許家都很想知道絕地求生雪地怎么跑毒攻略,所以下面就來為各位介紹雪地地圖新刷毒機(jī)制規(guī)則攻略,希望幫到各位。
絕地求生雪地地圖今天正式上線,想在新地圖吃雞并不是一件非常容易的事,除了操作、意識等因素外,還要了解毒圈刷新時間以及傷害。那么雪地地圖怎么跑毒呢?小編下面就為大家?guī)斫^地求生雪地地圖跑毒攻略,一起來看看吧。
《絕地求生》雪地地圖跑毒攻略
雪地地圖中各階段藍(lán)圈的傷害:
測試方法:由于游戲前期電網(wǎng)傷害過低,無法通過記取平均值的方式來進(jìn)行計算(如果距離安全區(qū)不夠遠(yuǎn),第一個圈縮到可能血條都還是白色的)而且后期電網(wǎng)傷害又過高。因此選擇錄制視頻,然后逐幀選區(qū)掉血一瞬間存在的紅色標(biāo)識,再通過像素比例來確定單次傷害的數(shù)值。
第一階段(即第一個藍(lán)圈未縮到白圈時,下同):
藍(lán)圈每秒傷害量:0.6
第二階段:
藍(lán)圈每秒傷害量:0.8
第三階段:
藍(lán)圈每秒傷害量:1
第四階段:
藍(lán)圈每秒傷害量:1.2
第五階段:
藍(lán)圈每秒傷害量:3
第六階段:
藍(lán)圈每秒傷害量:5
第七階段:
藍(lán)圈每秒傷害量:7
第八階段:
emmm……在測試的時候,幾次進(jìn)入決賽圈都是一邊吃毒一邊被打,因此在錄像中顯示的不夠清晰,但是經(jīng)過我和一同測試的小伙伴判斷,藍(lán)圈每秒傷害量:9
第九階段:
俗稱的梅花樁階段……這一階段我是真的沒測試到……遵循最基礎(chǔ)的測評原則,藍(lán)圈每秒傷害量??
但是之前在評論區(qū),有小伙伴表示雪地地圖中梅花樁拼藥很難,因此有可能第九階段的傷害量會比之前的幾張地圖要高。
在這里,小編匯總了一下關(guān)于維寒迪地圖中藍(lán)圈機(jī)制的各種數(shù)值。由于是個人測評統(tǒng)計的,因此可能出現(xiàn)誤差,在這里僅供大家參考:
傷害對比
可能很多小伙伴對于這個表格感受不夠直觀,那么小編就在這里放上艾倫格與薩諾一大一小的兩張地圖中藍(lán)圈的參數(shù)設(shè)置:
艾倫格:
薩諾:
通過最簡單的對比,能夠看出雪地地圖中,在游戲前期的前四個階段,電網(wǎng)傷害量稍微增加了一些,目前0.2的傷害增加還沒有帶來明顯的游戲變化。(之前說雪地第三個圈和老圖第四個圈一樣疼的老哥,你是認(rèn)真的嗎?)
而且安全區(qū)的收縮比例也大相徑庭,各階段時間的出現(xiàn)比較大的變化,而這二者的改變直接的影響整個地圖中游戲的節(jié)奏。在雪地地圖中,不只一名小伙伴跟我說,整體節(jié)奏特別平滑。很少會出現(xiàn)大地圖中“跑-打-跑”這種明顯的節(jié)奏點(diǎn),也不像薩諾中“一場局部戰(zhàn)爭直接打到絕賽圈”那種情況。但是整體來說,維寒迪中游戲的節(jié)奏其實(shí)更偏向于薩諾的風(fēng)格。中后期減少了藍(lán)圈等待時間,減緩了藍(lán)圈的移動速度,這使得游戲的整體節(jié)奏向著更為激烈的方向發(fā)展,因?yàn)橥竭M(jìn)圈的可能性將大大增加。
因此很多小伙伴表示,由于現(xiàn)在大家對于維寒迪還沒有足夠的了解,因此目前最為主流的戰(zhàn)術(shù)就是平推:推光最后一隊(duì)就吃雞,推不動了就下一局。而這,其實(shí)也是藍(lán)圈機(jī)制潛移默化中帶來的影響。
因此,如果大家已經(jīng)摩拳擦掌的準(zhǔn)備進(jìn)入雪地之中大鬧一場的話,不妨先把它當(dāng)作放大的薩諾來打。這樣的話,整體游戲的節(jié)奏會舒服很多。
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