DNF作為一款非常有趣的游戲,游戲中擁有非常高人氣的打團(tuán)玩法,下面一起來看看三個(gè)團(tuán)本的可玩性比拼吧,看看哪個(gè)最好玩。
《DNF》三大團(tuán)本的可玩性對比
先從小編認(rèn)為可玩性墊底的盧克說起來吧。盧克團(tuán)本是玩家現(xiàn)在打造畢業(yè)裝備必打的一個(gè)團(tuán)本,不過就論可玩性來說遠(yuǎn)不如另外2個(gè)團(tuán)本。在盧克團(tuán)本中有很多沒有意義的設(shè)定,就像裹腳布一樣拖延時(shí)間。很多精英怪為了不被秒掉,增加的不是怪物機(jī)制,而是又臭又長的無敵時(shí)間。
雖然說狂暴機(jī)制的設(shè)定確實(shí)不錯(cuò),不過大部分怪物的狂暴設(shè)定竟然都是被控制之后觸發(fā)的,讓一些控制多的職業(yè)在達(dá)不到怪物斬殺線的時(shí)候非常難受。另外要提一點(diǎn)的是,在現(xiàn)在玩家裝備越來越好的情況下,盧克的一階段簡直是浪費(fèi)時(shí)間。想必當(dāng)時(shí)在設(shè)計(jì)一階段的時(shí)候策劃根本沒有考慮到這個(gè)問題,導(dǎo)致現(xiàn)在一階段可玩性大大降低。
然后是排在第二的超時(shí)空團(tuán)本,作為國服自制的第一個(gè)攻堅(jiān)團(tuán)本,可玩性方面還是不錯(cuò)的。畢竟設(shè)定了很多怪物的破防機(jī)制,也有一些小游戲。不過在破防后,基本上就是打樁,傷害夠基本上就是各種秒秒秒,而且兩個(gè)隊(duì)伍之間也沒什么配合。其實(shí)就超時(shí)空這給團(tuán)本來說,到時(shí)候可以向安徒恩一樣改為20人本,或者16人本,有人守兵營,有人打野豬保牌,像現(xiàn)在直接中路平推真的有點(diǎn)無腦。
最后就是安徒恩團(tuán)本,作為DNF的第一個(gè)團(tuán)本,在設(shè)計(jì)方面確實(shí)是最用心的。5個(gè)隊(duì)伍可以說是各司其職,同生共死。在86版本開荒年代,一個(gè)隊(duì)伍出現(xiàn)問題都不行。而且每個(gè)玩家都能在團(tuán)本中找到自己的位置,有打控制的,有輸出的。裝備好的砍腿上山,裝備差一點(diǎn)的震顫孵化保牌。不過現(xiàn)在因?yàn)檠b備碾壓了,所以才導(dǎo)致安徒恩變成了雞肋。相比于國服在2019年要上線的超時(shí)空Hard模式,小編個(gè)人更期待安徒恩Hard模式的到來。
其實(shí)在DNF十年的歷史上,要說哪個(gè)副本的可玩性最高,除了現(xiàn)在的三大團(tuán)本以外,應(yīng)該要屬當(dāng)時(shí)的異界副本,特別是異界3的3張地圖,各種怪物機(jī)制,玩家需要不斷配合,才能通關(guān),被刪除了實(shí)在可惜。雖然現(xiàn)在DNF這款游戲,越來越快餐化,不用還是希望策劃在今后設(shè)計(jì)新的團(tuán)本的時(shí)候,能多用點(diǎn)心,將副本的可玩性提升下,別像超時(shí)空出來一周,對于裝備成型的玩家就已經(jīng)變成了白圖。
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