DNF地下城與勇士國服DPL第一屆大賽已經(jīng)正式結(jié)束啦,本次DPL冠軍由TCH戰(zhàn)隊獲得.一起來看看對DNF地下城與勇士國服第一屆DPL大賽冠軍隊伍TCH的采訪吧.   提問:今天看你們比賽...

DNF地下城與勇士國服DPL第一屆大賽已經(jīng)正式結(jié)束啦,本次DPL冠軍由TCH戰(zhàn)隊獲得.一起來看看對DNF地下城與勇士國服第一屆DPL大賽冠軍隊伍TCH的采訪吧.

 

提問:今天看你們比賽覺得有什么優(yōu)勢?為什么會選擇這樣的打法?

江俊杰:風法是格藍迪之王,它的空隙很大,它的功能性和控制有比較長時間的控制,刷圖的時候會讓整個隊伍更加的舒服。其次它有不錯的血條,爆發(fā)也有一點,所以它非常適合打DPL。締造主要是有覺醒,爆發(fā)特別高,連擊特別厲害,這兩個角色DPL是比較優(yōu)秀的。

提問:咱們在第三局比賽中,前期失誤的情況下完成了反超的翻盤,當時什么情況導致的失誤,以及后來如何調(diào)整心態(tài)完成翻盤?

江俊杰:那時出現(xiàn)重大失誤,我們要繼續(xù)戰(zhàn)斗,我們平時練習出現(xiàn)失誤就直接退了,比賽是不可以退的,只能頂著上,趕緊對應處理掉繼續(xù)比賽,互相打氣加油。

提問:如果平時出現(xiàn)這種打的失誤,會給自己一種什么樣的方式調(diào)節(jié)?比如做一些什么抗壓訓練還是怎么樣的?

江俊杰:平時練習的時候因為我們可以無限次練習,對應某個陣容。這樣我們可以分開一點細節(jié),逐個分析怎么會失誤,逐步地分析,然后慢慢地調(diào)整,每個隊員合理分配好具體做調(diào)整。

提問:接下來我看韓服那邊已經(jīng)在開超時空的DPL,你覺得對于超時空有什么看法?

江俊杰:超時空DPL最近因為忙著比賽沒怎么看,回去會大致了解一下,還不是很明白新DPL的規(guī)則。

提問:可以在比賽中看出締造者的能力非常出色,第三局在失誤情況下扳回局面重要的因素,你們是不是在賽前準備了這樣的奇招?

江俊杰:對,因為締造者輸出不是很高,主要靠爆發(fā),控場很厲害,為整個團隊提供了良好的環(huán)境。締造者提供了一個良好的環(huán)境,還有在某些地方到點的時候會有爆發(fā),這樣會比較好一點。

提問:我們這次比賽很多玩家覺得女彈藥這些強勢的職業(yè)沒有在你們的陣容里出現(xiàn),是你們不太會這種職業(yè),還是你們覺得不是大眾認為的職業(yè)更強,所以沒有選擇這個職業(yè)?

江俊杰:首先我們隊伍里面因為有過長時間的練習,基本全職業(yè)精通。除此之外,女彈藥雖然輸出也不算太高,比如和其他的來比高一點點,但是她的輔助能力降很多,再加上沒有環(huán)境,所以在我們的隊伍里女彈藥不在考慮范圍。

提問:這次有跟韓服一起的表演賽,我相信你們看過韓服之前在DPL的表現(xiàn)。雖然今天表現(xiàn)的不是很好,你對中國整體的DPL實力和韓國整體的DPL實力之間的差距是怎么看?

江俊杰:我知道他們那邊的DPL和我們這邊的DPL可能有一點點不同,一些裝備上的,比如它好像多一點的屬性。今天的發(fā)揮的確不好,其原因可能是因為沒有長時間的練習,加上過來這邊打新規(guī)則不適應,所以在這里不做實力強弱的評論。

提問:就今天你們幾場比賽里都出現(xiàn)了一些重大的失誤,當時隊伍里是如何溝通的,扛住壓力,最后率先通關?

江俊杰:都是互相打氣,失誤就不要再回去想了,就把后面的打好,相互打一下氣,重振氣勢

提問:今天幾場比賽的表現(xiàn)跟之前的比賽比起來會好一點嗎?

江俊杰:我感覺這次比賽的表現(xiàn)比較差一點,因為每一把都沒有達到我們理想的成績,出入比較大一點,我們上限還有很大的。

提問:我們看到站隊采用締造者的這些職業(yè),最初采用這些職業(yè)是基于隊員的喜好還是發(fā)現(xiàn)這個職業(yè)有巨大的潛力有待開發(fā),是否還有其他類似的冷門職業(yè),可以跟大家推薦嗎?

江俊杰:首先這兩個職業(yè)非常的強力,也不是某個隊員非常喜歡這個職業(yè),只是因為它很強,有很多的人不知道。至于其他的職業(yè)因為我們都試過,暫時在這個地圖,在這個版本下,暫時沒有其他更好的。

提問:剛才的比賽雙方都很激烈,大家對于剛才發(fā)揮的成績是否滿意,是否能再進一步突破?

江俊杰:成績贏了是滿意的,但是發(fā)揮的不是很滿意。畢竟真的失誤很多,沒有達到自己想要的水平。

提問:目前國服有很多的玩家對自己的職業(yè)不是很滿意,都覺得很弱,刷圖也刷不好,您作為玩的比較6的,你們在對于這些職業(yè)的理解方面能不能給一些建議?

江俊杰:首先DNF里的職業(yè)有分類型,也不是像以前比較傳統(tǒng)的,現(xiàn)在每個職業(yè)都有自己的職業(yè)特色,首先分純C還有輔助C,這兩者有本質(zhì)的區(qū)別,首先輔助C不如純C的,這就會低一級的。再比如單刷能力和組隊搶傷害的時候,輔助肯定搶不過純C。但是我們不能認為這個職業(yè)就是弱的,因為功能性不一樣,所以具體的還是對于每個職業(yè)的理解沒有絕對的弱,也沒有絕對的強,可能是功能不一樣,但是每個玩家的喜好不一樣,所以他會覺得這個職業(yè)弱。

提問:你們平時精通所有的職業(yè),在這些職業(yè)很多玩家剛接觸的時候,除了那些裝備的提升之外,他們怎么樣快速提升刷圖技巧?

江俊杰:首先看一些技術大牛的視頻,可以學到一些技巧,主要是手法的提升上建議多看視頻,多和其他玩家交流。

提問:槍劍士這個職業(yè)上是新上的,在這次比賽上經(jīng)常能看到,表現(xiàn)都特別好,你們能分別評價一下槍戰(zhàn)士的職業(yè)在DPL的表現(xiàn)嗎?

江俊杰:首先是源能專家,因為有控制,所以在控制方面會比較好,加上專家本身在二五仔里輸出爆發(fā)是足夠的,非常適合在DPL,特別是在需要輸出的地方能提速,還有提供環(huán)境。殺手有高連擊,但是沒有控制,也就是沒有輸出環(huán)境,它可以在某些地方提速點。擁兵也是有控制,在控場方面比較好,爆發(fā)也非常高,所以它也是非常適合DPL?,F(xiàn)在這個圖里的DPL比賽有兩種決定陣容的因素,一種是輸出,隊伍的總輸出量,另外一種是環(huán)境,讓這兩種相輔相成的時候才會發(fā)揮比較優(yōu)越的速度,輸出量每個職業(yè)按每個職業(yè)的技能傷害算出來,也算是比較深的一些東西。

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