魔獸世界8.1版本對(duì)職業(yè)進(jìn)行改動(dòng)之后,奶媽職業(yè)天賦選擇成為很多人非常頭疼的問(wèn)題,尤其薩滿(mǎn)增強(qiáng)之后,成為最熱門(mén)職業(yè)之一。那么游戲里恢復(fù)薩天賦怎么選呢?小編下面就為大家?guī)?lái)魔獸世界8.1恢復(fù)薩天賦推薦,一起來(lái)看看吧。
《魔獸世界》8.1恢復(fù)薩天賦推薦
新版本新氣象。
奶薩在8.0經(jīng)過(guò)了幾次( 并沒(méi)有什么特別明顯的 )buff
在8.1版本又更新了天賦,同時(shí)大幅度提高了無(wú)天賦治療鏈的基礎(chǔ)治療量
這讓天賦選擇有了一定的變數(shù),為此更新下新版本的天賦數(shù)據(jù)分析和選擇傾向。
主要看點(diǎn)
?生命釋放在大米和團(tuán)本中的定位略微有所變化。
?暴雨圖騰強(qiáng)勢(shì)歸來(lái)
?為了將第六個(gè)治療鏈壓入暴雨圖騰,急速需求10%以上
?升騰爆發(fā)力獲得提升。大米中升騰的使用方法獲得更新。奔流之涌聯(lián)動(dòng)性差以及本身沒(méi)有獲得buff,開(kāi)始勢(shì)弱。
其實(shí)也就更新了第一層和最后兩層,其他層數(shù)并沒(méi)有啥變化
15級(jí)天賦:洪流/波動(dòng)/生命釋放
15級(jí)天賦
洪流
激流的初始治療量提高30%
激流本身是0.967SP的直接治療+1.16SP持續(xù)18s的hot
點(diǎn)出洪流后激流變?yōu)?.258SP的直接治療+1.16SP持續(xù)18s的hot
點(diǎn)出回響后默認(rèn)激流為6s一使用:每分鐘增加基礎(chǔ)面版治療量:(1.258-0.967)SP/6*60=2.91SP。該治療量受全能/暴擊/精通加成。
不點(diǎn)出回響默認(rèn)激流為8s一使用:每分鐘增加基礎(chǔ)面版治療量:(1.258-0.967)SP/8*60=2.18SP。該治療量受全能/暴擊/精通加成。
劃重點(diǎn):免費(fèi)的,不消耗藍(lán)的,不消耗gcd的,完完全全免費(fèi)的額外收益的天賦。
波動(dòng)
每釋放兩個(gè)治療波或者治療之涌,下次釋放的治療波或者治療之涌將額外恢復(fù)50%的生命值。
治療波恢復(fù)量為2.263SP;治療之涌的恢復(fù)量為2.088SP
波動(dòng)加成下的治療波恢復(fù)量為3.395P;波動(dòng)加成下的治療之涌恢復(fù)量為3.132P
平穩(wěn)期的手法為:激流+波+波+激流+強(qiáng)化波+波+激流+波+強(qiáng)化波;三組一循環(huán)。按照激流6scd。三組18s,強(qiáng)化波兩次。每分鐘強(qiáng)化波60/18*2=6.7次。每分鐘收益為(3.395-2.263)SP*6.7=7.58SP。
該治療量受到全能/暴擊/精通加成
中壓期的手法為:激流+波/涌+波/涌+激流+強(qiáng)化涌+波/涌+激流+波/涌+強(qiáng)化涌;三組一循環(huán)。按照激流6scd。三組18s,波動(dòng)強(qiáng)化普通涌一次,波動(dòng)強(qiáng)化激流涌一次,。每分鐘強(qiáng)化兩種涌60/18=3.33333次。每分鐘收益為(3.132-2.088)SP*(1.4+1)*3.333=8.35SP。
該治療量受到全能/暴擊/精通加成.
注意這里的1.4是考慮進(jìn)去了激流涌自帶40%暴擊。實(shí)際上隨著暴擊的提升,這部分的提升會(huì)略有降低
+高壓期的手法討論 ...
高壓期的手法除去起手,均為激流+三涌的循環(huán)。即:6s一個(gè)循環(huán),強(qiáng)化一次激流涌。每分鐘收益為:(3.132-2.088)/6*60*1.4=14.616SP
該治療量受到全能/暴擊/精通加成.
注意這里的1.4是考慮進(jìn)去了激流涌自帶40%暴擊。實(shí)際上隨著暴擊的提升,這部分的提升會(huì)略有降低
最后再扯一下有些先知喜歡的激流+波/涌+治療鏈+波/涌+激流+波動(dòng)涌+治療鏈+波/涌+激流+波/涌+治療鏈+波動(dòng)涌
三組為一循環(huán),每個(gè)循環(huán)下有兩個(gè)強(qiáng)化涌。點(diǎn)迅捷洪流的情況下一循環(huán)是19.5s。不點(diǎn)迅捷洪流的情況下一循環(huán)是21s。
那么點(diǎn)迅捷洪流的情況下每分鐘收益為:(3.132-2.088)/19.5*60*1.4*2=8.99SP
不點(diǎn)迅捷洪流的情況下每分鐘收益為:(3.132-2.088)/21*60*1.4*2=8.35SP
總結(jié)下來(lái)就是平穩(wěn)單刷和平穩(wěn)單刷并且維護(hù)小隊(duì)血量的手法下,每分鐘的收益為7.58SP~8.99SP
高壓?jiǎn)嗡⑶闆r下每分鐘收益為14.6SP
劃重點(diǎn):免費(fèi)的,不消耗藍(lán)的,不消耗gcd的,完完全全免費(fèi)的額外收益的天賦。
生命釋放
瞬發(fā),消耗800點(diǎn)法力值(1%基礎(chǔ)法力值),15s冷卻。
釋放生命的元素力量,為一個(gè)友方目標(biāo)恢復(fù)1.886SP點(diǎn)生命值,并使薩滿(mǎn)的下一個(gè)直接治療法術(shù)的治療效果提高35%
首先先算一下單刷情況下。
單刷基本都是激流+生命釋放+涌=0.976+1.886+2.088*1.4*1.35=6.808SP
對(duì)標(biāo)手法應(yīng)該為激流+涌+涌=0.976+2.088+2.088*1.4=5.987SP
但是這里有一點(diǎn)值得注意的是。生命釋放本身的低治療量效果能讓后續(xù)這個(gè)激流加成涌的治療量吃到相對(duì)于普通的激流涌涌更多的精通(不過(guò)也不會(huì)多太多)
生命釋放相對(duì)于普通涌:回藍(lán)期望一致,耗藍(lán)少3800-800=3000。
生命釋放cd為15s。每分鐘收益為:(6.808-5.987)/15*60=3.284SP。 同時(shí)每分鐘省藍(lán):3000/15*6=1.2w(即基礎(chǔ)藍(lán)量12%)的藍(lán)。
再考慮下拉鏈子的情況
最后一層沒(méi)點(diǎn)出浪潮洶涌:2.044+2.044*0.7+2.044*0.7*0.7+2.044*0.7*0.7*0.7=5.177SP
最后一層點(diǎn)出流浪潮洶涌:2.044*1.2*4=9.970SP
五人本中比較合理的對(duì)標(biāo)方案是激流+治療鏈對(duì)標(biāo)生命釋放+治療鏈
生命釋放+沒(méi)點(diǎn)出浪潮洶涌的治療鏈:1.886+5.177*1.35=8.875SP
沒(méi)有浪潮洶涌buff的治療鏈的一個(gè)gcd的治療量+沒(méi)點(diǎn)出浪潮洶涌的治療鏈:3.1062+5.177=8.28SP
團(tuán)本中由于使用生命釋放的時(shí)候大部分為預(yù)讀,同時(shí)激流幾乎是卡cd放的。所以沒(méi)有合理的對(duì)標(biāo)對(duì)象。所以我們?nèi)≈委熸溡粋€(gè)gcd的治療量來(lái)對(duì)標(biāo)
生命釋放+點(diǎn)出流浪潮洶涌的治療鏈=1.886+9.970*1.35=15.35SP
沒(méi)有浪潮洶涌buff的治療鏈的一個(gè)gcd的治療量+浪潮洶涌buff后的治療鏈=13.08SP
一個(gè)gcd的治療鏈的藍(lán)耗為5000/2.5*1.5=3000;生命釋放節(jié)省了3000-800=2200的藍(lán)
那么生命釋放的每分鐘總收益:(15.35-13.08)/15*60=9.08SP。 這是每次生命釋放加成到一次浪潮洶涌buff的治療鏈,是上限
(8.875-8.28)/15*60=2.38sp。 這是每次生命釋放都沒(méi)加成到浪潮洶涌buff的治療鏈,是下限
也就是說(shuō)團(tuán)本中使用生命釋放加成治療鏈的收益區(qū)間為[2.38sp,9.08sp]
同時(shí)節(jié)省了2200/15*60=8800的藍(lán)量。
同時(shí)在團(tuán)本中,生命釋放加成的治療量會(huì)被暴雨圖騰二次使用(如果選用暴雨圖騰的話(huà));并且預(yù)讀的生命釋放可以讓第一個(gè)受到加成的治療鏈吃到高額精通,對(duì)第一時(shí)間穩(wěn)定團(tuán)血有著重要的作用。這也讓實(shí)際提升要比理論提升更大。
劃重點(diǎn):雖然是消耗藍(lán),消耗gcd,并且需要操作的天賦,但是實(shí)際上可以起到省藍(lán)的效果。
即洪流天賦收益穩(wěn)定在[2.18sp,2.91sp]這個(gè)區(qū)間,沒(méi)有省藍(lán)效用。但是瞬發(fā)靈活,走位方便。
波動(dòng)天賦單刷環(huán)境收益較高,穩(wěn)定在[7.58sp,14.6sp]這個(gè)區(qū)間,單刷壓力越大表現(xiàn)越好,但是觸發(fā)需要積累,靈活度略差,對(duì)團(tuán)刷幫助幾乎為0.
生命釋放天賦單刷表現(xiàn)一般,穩(wěn)定在3.3sp左右,瞬發(fā)靈活,同時(shí)有省藍(lán)作用。團(tuán)刷中沒(méi)有點(diǎn)出浪潮洶涌天賦時(shí)并沒(méi)有強(qiáng)過(guò)洪流太多。點(diǎn)出浪潮洶涌天賦后如果能保持較高的對(duì)浪潮洶涌buff的覆蓋,收益會(huì)遠(yuǎn)高過(guò)洪流,比較吃技師水平。
總結(jié)15級(jí)天賦
大米中。單刷為主的環(huán)境導(dǎo)致波動(dòng)每分鐘的收益要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他兩個(gè)天賦。大米波動(dòng)幾乎無(wú)可撼動(dòng),但點(diǎn)出浪潮洶涌且注重團(tuán)刷的副本中,生命釋放在覆蓋到盡可能多的浪潮洶涌buff治療鏈的情況下表現(xiàn)依然不俗,同時(shí)也有不錯(cuò)的靈活性,但是穩(wěn)定性欠缺。
團(tuán)本中,生命釋放是一個(gè)無(wú)論從治療收益,省藍(lán),還是效果上都要優(yōu)于洪流的天賦。但是生命釋放對(duì)預(yù)讀和操作皆有要求;如果技師不能做好生命釋放對(duì)浪潮洶涌buff的利用,生命釋放并不會(huì)強(qiáng)過(guò)洪流太多。再加上洪流幾乎是一直卡cd使用,而生命釋放并不一定是卡cd,從而讓洪流也有了一定的競(jìng)爭(zhēng)力??傮w來(lái)看,對(duì)時(shí)間軸還不熟悉的開(kāi)荒初期以及走位過(guò)多輔以多點(diǎn)單刷的階段,洪流是個(gè)比生命釋放更值得青睞的選擇。而熟悉了Boss流程之后,生命釋放的高上限更加具有選擇的意義。
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