在《神界:原罪2》更新了終極版后,其中所有的職業(yè)都有著大小不一的變化。物理流派依然是弓箭手是最強(qiáng)大的,不過(guò)盜賊也在其版本有后來(lái)追上的趨勢(shì)。下面小編就將帶來(lái)《神界:原罪2》盜賊build以及三大物理職業(yè)比較心得,希望對(duì)大家有所幫助。
元素箭頭具體近戰(zhàn)怎么生效,個(gè)人感覺(jué)不能給近戰(zhàn)生效是bug。之前在測(cè)試的時(shí)候發(fā)現(xiàn)元素箭頭給近戰(zhàn)用了近戰(zhàn)武器在規(guī)定時(shí)間內(nèi)武器會(huì)發(fā)對(duì)應(yīng)顏色的光光但是攻擊沒(méi)有實(shí)際效果,本貼只是在幫助大家修bug絕對(duì)不是帶來(lái)新的bug。注意近戰(zhàn)元素箭頭成功使用后,標(biāo)志著這個(gè)存檔元素箭頭永久地能夠?qū)鼞?zhàn)起效了而不是元素箭頭狀態(tài)永久不要弄錯(cuò)了。
面放白板武器下理想加點(diǎn)與理想暴擊成長(zhǎng)狀態(tài)下雙手戰(zhàn)士在1-20級(jí)傷害數(shù)據(jù),傷害是包括暴擊的數(shù)學(xué)期望所以不要給我扯什么滿暴擊傷害什么的,等你滿暴擊賊刺殺戰(zhàn)爭(zhēng)都要滿雙20了渣渣雙手,提醒大家智慧帶來(lái)的收益遠(yuǎn)沒(méi)有主屬性和技能帶來(lái)的加成多所以不要一昧地去堆智慧,堆堆力量戰(zhàn)爭(zhēng)比較好(很坑的是+雙手武器專精的裝備很少)。
當(dāng)然,非洲人或歐洲人可以無(wú)視下面的數(shù)據(jù),50%暴擊率對(duì)于某些人來(lái)說(shuō)可能是0%也可能是100%。
然后我們?cè)賮?lái)和賊做對(duì)比,50%暴擊率的雙手輸出竟然和賊差不多,賊輸出還穩(wěn)不考驗(yàn)人品,并且賊還不吃裝備能多打一個(gè)符文框架,裝備+戰(zhàn)爭(zhēng)刺殺的多+雙手的少……所以現(xiàn)在誰(shuí)再說(shuō)賊后期渣渣的可以用這兩圖扇臉了,實(shí)際上,如果賊和雙手屬性再高一點(diǎn)的話,血賊是要等于60%暴擊率的雙手輸出的,并且賊還有獨(dú)一系的技能……不過(guò)雙手也沒(méi)有說(shuō)的那么坑,起碼雙手旋風(fēng)斬順劈啥的群傷不錯(cuò)但賊主要是單殺,定位不同。
最后亮出物理親兒子數(shù)據(jù),弓手?jǐn)?shù)據(jù)。
真是輸出應(yīng)該還要比下圖高因?yàn)楫吘箿p速箭能轉(zhuǎn)化附魔傷害當(dāng)平a,由于不需要操作就能用元素箭頭,所以就不貼平a傷害了。
盜賊的加點(diǎn)與技能選擇玩法啥的,不知道還有沒(méi)有大佬加多的玩法,除了弓超遠(yuǎn)高地拋射應(yīng)該沒(méi)有物理職業(yè)輸出能夠比賊的單殺能力了。
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