黑龍妹妹作為魔獸世界中的一個(gè)經(jīng)典boss,在游戲中被復(fù)活了無(wú)數(shù)次,又被推倒了無(wú)數(shù)次,下面一起來(lái)看看這個(gè)經(jīng)典boss的60級(jí)傳聞吧。
《魔獸世界》60版本黑龍副本的真假傳言
經(jīng)歷慢慢修遠(yuǎn)的前置任務(wù),終于跨進(jìn)黑龍大門(mén)。早期的開(kāi)荒階段,有極端工會(huì)甚至要求全員多穿火炕裝,火炕高中招也就2000點(diǎn)左右,美其名曰黑龍是磨死而不是打死的,但事實(shí)是完全無(wú)必要,嗑火炕擋一次已足夠。
當(dāng)然,第一和第三階段,OT還是絕對(duì)不容許的,但也沒(méi)那么嚴(yán)重,頂多增加難度而已。第一階段在很多小心謹(jǐn)慎的工會(huì),例如筆者過(guò)去的所在,都是2B打法,法系只能魔杖,盜賊只能射箭,獵人打近戰(zhàn)……,一直熬到黑龍上天。
就是關(guān)于其掃尾也有個(gè)說(shuō)法,被掃到人如果飛到龍蛋口,獵人不能立即假死,法師不能立即冰箱,死的人不能立即釋放靈魂……也不知道具體原因。
經(jīng)歷前戲的各種隔靴搔癢,黑龍MM漸入佳境,迎來(lái)第二階段的正戲,也就是強(qiáng)A猛CAO環(huán)節(jié)。普遍共識(shí),這一階段的速度越快,力道越猛,打到黑龍上氣不接下氣,爽到不及深喘,難度就越低,直接進(jìn)入第三階段的高潮。
不過(guò)第二階段也是過(guò)去的最歡樂(lè),早期各種手忙腳亂就不說(shuō)了,滿(mǎn)屏的小龍,行蹤不定的BOSS,熙熙攘攘的人群,甚至周期的噴出的巖漿,都將氣氛烘托到最濃。很多第一次過(guò)來(lái)的小白,那叫一個(gè)暈頭轉(zhuǎn)向,經(jīng)常連BOSS在哪都搞不清楚(沒(méi)錯(cuò)說(shuō)的就是在下)。
來(lái)談重點(diǎn)的深呼吸,它在60級(jí)是一個(gè)全屏技能,傷害判定不是單發(fā)極高而是連續(xù)高速的多發(fā)傷害。范圍是以龍頭為中心的大扇形,過(guò)去沒(méi)有技能范圍顯示,加上還要處理小龍什么的,所以很容易中,中了經(jīng)常死一大片(吃了火炕還好)。下面是各路說(shuō)法的具體:
1.深呼吸是否存在完全的無(wú)傷
傷害程度和位置距離有關(guān),但能否完全規(guī)避,曾有出入。頂著邊緣跑的話(huà),通常能夠少受幾次傷害判定,所以只要滿(mǎn)血一般都能活下來(lái)。
不能避免,就要止損,但這需要良好的視野,因?yàn)橛^察深呼吸需要抬頭,60年代的九城時(shí)代,機(jī)器和網(wǎng)絡(luò)都不理想,大家經(jīng)常會(huì)卡到連鼻子眼睛在哪都摸不清楚,于是通常會(huì)安排一個(gè)硬件可以、反應(yīng)機(jī)靈的小伙,啥都不干,專(zhuān)門(mén)看龍頭和報(bào)點(diǎn)。部落方常有薩滿(mǎn)干這活兒,只用給自己刷血。等待龍快要深呼吸了,他就喊例如“6點(diǎn)、12點(diǎn)方向,迅速躲開(kāi)”,或者“7點(diǎn)位置安全,大家速度來(lái)”(其實(shí)很多小白也不知道幾點(diǎn)在哪里……)。
有了這樣的“觀察者”,雖然扇形龍息的范圍很大(覆蓋面積一般在85%),但場(chǎng)地還是有少許安全區(qū)域,所以無(wú)傷是可以的。
雖然早期的火炕很貴,但沒(méi)人能保證百分白完美跑位,吃藥等于買(mǎi)保險(xiǎn),所以每次開(kāi)打前團(tuán)長(zhǎng)都要負(fù)責(zé)查藥……
2.人和人之間至少要保持5碼,寵一律收起
這個(gè)就有點(diǎn)扯了,筆者就喜歡扎人堆里,也不知道是哪個(gè)強(qiáng)迫癥的規(guī)定。而且就寵物來(lái)說(shuō),也有見(jiàn)過(guò),也木有導(dǎo)致滅團(tuán)。
3.“被點(diǎn)名后,法師別冰箱,獵人別假死,騎士別無(wú)敵,不然會(huì)觸發(fā)吐息?!?/p>
國(guó)人源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的一套理論,解釋是黑龍?jiān)诳罩兴查g丟仇恨導(dǎo)致深呼吸。事實(shí)經(jīng)多人驗(yàn)證,第二階段點(diǎn)名之后的冰箱、假死、消失、無(wú)敵,并不會(huì)會(huì)直接觸發(fā)深呼。另外更玄的:黑龍會(huì)對(duì)第一仇恨目標(biāo)吐火球并清除一定仇恨 然后轉(zhuǎn)向接下來(lái)的第一仇恨目標(biāo)并繼續(xù)吐火球,當(dāng)5個(gè)仇恨前5的人站在同一個(gè)角上時(shí)觸發(fā)深呼……
4.離黑龍?zhí)h(yuǎn)觸發(fā)深呼吸
無(wú)解釋的玄學(xué)理論。
5.黑龍身上dot太少觸發(fā)深呼吸
繼續(xù)無(wú)解釋。
6.不吃火坑觸發(fā)深呼吸,近戰(zhàn)多深呼吸……
這……近戰(zhàn)多深呼吸是DPS不夠吧。
8.“被點(diǎn)名的人要立刻建立仇恨,實(shí)在不行給旁邊的人繃帶”
來(lái)自某些團(tuán)長(zhǎng)的理論,按說(shuō)點(diǎn)名的人就是有仇恨,為毛要繃帶再建仇恨呢?難道仇恨是隨機(jī)的?
7.準(zhǔn)官方的深呼理論:三選一的隨機(jī)!
這是目前最靠譜的解釋?zhuān)^的深呼就是擲骰子。黑龍每20-25秒移動(dòng)一次,然后35%概率順時(shí)針移動(dòng)、35%概率逆時(shí)針移動(dòng)、30%深呼吸,20秒左右的三選一概率事件,在公布的部分代碼有說(shuō)明,同行的開(kāi)發(fā)老哥幫忙驗(yàn)證一下:
關(guān)于深呼一個(gè)重點(diǎn),是和玩家的范圍和距離完全無(wú)關(guān)。不過(guò)這段代碼只說(shuō)30%的機(jī)會(huì)深呼吸,并不能證明黑龍丟失目標(biāo)后不會(huì)深呼吸。不過(guò),暴雪確實(shí)在藍(lán)貼進(jìn)行過(guò)說(shuō)明,隨機(jī)機(jī)制這一點(diǎn)是可以肯定的。
后期大家的裝備都起來(lái)了,黑龍通常就組25人左右,又有說(shuō)法是人數(shù)少降低了第二階段深呼吸的施放概率,這一點(diǎn)也未能證明,事實(shí)仍然看DPS,DPS越高,戰(zhàn)斗時(shí)間越短,擲骰子的次數(shù)就越少。
當(dāng)然,即使以上諸多傳言都成趣談,國(guó)人一直信奉著寧可信其有,不可信其無(wú)的態(tài)度,唯有P2的DPS快一點(diǎn)打進(jìn)P3是大家共識(shí)。
結(jié)語(yǔ):
文章的結(jié)尾,依然留一個(gè)未經(jīng)證實(shí)的傳言,有消息說(shuō)深呼吸是修改過(guò)一次,就在T0套的重鑄版本(1.10 勇士歸來(lái)),以至于頻率變高,上天基本必出一次,但是范圍縮小強(qiáng)度降低,這個(gè)就需要各位遠(yuǎn)古老哥的證實(shí)了!
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