導(dǎo) Artifact游戲后期先攻權(quán)的占比和重要性很大,下面分析一下Artifact先攻權(quán)。 先攻權(quán) 就如同英雄和法力值資源密不可分,先攻權(quán)和英雄的控制也是密不可分的兩部分。在游戲的中后期戰(zhàn)斗進(jìn)入白...

Artifact游戲后期先攻權(quán)的占比和重要性很大,下面分析一下Artifact先攻權(quán)。

正在閱讀:Artifact先攻權(quán)是什么 Artifact刀牌先攻權(quán)分析Artifact先攻權(quán)是什么 Artifact刀牌先攻權(quán)分析

先攻權(quán)

就如同英雄和法力值資源密不可分,先攻權(quán)和英雄的控制也是密不可分的兩部分。在游戲的中后期戰(zhàn)斗進(jìn)入白熱化之后,在關(guān)鍵的線路上擁有先攻權(quán)的玩家往往可以決定比賽的結(jié)果。

腦補(bǔ)一下在兩個(gè)玩家都分別掉了一座外塔的殘局,誰(shuí)能夠在決定線取得優(yōu)勢(shì)誰(shuí)就能取得整場(chǎng)比賽勝利,這也就是為什么給予玩家主動(dòng)權(quán)的牌在游戲后期如此重要的原因。

在這樣的大后期情況下,先攻權(quán)是一項(xiàng)重要的資源

Artifact卡牌的威力是隨著法力值消耗的增加成倍率上升的,所以在游戲的過(guò)程中玩家需要仔細(xì)的去分析對(duì)手的構(gòu)筑,弄清楚對(duì)面的高費(fèi)KEY牌(例如月蝕或者勝利時(shí)刻)

這些牌往往都能翻轉(zhuǎn)一條線的整個(gè)場(chǎng)面,當(dāng)你的對(duì)手擁有足夠費(fèi)的時(shí)候由于玩家一回合可以過(guò)兩張牌的原因可能手上已經(jīng)有一張甚至多張這種KEY牌了。

(這種情況在普通構(gòu)筑下出現(xiàn)的可能性最高,因?yàn)橐惶着瓶梢匀龔埻?所以提前做好這些牌的應(yīng)對(duì)方式必不可少,當(dāng)然就如同上文所述一樣處理這種問(wèn)題最簡(jiǎn)單的方式就是在有先攻權(quán)的時(shí)候擊殺對(duì)面英雄讓對(duì)面無(wú)牌可出。

可以簡(jiǎn)單理解成:防呼啦,防碾壓墻,我再上四個(gè)我就是狗等等。

好了,以上就是本次文章的全部?jī)?nèi)容,希望大家喜歡,謝謝!