Artifact中先后手對于不同的卡組而言有著不同的重要性,獲得先手決定權的玩家可以決定先后手,剛上手的玩家對于先后手的意義不是很了解,今天小編為大家?guī)怼岸斡钫齙”分享的先后手制詳解,希望能夠幫助各位玩家。
先后手機制詳解
一.什么是先后手
游戲界面左上角的狀態(tài)欄可看到下回合的先后手順序。
先手和后手的基本概念從字面上就很容易理解,即出牌順序的先與后。Artifact除了起始第一路的先后手順序是隨機的以外,其他任何一路的先后手順序都可能根據(jù)戰(zhàn)局變化。
獲得先手的一方擁有決定先手是否繼續(xù)保留在自己手中的權力,如果出牌,那么先手交到對手手中,如果不出,則先手繼續(xù)掌握在自己的手里。
二.先后手的基礎處理方式
卡牌游戲的策略博弈讓整個戰(zhàn)局絕大多數(shù)時間都在不停出現(xiàn)攻防轉(zhuǎn)換的畫面,Artifact更是如此。由于有三路兵線的存在,Artifact的博弈點更多更復雜,這直接導致先后手在每一費用的對陣里會多次影響戰(zhàn)局。
先手謹慎,后手奔放是處理先后手局面的主要思路。
上圖是一個錯誤先手處理的范例。
對手在自己先手且沒有英雄的情況下在自己的第一路打出一張知識魔藥,雖然自己獲得了一張牌的收益,但是主動讓出了先手權力,讓我準備發(fā)起進攻且有英雄顏色數(shù)量優(yōu)勢的下路獲得了主動權。
知識魔藥的價值是固定的,無論什么時候使用都是抽一張牌,為了獲得這個隨時可以獲得的不確定的一張牌直接交出先手權并不是個理想的處理。
總結(jié):先手一定要發(fā)揮出價值,達不到放大優(yōu)勢或者逆轉(zhuǎn)局勢的目的不要輕易交出對局的先手權。
上圖是一個正確后手處理的范例。
總結(jié):后手要盡可能給對手制造壓力,從而達到制造局面優(yōu)勢或者逼對手交掉先手的目的。
三.進階先后手處理
了解基礎的先后手處理之后,我們就要開始對Artifact中進階的先后手處理進行研究。游戲中一些能夠“獲得先手”的卡往往會在需求先手的關鍵節(jié)點給自己創(chuàng)造良好的控局條件。
潮汐獵人的強大之處不僅僅是他的控制技能,他的專屬卡海妖外殼的搶先手特質(zhì)更是重中之重。
1費的費用消耗讓這張專屬卡的適用面十分廣,配合紅色英雄自身身材優(yōu)秀容易站場的特點,海妖外殼可以在為自己積累對線優(yōu)勢的同時反奪先手,持續(xù)放大其他路的對線收益,無論是構(gòu)筑還是輪抽都能在對手完成對線部署之后帶來意想不到的驚喜。
還有一些單卡需要絕對的先手權才能發(fā)揮最穩(wěn)定的作用,我們需要通過對線運營來為其爭取先手打出的機會。滅絕就是比較有代表性的此類卡牌,它的特效是懲處所有單位,這也就意味著這張卡的進場會極大程度解決一條兵線的危機,構(gòu)筑體系中只要看到藍色英雄都默認會有這張卡的存在。
想讓這張卡發(fā)揮出最大的價值就一定要先犧牲掉上一條線或者之前交火比較集中的那一條線的一部分局面,否則身板脆弱的藍色英雄極可能會在需要打出滅絕的一路被對手先手解決,劣勢將被無限放大。
當然,先手并不能解決所有問題,當你準備用先手來做Combo的前置鋪墊時,一定要要對對手的解牌多加防范,否則你很可能剛剛做好鋪墊自己的英雄就當場GG了。
軍團指揮官的決斗、幻影刺客的恩賜解脫、卓爾九游的狂風都是比較有代表性的專屬解牌,無論是戰(zhàn)斗懲處還是沉默,都能有效化解掉對手關鍵顏色英雄進場后帶來的一系列combo連招。游戲中還有很多帶有眩暈、繳械效果的單卡和技能同樣可以起到破壞Combo的作用。
我們對先手的追求一定不要過于盲目,清楚自己節(jié)奏發(fā)起點的同時也要盡可能將對手破壞自己節(jié)奏的點摸清,要通過自己對游戲不斷加深的了解來規(guī)避潛在威脅。
以上就是小編給大家?guī)淼腁rtifact先后手機制詳解,希望能夠幫助各位玩家。
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