導(dǎo) 《古劍奇譚3》雖然已經(jīng)上線,但也不乏還在觀望的玩家,讓玩家們舉棋不定的關(guān)鍵性因素還是游戲的品質(zhì),那么《古劍奇譚3》到底好不好玩呢?今天小編就給大家?guī)硗婕摇疤ひ粽佟狈窒淼脑囃嫘牡?,希望能對大家有所幫?..

《古劍奇譚3》雖然已經(jīng)上線,但也不乏還在觀望的玩家,讓玩家們舉棋不定的關(guān)鍵性因素還是游戲的品質(zhì),那么《古劍奇譚3》到底好不好玩呢?今天小編就給大家?guī)硗婕摇疤ひ粽佟狈窒淼脑囃嫘牡?,希望能對大家有所幫助?/p>

《古劍奇譚3》試玩心得分享

試玩心得分享

選的普通模式,戰(zhàn)斗難度還行,最難打的不是BOSS,截止拔劍的那個斗氣化馬BOSS,所有的BOSS都可以靠走位來打,要知道這代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)走位很飄的,只要注意一下氣力值別浪光了走位完全不用慌,閃現(xiàn)就行了。

最難打的是古厝回廊里的那幾只水母,單挑一點都不虛,最怕的就是一下子來好幾只,隊友又牽制不住怪,打著打著不知道哪只突然放技能,一圈電磁波下來,集AOE、控制、輸出于一體的技能就是這么*,被打到了還會有僵直,閃現(xiàn)都要被打斷,要是水母多幾只就做好多嗑藥的準(zhǔn)備吧!我原先撿的十來顆藥都是在打水母時用掉的,打BOSS全靠走位。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)有點向鬼泣方向靠,但手感比較飄,應(yīng)該是這幾年的國產(chǎn)網(wǎng)游的風(fēng)格,但是需要一定的走位技術(shù)和預(yù)判意識,其實玩多了ACT的人來說不算難,多仆街兩次就能摸清BOSS的出招套路了,再打就很輕松了。

古劍3說實話細(xì)節(jié)做得不是很好,古厝回廊那里懸浮的石梯,轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,人都浮空了還沒掉下去,物理引擎可以說是很迷了,而且地圖做得大而空,能遇到怪,但轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去幾乎找不到什么寶物,迄今為止一共就收了幾十顆回血用的藥草。身上的裝備還是系統(tǒng)默認(rèn)的那兩件,其中一件還是武器......

小地圖也做的不是很好,天鹿城里跑路不帶箭頭指示方向,跑一會就要看一會大地圖免得跑錯方向。手柄轉(zhuǎn)動視角的時候太快了,總體給人感覺就是太飄,可能是我玩古墓麗影、神海、荒野大鏢客這種游戲玩多了......

劇情不做太多評價,線性劇情,就跟看動畫一樣,順著走就行了。

游戲優(yōu)化聽說還行,我沒啥感覺,8700K+2070,2K分辨率特效全開的情況下穩(wěn)定60幀左右,過場動畫能達(dá)到80幀,湊合著玩吧,目前讀條、跑地圖還沒出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,就是暫停時能聽到機箱里風(fēng)扇狂轉(zhuǎn)的聲音。