導(dǎo) 爐石傳說(shuō)拉斯塔哈的大亂斗版本上線以來(lái),棄牌術(shù)再次重回天梯舞臺(tái).得益于拉斯塔哈的新卡,棄牌術(shù)的隨機(jī)性和不可挽回性被大幅度的削弱,讓棄牌術(shù)的戰(zhàn)術(shù)能夠更加穩(wěn)定的執(zhí)行下來(lái),上分能力大大加強(qiáng). 棄牌術(shù)這個(gè)...

爐石傳說(shuō)拉斯塔哈的大亂斗版本上線以來(lái),棄牌術(shù)再次重回天梯舞臺(tái).得益于拉斯塔哈的新卡,棄牌術(shù)的隨機(jī)性和不可挽回性被大幅度的削弱,讓棄牌術(shù)的戰(zhàn)術(shù)能夠更加穩(wěn)定的執(zhí)行下來(lái),上分能力大大加強(qiáng).

《爐石傳說(shuō)》拉斯塔哈棄牌術(shù)卡組打法攻略

棄牌術(shù)這個(gè)路子一直都不受待見(jiàn),主要是棄牌的隨機(jī)性和不可挽回性太坑了,丟了關(guān)鍵牌原地爆炸,而本次不僅給了術(shù)士穩(wěn)定棄牌的卡,而且還提供了能回收棄牌的隨從,棄牌術(shù)的兩大缺陷慢慢被克服,那么這種情況下實(shí)裝會(huì)怎樣呢?一起來(lái)看!

棄牌術(shù).快:

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《爐石傳說(shuō)》拉斯塔哈棄牌術(shù)卡組打法攻略

新卡數(shù)量有限,完全的棄牌體系肯定是組不了的,于是選擇與現(xiàn)存套路結(jié)合,首先想到的就是快攻,結(jié)合對(duì)象治療園,并且加入了任務(wù),只要游戲過(guò)程中完成任務(wù),每回合的2個(gè)小鬼收益是很可觀的,沒(méi)完成也不打緊,任務(wù)只是加強(qiáng),不是主力!

《爐石傳說(shuō)》拉斯塔哈棄牌術(shù)卡組打法攻略

關(guān)于2費(fèi)筆者冥想了很久,2張卡都是要抽到手牌才有作用,各有千秋,最終還是選擇二王子放棄2/2棄牌女王,不是女王不強(qiáng),主要太慢,收益也不如二王子高。而帶了5費(fèi)鮮血女王只是個(gè)人想法,一般起手沒(méi)有魂火、恐怖巨魔這些丟牌的卡,不推薦留女王,徒增卡手罷了。

《爐石傳說(shuō)》拉斯塔哈棄牌術(shù)卡組打法攻略

關(guān)于任務(wù)卡,筆者想說(shuō)的是任務(wù)只是外掛,不必執(zhí)著,起手任務(wù)卡也有不留的情況,就是一手3456,沒(méi)有低費(fèi)卡,果斷放棄任務(wù)多洗一張。而有低費(fèi)生物的時(shí)候就留任務(wù),但不推薦一費(fèi)直接掛,一來(lái)是怕暴露,二來(lái)虧節(jié)奏,反正準(zhǔn)備丟牌的時(shí)候再掛還來(lái)得及。

最后就是打法,和治療園并無(wú)二致,找低費(fèi)卡鋪場(chǎng),站住場(chǎng)面輸出打臉,最后依靠末日守衛(wèi)和魂火這樣的爆發(fā)卡終結(jié)比賽,所以上手還是非常容易的,只要過(guò)去經(jīng)常玩治療園,這套牌上手分分鐘的事情。說(shuō)完了快攻,下面該說(shuō)慢速了,慢速術(shù)士,結(jié)合的當(dāng)然是偶數(shù)術(shù)了!

棄牌術(shù).慢:

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《爐石傳說(shuō)》拉斯塔哈棄牌術(shù)卡組打法攻略

雖然有棄牌,但是最多也就棄8張,作為控制卡組還是求穩(wěn),畢竟能回收的也就6張,丟太多,因?yàn)殡S機(jī)性的關(guān)系,一些關(guān)鍵卡(DK)可能就找不回來(lái)了!而尖嘯則是搶節(jié)奏的好卡,打快攻特別好用,即便把魂火或者狗頭人棄掉也沒(méi)關(guān)系,反正還會(huì)回來(lái)的。

而相比偶數(shù)術(shù)最大的不同就是帶了末日守衛(wèi)和虛空領(lǐng)主這2個(gè)大哥,大大強(qiáng)化了DK復(fù)活一波的強(qiáng)度!而末日守衛(wèi)雖然隨機(jī)棄牌,但有6費(fèi)護(hù)魂者回收一點(diǎn)不慌,而即便把護(hù)魂者丟了,也還有護(hù)混這2號(hào)可以把1號(hào)撈回來(lái)!穩(wěn)的!(除非末日守衛(wèi)帶著護(hù)魂者雙飛……那就沒(méi)辦法了)

《爐石傳說(shuō)》拉斯塔哈棄牌術(shù)卡組打法攻略

對(duì)陣要點(diǎn):

起手留山嶺、暮光龍、(四費(fèi)的2個(gè)爸爸)狗頭人(1費(fèi)抽牌比空過(guò)厲害太多),怕對(duì)手是快攻的話,可以留一手末日/尖嘯/褻瀆;可以確定是快攻的話,山嶺就洗了吧!免得卡手一輩子。

強(qiáng)勢(shì)點(diǎn):打快攻aoe多,解都解死他們,這個(gè)對(duì)局先解場(chǎng),后輸出。打控制卡組有4費(fèi)2個(gè)爸爸,可以更早建立優(yōu)勢(shì)給出壓力,這個(gè)對(duì)局則是建立場(chǎng)面,更早輸出建立英雄血量?jī)?yōu)勢(shì),成為主動(dòng)進(jìn)攻的一方,特別是在我們手上有末日守衛(wèi)或者魂火的時(shí)候,完全可以極限輸出臉,最后地獄烈焰+末日守衛(wèi)或者地獄烈焰+魂火結(jié)束游戲,甚至DK復(fù)活雙末日守衛(wèi)結(jié)束游戲!而魂火+末日守衛(wèi)的話……你的魂火得足夠聽(tīng)話!

缺陷:大哥魂火亂丟牌,而護(hù)魂者遲遲不來(lái)的話,就很尷尬了!簡(jiǎn)而言之:臉黑無(wú)解,各種亂丟,各種卡手你就沒(méi)辦法了。