繼與浙江衛(wèi)視《中國好舞蹈》強強聯(lián)合共同推出手游版《中國好舞蹈》之后。巨人移動始終堅持IP跨界合作路線,本次攜手國產(chǎn)卡通名宿上海美術電影制片廠,強勢推出國產(chǎn)經(jīng)典卡通《黑貓警長》改編版手游。
今天有幸請到巨人副總裁,巨人移動掌門人徐博先生,聽聽他口中的《黑貓警長》手游會給我們帶來怎么樣的驚喜與期待!
Q:很高興能接受我們的專訪,來給大家打個招呼吧
徐博:Hi,大家好,我是徐博,目前擔任巨人移動副總裁職務,很高興認識大家。
Q:提到《黑貓警長》,大家都第一時間會想起兒時的那部動畫片,那么是怎么想起以這么一個為主題,當時在IP溝通上有什么困難嗎?
徐博:影視動畫和網(wǎng)游之間的合作由來已久,但目前市場上到處充斥著日系動漫改編的手游,而事實上國產(chǎn)經(jīng)典動漫在國內的受眾群和潛在粉絲遠比日本動漫要大,再加上現(xiàn)在國產(chǎn)動漫的制作水準也已經(jīng)越來越高,所以我們決定使用黑貓警長作為游戲IP,希望能夠打響國產(chǎn)動漫IP手游的第一炮。溝通方面,我們和美影廠都是本著振興民族IP的這一個目的去努力的,因此雙方的溝通合作都很愉快。
Q:覺得游戲想抓住的主要用戶群體是哪些?那么游戲在畫風上又有怎樣特別的針對呢?
徐博:因為《黑貓警長》這個IP覆蓋的用戶群幾乎是整個80,90后,所以我們的用戶主要定位為對黑貓警長有感情的所有手游用戶群,然后再通過這樣一批用戶進一步輻射給他們周圍的人。具體到畫風上,《黑貓警長》手游在傳承《黑貓警長》風格的基礎上,在畫面品質上達到IMAX標準,將給玩家呈現(xiàn)一款極致精美畫面的卡通手游。
Q:給大家簡單介紹下游戲的主要玩法吧~
徐博:作為一款橫版格斗游戲,傳統(tǒng)的PVP和PVE絕對是重頭玩法,我們在戰(zhàn)斗上采用了真實的物理碰撞技術,在戰(zhàn)斗中無論是打擊感,連續(xù)性都做到了高保真。游戲中還特別設定了長期互動PVP的功能,以彌補格斗類游戲粘性不足的先天短板。細節(jié)性的內容還希望玩家自己去游戲里面體驗,總之在玩法設定方面,《黑貓警長》手游絕對是一款用心之作。
Q:精靈系統(tǒng)聽起來挺有意思,怎樣冒出這樣的設計理念的?覺得有什么獨有的優(yōu)勢所在嗎?
徐博:說到黑貓警長,人們想到的就是森林警局中正義和勇敢的化身。在游戲中玩家可以在游戲中攜帶森林精靈,精靈會環(huán)繞在人物的周圍,給角色帶來屬性上的加成。精靈種類豐富,形象各異,通過培養(yǎng)還可進化為更高級、更炫酷的形態(tài)。
Q:怎樣在游戲的幾個職業(yè)之間進行平衡?
徐博:一方面我們在數(shù)值上竟可能地多試驗多測試,做到反復驗證最終確定設計的合理性。二來我們在職業(yè)職能設定上盡量避免重疊,做到相互配合,各有所長,這樣在客觀上就不存在孰強孰弱的問題
Q:覺得目前游戲還有哪些地方還不夠完善,需要進一步改進嗎?
徐博:主要還有一些細節(jié)方面的內容需要進一步調整,包括用戶體驗,UI設計,數(shù)值優(yōu)化等等。當然,即使就是內測之后用戶反響熱烈我們也不能說產(chǎn)品已經(jīng)走向完美了,對產(chǎn)品精益求精一直都是我們所秉持的理念,這么看《黑貓警長》還有很長的一段路要走。
Q:游戲在開發(fā)過程背后有怎樣有趣或者艱辛的故事呢?能否和玩家們分享下。
徐博:從立項到今天出來,我們經(jīng)歷了無數(shù)次的會議,修改,加班甚至是通宵。但做游戲就像是在生孩子,大家都是為了實現(xiàn)自己的游戲夢想而聚集在一起,如果做出的游戲能夠受到玩家的認可,過程雖然艱辛而痛苦,但結果卻是快樂幸福的。
Q:對這款產(chǎn)品的市場期望又有多大呢?
徐博:往小了說,我希望玩家能夠喜歡我們的游戲,暢銷榜前五。注冊用戶數(shù)破百萬。往大了說,我希望我們的游戲是國產(chǎn)動漫IP手游的一個里程碑,讓手游市場從日系二次元風格中解放出來,做專屬于我們民族的游戲。
Q:最后以一句話結束我們的專訪,有什么想對大家說的嗎?
徐博:感謝關注《黑貓警長》手游的所有人,也感謝團隊里所有的兄弟姐妹們,希望《黑貓警長》接下來的路越走越寬,越走越好。也希望所有來玩《黑貓警長》的朋友們,能有一個愉快的游戲體驗。謝謝大家!
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