一拳超人最強之男這款游戲上線的話,作為一個原作粉,最關(guān)注的就是劇情、人物技能還原。沒趕上測試,游戲出了再來體驗一波??吹讲皇谴髲S對游戲穩(wěn)定性有一丟丟擔心。期待一下!
發(fā)表個小見解。劇情還原,比較淺的就是把劇情當成主線任務(wù),讓玩家一直跑,深一點的更多是結(jié)合原作的設(shè)定在玩法上能很好的做一些結(jié)合。當然在手游上這么要求是杠精無疑,目前只在主機游戲體驗過,有些游戲會加入一些QTE玩法,比較取巧,但算是有一點驚喜,哈哈。
看介紹,琦玉是個怒氣技能,攢夠怒氣就可以一拳秒怪,是這個樣子吧?但是這樣是不是就對boss的設(shè)定有限制了,人人都秒怪,肯定沒意思,應(yīng)該技能對boss無效或者怒氣需要攢很久才能釋放這個樣子吧,,,卡牌游戲,希望不要做成刀塔傳奇那種卡牌,真的很無聊,要做就做陰陽師那種卡牌吧,(●—●)還有VIP123456789這種最好不要有,很令人反感,現(xiàn)在人見到這個基本就繞道走,見多了預(yù)約高分開服暴死的游戲,IP跟情懷有點用,但并不管用,主要還是得看游戲制作精良程度,另豬貴游大火
期待還是很期待的,卡牌養(yǎng)成類型的游戲一直比較喜歡。陰陽師之類的也是從公測開始玩的,最后因為沒事的亂改式神棄坑了。希望可以把握好氪度和肝度,人物設(shè)定別開始沒做好,后期為了所謂平衡又瞎改。
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