LOL目前版本中,許多符文已經(jīng)失去了強(qiáng)勢(shì)的屬性,卻仍占據(jù)著主流的地位,這樣的搭配真的好嗎?
黑暗“收割”已經(jīng)名不副實(shí)。在它剛剛上線的時(shí)候,卡特、劍圣、螳螂這類收割英雄的勝率一度飆升,名列前茅;如今,它早就沒有了當(dāng)初的強(qiáng)度,在前中期和劣勢(shì)局相當(dāng)缺乏傷害,甚至讓你在進(jìn)場(chǎng)時(shí)無法完成對(duì)第一個(gè)敵人的斬殺。
現(xiàn)在,包括上述三位,幾乎所有英雄在選擇黑暗收割時(shí)的勝率都要低于原本的主流打法。諷刺的是,最后的“幸存者”是婕拉和火男,他們憑借著自己的技能機(jī)制,可以輕松觸發(fā)這個(gè)符文,甚至在死后也可以發(fā)揮余熱。而黑暗收割“等級(jí)和裝備加成低、在下路更容易觸發(fā)”的特性讓它成為了這兩位法師輔助的“專用”玩具。
骸骨鍍層在最初很強(qiáng),我甚至是最早發(fā)文章吹它的人。但隨著它接連被砍,它的實(shí)用性已經(jīng)大打折扣,很多時(shí)候選它只是無奈之舉——面對(duì)壓力較大的對(duì)線時(shí),對(duì)抗壓能力有直接提升的只有它和第二層的【復(fù)蘇之風(fēng)】或【蛹化】。
現(xiàn)今,它的持續(xù)時(shí)間僅僅1.5秒,也就是說,你的對(duì)手只要不傻,這個(gè)符文在換血時(shí)頂多能抗1下傷害。它尷尬到連巫術(shù)系的【焦灼】傷害都擋不了。而且,它跟同層兩個(gè)增加戰(zhàn)斗力的符文直接競(jìng)爭就顯得相當(dāng)乏力了——
如果你是為了抗壓,請(qǐng)點(diǎn)【復(fù)蘇之風(fēng)】。鍍層45秒才能擋25傷害,而復(fù)蘇之風(fēng)只要被打就可以觸發(fā),以800血、平均損失30%血量計(jì)算,觸發(fā)一次就回復(fù)20點(diǎn)血,而對(duì)方也不大可能幾十秒才碰你一次。由于回復(fù)量基于生命值,在后期團(tuán)戰(zhàn)中也有一定效果。
如果你為了增加后期坦度,請(qǐng)點(diǎn)【調(diào)節(jié)】。它保底提供10點(diǎn)左右的雙抗,雖然看上去不起眼,但它卻是除了【風(fēng)暴聚集】之外最值錢的成長符文——10雙抗就價(jià)值760,而疊滿的眼球收集器價(jià)值僅僅630。低抗性的英雄點(diǎn)它也有不錯(cuò)的收益,尤其是面對(duì)刺客和雙法穿AP,10點(diǎn)抗性決定了他們對(duì)你的傷害不會(huì)是真?zhèn)?,也往往成為生與死的差別。
骸骨鍍層是全時(shí)期都有點(diǎn)用,但沒有強(qiáng)度支持的“全能”叫做平庸。什么情況適合骸骨鍍層?遠(yuǎn)程打突臉近戰(zhàn),例如中路小魚人,上路大魚人(鱷魚),他們沒法蹭掉你的鍍層,上來就要打傷害,這時(shí)它的作用才大。
*現(xiàn)在符文統(tǒng)計(jì)面板很方便,你可以直觀地看到相關(guān)數(shù)據(jù)——自從第一個(gè)版本之后,我再也沒見過骸骨鍍層抵消量上千。建議別急著反駁,先自行對(duì)比【骸骨鍍層】和【復(fù)蘇之風(fēng)】的數(shù)據(jù)。體感往往是不準(zhǔn)確的——抵消的傷害會(huì)直接反饋給你,但緩慢的回血、面板的雙抗就難以直接感受到。
額外移速提高8%,看起來還行是吧?
五速鞋+水上行走130移速,換算下來也就加10點(diǎn);較早的版本增加3%總移速,出門就有10點(diǎn)。這個(gè)符文準(zhǔn)備要加強(qiáng),但加強(qiáng)之前就是鐵憨憨,甚至有些人馬都不點(diǎn)這個(gè),點(diǎn)隔壁絕對(duì)專注去了。
作為打野,你如果想點(diǎn)水上行走增加河道戰(zhàn)力、控龍能力,另一個(gè)完全可以點(diǎn)別的——絕對(duì)專注幫助刷野gank;靈光披風(fēng)增加機(jī)動(dòng)性;無效化法球防AP爆發(fā)。線上英雄就更沒必要點(diǎn)了。
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