DNF95版本測(cè)試服上線之后,對(duì)于裝備大家都有一個(gè)基本的了解,接下來就是為自己的職業(yè)進(jìn)行裝備搭配,這才是最為困難問題。最近就有決戰(zhàn)者職業(yè)玩家在問,新版本自己應(yīng)該選什么防具。對(duì)此問題下面就為大家?guī)硪黄狣NF95版本決戰(zhàn)者防具推薦。
95版本決戰(zhàn)者防具推薦
秉著公正公信嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木?,?shù)據(jù)是必須的!
計(jì)算過程使用了肯德基爺爺做的excel,修改了技能數(shù)據(jù)跟人物屬性
人物配置默認(rèn)95級(jí)滿級(jí),達(dá)人契約,國慶光環(huán)1~50,寵物18年春節(jié)寵物,10白字稱號(hào)+春節(jié)稱號(hào)寶珠,勛章+7屬強(qiáng),寵物裝備齊全,皮膚18年春節(jié)皮膚
即是說在上述情況,理論上當(dāng)我進(jìn)入95級(jí)版本后并獲取一整套的泰波爾斯套之后,不計(jì)算防具的情況下我會(huì)擁有:135+50(鳥背右槽)+48(鳥背首飾)+15(右槽附魔)+12(左曹附魔)+60(首飾附魔)=320的屬強(qiáng)
考慮超時(shí)空跟鳥背的虛弱狀態(tài)改版后不再具備破招判定,先不考慮破招的情況,超時(shí)空怪物屬抗普遍在50~70,只有超合金是20,奶改版后減抗一層20,最高三層一共60減抗,也不考慮怪物屬抗與奶的減抗,當(dāng)做互相抵消一律用0計(jì)算。
技能等級(jí)參考95級(jí)點(diǎn)滿的情況
被動(dòng)沒有考慮白金,因?yàn)閎uff是通用的,所以僅考慮皮甲技能等級(jí)帶來的被動(dòng)收益。
風(fēng)火跟三一數(shù)據(jù)這么高是因?yàn)槲宜懔?5版本的TP改版
做完以上設(shè)定,結(jié)果也就出來了
不破招
破招
個(gè)人感想
如果中間沒有出什么差錯(cuò)的話
基本上95版本鳥背右邊+超時(shí)空H防具畢業(yè)裝的情況下,板甲最為穩(wěn)定,重甲意外的強(qiáng)
布甲像是拿一部分傷害換取了超群手感的輕甲,直接加了22%的攻速移速,輕甲只有10%
皮甲就真的....很弟弟,首先比起平穩(wěn)分布的板重,突出一二覺的輕布,皮甲主打的是30~45這塊區(qū)域的輸出
lv 15 +3,lv 20 +3, lv 25 +3,lv 30 +3, lv 35 +5,lv 40 +5, lv 45 +5,lv 48 +3,打后全部+1
然而趙云的主力輸出在這個(gè)區(qū)間只有45的奪命雷霆槍,35的升龍跟40的狂龍有部分人都是+1或者10出一點(diǎn)TP作功能性用途的
另一個(gè)弟弟的原因就是增傷被動(dòng)的多寡跟成長性
1~48這個(gè)地方,受益的被動(dòng)只有兩個(gè),一個(gè)是全職業(yè)通用的48級(jí)的一覺被動(dòng),成長性一級(jí)1.5%,基礎(chǔ)43%
另一個(gè)是15級(jí)的長槍精通,一級(jí)1%,畢業(yè)裝不計(jì)防具的情況基礎(chǔ)是28%
因?yàn)榈碗A增傷被動(dòng)太少加上本身的基礎(chǔ)較高成長又低,皮甲技能等級(jí)帶來的被動(dòng)增傷收益低得可憐,道理就跟趙云吃國服的寵物光環(huán)技能等級(jí)特色是倒數(shù)前幾名一樣
在加上主打的輸出技能區(qū)間太尷尬了,趙云的主力輸出其實(shí)都在45~85這個(gè)區(qū)間。
現(xiàn)在做了皮甲打造完畢準(zhǔn)備升級(jí)的玩家真的很尷尬,要救皮甲只能等旱廁BUFF一波,不然對(duì)趙云來說真的很弟弟@斯坦因
可能像鬼泣,念祖,忍者這種低階增傷技能較多或者刺客35~45占比高的職業(yè)用皮甲才會(huì)有比較好的體驗(yàn)吧
總結(jié),其實(shí)除了皮甲之外其他四套可以分兩組,平滑的板重,突出一二覺的輕布
上面說到布甲是犧牲了部分傷害換了手感,考慮到速度對(duì)趙云的影響其實(shí)也不小,布甲其實(shí)也不算太差,自己酌情選擇就好
板重之間其實(shí)沒什么太大差距,無非就是重甲在爺丶獨(dú)自存活的狀態(tài)下增加速度跟霸體很好用而已,平時(shí)的速度跟輕板一樣都是10%,基本上就是現(xiàn)在打造了哪套就升哪套
兩組的優(yōu)劣都很明顯,輕布因?yàn)榘褌性谝欢X上,在傷害溢出的情況下視覺效果會(huì)強(qiáng)很多
板重則是在長時(shí)間作戰(zhàn)下?lián)碛懈叩膫α?比如鳥背)
而目前最終的副本超時(shí)空H(修煉場(chǎng)先不考慮)就是限時(shí)破防,打樁
這種模式下,初期沒辦法隨便幾個(gè)技能打死的情況下,考慮的就是一套技能下來總傷最高是最理想的
這個(gè)時(shí)候就要考慮到一套技能的分配,也就是15秒打樁,但其實(shí)這個(gè)我自己也沒什么概念
每個(gè)人加點(diǎn)跟連招習(xí)慣都不一樣,加上之后TP的改動(dòng)跟95多出來的SP,技能加點(diǎn)肯定要重新考慮
等到時(shí)候國服更新60,70的TP我再試著做康康吧咕咕咕
注意:以上結(jié)論都是建立在我中間沒有出什么差錯(cuò)的情況下,可能我自己多算了屬強(qiáng),或者搞錯(cuò)技能等級(jí)跟數(shù)據(jù)之類,且僅供參考
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