據(jù)說本作是為即時戰(zhàn)斗類型的游戲,對于在國產眾多回合制游戲中算是比較亮眼的了,而且游戲優(yōu)化還不錯,只是物理引擎不是很好,具體的評測內容請看本篇古劍奇譚3試玩評測分享。
試玩評測分享
選的普通模式,戰(zhàn)斗難度還行,最難打的不是BOSS,截止拔劍的那個斗氣化馬BOSS,所有的BOSS都可以靠走位來打,要知道這代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)走位很飄的,只要注意一下氣力值別浪光了走位完全不用慌,閃現(xiàn)就行了。
最難打的是古厝回廊里的那幾只水母,單挑一點都不虛,最怕的就是一下子來好幾只,隊友又牽制不住怪,打著打著不知道哪只突然放技能,一圈電磁波下來,集AOE、控制、輸出于一體的技能就是這么*,被打到了還會有僵直,閃現(xiàn)都要被打斷,要是水母多幾只就做好多嗑藥的準備吧!我原先撿的十來顆藥都是在打水母時用掉的,打BOSS全靠走位。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)有點向鬼泣方向靠,但手感比較飄,應該是這幾年的國產網(wǎng)游的風格,但是需要一定的走位技術和預判意識,其實玩多了ACT的人來說不算難,多仆街兩次就能摸清BOSS的出招套路了,再打就很輕松了。
古劍3說實話細節(jié)做得不是很好,古厝回廊那里懸浮的石梯,轉來轉去,人都浮空了還沒掉下去,物理引擎可以說是很迷了,而且地圖做得大而空,能遇到怪,但轉來轉去幾乎找不到什么寶物,迄今為止一共就收了幾十顆回血用的藥草。身上的裝備還是系統(tǒng)默認的那兩件,其中一件還是武器......
小地圖也做的不是很好,天鹿城里跑路不帶箭頭指示方向,跑一會就要看一會大地圖免得跑錯方向。手柄轉動視角的時候太快了,總體給人感覺就是太飄,可能是我玩古墓麗影、神海、荒野大鏢客這種游戲玩多了......
劇情不做太多評價,線性劇情,就跟看動畫一樣,順著走就行了。
游戲優(yōu)化聽說還行,我沒啥感覺,8700K+2070,2K分辨率特效全開的情況下穩(wěn)定60幀左右,過場動畫能達到80幀,湊合著玩吧,目前讀條、跑地圖還沒出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,就是暫停時能聽到機箱里風扇狂轉的聲音。
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