導(dǎo) 龍珠覺醒青年悟飯?jiān)趺礃樱魁堉橛X醒青年悟飯值得培養(yǎng)嗎?下面就來(lái)給大家?guī)?lái)青年悟飯的實(shí)用性評(píng)測(cè),一起來(lái)看看吧。 青年悟飯 技能點(diǎn)評(píng) 1、氣彈沖擊:攻擊敵方全體目標(biāo)造成410%傷害,青年悟飯?jiān)趹?zhàn)斗中每...

龍珠覺醒青年悟飯?jiān)趺礃樱魁堉橛X醒青年悟飯值得培養(yǎng)嗎?下面就來(lái)給大家?guī)?lái)青年悟飯的實(shí)用性評(píng)測(cè),一起來(lái)看看吧。

青年悟飯

技能點(diǎn)評(píng)

1、氣彈沖擊:攻擊敵方全體目標(biāo)造成410%傷害,青年悟飯?jiān)趹?zhàn)斗中每受到一個(gè)增益效果影響時(shí),下一次怒氣技傷害就會(huì)提升5%,該怒氣技傷害提升效果最多疊加5次。

點(diǎn)評(píng):全體范圍的傷害是不錯(cuò),附加受到增益效果傷害提升,不過(guò)最多也才提升25%,并且還是下一次怒氣技,要知道整場(chǎng)戰(zhàn)斗中怒氣技釋放也就那么幾次,效果的實(shí)用性并不是很強(qiáng)。

2、連續(xù)氣彈:對(duì)隨機(jī)目標(biāo)釋放連鎖氣彈造成80%傷害,每攻擊一個(gè)目標(biāo)傷害遞增10%,每個(gè)目標(biāo)只能被彈射一次。

點(diǎn)評(píng):雖然基礎(chǔ)傷害不高,但是隨著攻擊目標(biāo)增多傷害也會(huì)慢慢提升,傷害總量還是很不錯(cuò)的,和全體范圍攻擊差不多。

3、單手氣功:攻擊對(duì)位目標(biāo)并對(duì)大范圍造成90%傷害。

點(diǎn)評(píng):又一個(gè)范圍技能,不過(guò)這次的傷害還要更低一點(diǎn),但是總比沒有傷害的好。

4、氣彈沖擊強(qiáng)化:氣彈沖擊結(jié)束后,持續(xù)對(duì)敵方全體造成每秒24%傷害,持續(xù)5秒。

點(diǎn)評(píng):后續(xù)還能夠加強(qiáng)氣彈沖擊的持續(xù)傷害能力,提升傷害總量,可以說(shuō)還是很實(shí)用的。

5、情緒爆發(fā):己方存在一個(gè)生命低于40%的單位時(shí),提升青年悟飯100點(diǎn)怒氣,永久提升自身2%攻擊,每個(gè)單位只會(huì)讓其觸發(fā)一次。

點(diǎn)評(píng):后期這個(gè)技能還是很不錯(cuò)的,每個(gè)單位觸發(fā)一次,也就是說(shuō)最多可以觸發(fā)五次,大幅加強(qiáng)悟飯怒氣技的積攢速度,并且提升的攻擊效果還能夠加強(qiáng)悟飯的輸出。

龍珠覺醒青年悟飯?jiān)趺礃?龍珠覺醒青年悟飯值得培養(yǎng)嗎

整體評(píng)價(jià)

青年悟飯是一個(gè)SR+品質(zhì)的遠(yuǎn)程攻擊型伙伴,技能方面多以范圍傷害為主,并且越到后期傷害越高,能夠大大提升副本推圖的效率。不過(guò)如果要放在競(jìng)技PK中的話,青年悟飯的勢(shì)力或許還是略低了一點(diǎn),雖然有傷害,但是同樣沒有控制能力,被針對(duì)的話還是很難受的,所以不建議青年悟飯來(lái)打競(jìng)技PK。當(dāng)然這只是小編自己的看法,大家可以自己去實(shí)踐試試效果,希望對(duì)大家有所幫助。