基本都選擇分身 其他普攻估計(jì)很少有人選
橫掃 攻擊前排 概率擊退 類似凱的普攻 依舊是毫無(wú)亮點(diǎn)
分身 召喚1-2個(gè)分身 存活分身會(huì)在回合的最后進(jìn)行攻擊 大概率造成小浮空 但是不會(huì)增加連擊率 很好用 小浮空也很容易搭配 現(xiàn)階段風(fēng)主首選技能
追打
螺旋丸 追打擊退 造成倒地 配合鹿丸或者沙小隊(duì)體系 鹿丸不說(shuō)了 沙小隊(duì)是 手鞠大招擊退 追打倒地 勘九郎追打小浮空 手鞠追打大浮空 我愛(ài)羅追打定身
吹飛 追打小浮空 造成大浮空 在非沙小隊(duì)時(shí) 配合我愛(ài)羅使用
風(fēng)刃 追打大浮空 造成擊退 不能說(shuō)沒(méi)有 但是一般沒(méi)人用
被動(dòng)
風(fēng)強(qiáng)化 同上
治療之舞 第三回合開(kāi)始之前 全隊(duì)恢復(fù) 驅(qū)散全部不良狀態(tài) jjc極其好用 但個(gè)人感覺(jué)只適合jjc 刷圖和排位恢復(fù)的量完全不夠 泛用性不如色誘術(shù)
色誘術(shù) 敵方7體男性造成虛弱【減少體術(shù)和忍術(shù)】 現(xiàn)階段副本怪和強(qiáng)勢(shì)忍者幾乎都是男性 泛用性極強(qiáng) 并且可以觸發(fā)敵方鏡反 飛雷神閃避等機(jī)制
被動(dòng)2
影分身 開(kāi)局召喚3個(gè)分身 刷圖神技 jjc也比較惡心
女王氣勢(shì) 小隊(duì)里每一個(gè)女性忍者 增加風(fēng)主15的忍術(shù)體術(shù) 最多45 目前我不知道有沒(méi)有把風(fēng)主自己算進(jìn)去 因?yàn)橥娴纳?而且現(xiàn)在也沒(méi)有比較合適的女王隊(duì) 風(fēng)主都是作為一個(gè)輔助存在的 我本人沒(méi)玩過(guò)頁(yè)游 據(jù)群里的頁(yè)游玩家說(shuō) 后期疾風(fēng)雛田出來(lái)之后 會(huì)有一個(gè)女王陣容的體系 我覺(jué)得有待觀察 因?yàn)槲铱戳艘幌马?yè)游 很多忍者技能都有一些變化 所以未來(lái)女王隊(duì)是否強(qiáng)還未知
查克拉激活 風(fēng)主追打時(shí)恢復(fù)20藍(lán) 提升15忍術(shù) 每回合只能觸發(fā)一次 感覺(jué)略顯雞肋 風(fēng)主也沒(méi)有火主那樣減cd的被動(dòng) 而且現(xiàn)階段的風(fēng)主體系還不是很缺查克拉 最主要是性價(jià)比完全不如影分身
除開(kāi)火主 開(kāi)局我最推薦的就是風(fēng)主 刷圖極其舒服 如果是其他主開(kāi)局 那二主我也建議你選風(fēng) 風(fēng)主過(guò)忍者考試非常舒服
以上就是小編為大家?guī)?lái)的火影忍者OL手游風(fēng)主競(jìng)技場(chǎng)技能選擇攻略 風(fēng)主競(jìng)技場(chǎng)技能搭配的內(nèi)容介紹,你還想了解更多游戲資訊嗎?記得收藏關(guān)注九游。
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