忍法戰(zhàn)場常用陣容有哪些?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)砹巳谭☉?zhàn)場PVE及常用陣容詳解,感興趣的玩家一起來看看吧!
忍法戰(zhàn)場PVE及常用陣容詳解:
一、個人單刷和組隊刷的區(qū)別
1、個人模式下,boss難度有所下降,比如第十波的大蛇丸,單人是9w8左右血,而團隊的話經(jīng)常前幾人20萬輸出
2、個人模式下,開局的禮包錢數(shù)基本上穩(wěn)定325-350,而且送的卡基本上必出角度或者綱手(偶爾例外),給前期經(jīng)濟拉滿
3、組隊可以互通有無,可以養(yǎng)人送遺產(chǎn),但是如果關(guān)閉交易系統(tǒng),則變成多人單機
二、打boss的機制
1、因為boss血量基本上是幾十萬到上百萬,所以常用的打boss輸出都是百分比扣血為主。如:
a,長十郎:15%幾率(帶雙刀25%)造成目標15%已損失生命(5K),越砍越疼。有羈絆每次造成目標當(dāng)前8%(5k)的生命值點物理傷害,并將 該傷害的40%治療自身,打boss哪怕被boss輸出也能快速吸回來,但是會越吸越少,boss20%血以下的時候是吸不回來的
b,日向兄妹:寧次:攻擊有18%的幾率造成目標當(dāng)前生命值16%的物理傷害。(6K)有羈絆:對生命值大于70%的單位必定觸發(fā)。
雛田:也擁有[柔拳]效果,15%幾率造成目標當(dāng)前12%的生命值點物理傷害。(最高不超過5000)
因為現(xiàn)在pve用小李聚怪基本上是必須,而且天天前期輸出也不俗,所以不想出長十郎趙美冥的可以用滿羈絆寧次加一個雛田,甚至可以加一個鳴人給雛田加攻速,而且日向兄妹都各帶一個2秒無敵,可以讓boss轉(zhuǎn)移仇恨來茍活
2、因為百分比扣血都有上限,所以輸出夠了一樣可以
a、鮫肌:每刀削藍扣血,boss回藍速度很快,所以基本上刀刀多500輸出(boss大多數(shù)是仙甲,所有其他屬性傷害減半)
b、針千本:攻擊有概率眩暈0.5秒,一千多一個,合裝備多出來的每人發(fā)一個基本上boss醒不來
三、經(jīng)濟英雄
1、角都:每回合加85*等級的金錢,除等級最高的一個外減半。即85*最高角都等級+42.5*其他角都等級之和
角都通常在十波左右開始成型,在無盡40波以后逐漸賣出。因為花費遞增而收益是線性的,因此除了第一個,兩個五級收益等于十級而便宜很多
第一個角都(10波滿無盡60賣)預(yù)計收益9w,花費5k(賣出抵扣80%),凈賺8w5
第二第三個角都(20滿,50賣)預(yù)計收益7w5,花費1w,賺6w5
第四個(30滿,40賣)3W,5k,2w5
所以如果你的角都很多,同時能夠抗住(剩下7-8人口扛到無盡30?)大概3-4個角都是最優(yōu)解,第五個往后不僅收益期短,而且容易崩
2、綱手:賭徒光環(huán),50%幾率+35金錢,30%幾率-15金錢,無盡減半
不同于角都,綱手必須活著才能提供光環(huán)(死后兩秒內(nèi)光環(huán)還在)同時與怪物人數(shù)掛鉤,所以盡量前期升三四級并且拉到隊伍最后
通常一個綱手的收益在2w5-3w左右(可以輸入 -db查看)而且收益主要集中在20波到50波,所以如果出現(xiàn)綱手角都二選一的情況,角都大于綱手
四、稀有度
1、英雄稀有度:
a、R卡1-2個技能,SR2個,SSR3個,USR3個并且攻防都是仙屬性(雙倍傷害半價挨揍)
b、越稀有的卡,升級越貴,屬性越高(但屬性差別不是很大)
2、裝備稀有度
a、R級裝備一共8個,1350箱子或者S級以上任務(wù)出??酂o,針千本,武者護手和忍者具足通常是物理流,忍者頭盔、封印拳套和智慧護手是法術(shù)流,忍者之袍是肉
b、SR裝備一共13個,5000箱子或者SSS級任務(wù)出。其中4個不能直接合成,均帶有特殊效果
c、SSR裝備一共7個,可以由3個同樣的SR裝備加6000卷軸合成,也可以用4個SR裝備加卷軸,合成的時候身上不要帶太多,會出現(xiàn)不想看到的結(jié)果
SSR裝備特殊效果為其對應(yīng)SR的增強版,并多一條額外屬性,僅PVE有效
五、屬性
怪物每波屬性是循環(huán)的,不同屬性有不同的強項和弱點
屬性是循環(huán)克制(土-水-火-風(fēng)-雷),每個屬性均是克制的200%,同系和被克的50%,被次克的75%,打生的100%,普通全系105%,仙屬性全系200%
比如第一波小怪是火怪,一級的R卡白或者SR鬼鮫(水系aoe)可以輕松全吃
目前的pve陣容(我愛羅,鳴人等風(fēng)系)大多弱火,35波的鼬經(jīng)常造成慘案,后期無盡整5波的火屬性也經(jīng)常需要尾獸幫忙
六、聚怪
聚怪就是通過特定英雄(有羈絆的李,卡卡西等)將怪物拉到一起,從而讓后排的aoe輸出和控制最大化
因為無盡怪物都是遠程,所以聚怪通常是用有羈絆的一級李,遇怪放了技能秒死從而讓怪物上前并不斷被吸入(惹)
為了達到聚怪目的,站位就十分關(guān)鍵
通常來說,站位是所有的輸出控制擠在左上角或者左下角,小李站在同側(cè)最前的四分之一處,如果后面接卡卡西則放在前后排這條線的中間
七、任務(wù)、科技、尾獸
1、任務(wù)是每回合提供金錢、木材的重要途徑,每回合一定要記得接,否則至少沒兩千
任務(wù)稀有度C(少錢大概700-800)-B(中錢900)-A(多錢1000)-S(概率R裝備,10木材,1200錢)-SSS(概率R或者SR裝備,15木材,1400錢)
任務(wù)每回合可以花400刷新兩次,一共三波,每次出現(xiàn)1-4個任務(wù)
接任務(wù)的一些訣竅:
a、遇到S必接,A也行,因為基本上不可能出現(xiàn)雙SSS(遇到過)
b、如果第一回合的不滿意沒有接,則第二回合的一定要接一個,因為第三回合很有可能只有一個C(然后刷出來兩個SSS,欲哭無淚)
c、如果接了一個任務(wù),第二回合剩下的C,肯定刷,因為第三輪結(jié)果不會比這個更壞(又是一個C也只少400塊)
2、科技是升級收入、基地和遠近戰(zhàn)能力的地方
a、收入升級可以提升2點每秒工資,每波收入和任務(wù)收入。
第五波一定要點滿,發(fā)育極好的狀況第三波可以滿。
剛開局立刻秒點一個經(jīng)濟,通常3塊錢的工資可以幫助你第一波升級一個2級或者換一次任務(wù)
b、剛開局送的20木,如果走物理流可以點一級攻擊(顯示成防御的bug還是沒改),加的50點白字傷害聊勝于無
c、科技里固定屬性的科技越早點越好,因為等到大后期加50攻顯得很無聊,百分比科技可以放到無盡再點。如果是遠程為主,點兩級射程就可以,近戰(zhàn)則需要三科技點滿
d、修基地一般點2級最多,如果你的基地缺口很大,說明你基本上這局白給了,賣東西買滿卷軸給隊友展示你的帥氣然后開下一局吧
3、尾獸是提供全隊光環(huán)的存在,同時擁有三個尾獸技能
a、因為選了不能換,尾獸可以先抽卡差不多確定本局陣容了再點,最好不要頭鐵一上來就說這句就走xx流(我就是要出飛段.jpg)
b、一般來說三十波的時候開始升尾獸就可以
c、尾獸4、7、10的時候可以各學(xué)習(xí)一個長CD技能,pve有全體加暴擊/眩暈敵方、單殺一個指定敵方英雄/敵方群體削弱(單殺無盡無效)、秒全場
一般來說刷無盡的時候是選暴擊+削弱,單殺對付boss和無盡是無用的,除非是只為了拿過輝夜的20分扛到50波否則沒人選
d、目前比較多的尾獸選擇基本上是3尾(物理攻擊)、7尾(法術(shù)攻擊)、9尾(肉和回藍)、6尾(反傷流)
三改、經(jīng)濟英雄修正
1、角都的回收率并不是80%,而是3級前遞增3級后遞減,@Six丶月 大神給出的數(shù)據(jù)顯示滿級角度回收率基本上就59%(可能是木頭折價用的是50木=3500),所以重新計算的角都收益如下
10波-無盡60的第一個10級角都是9w收入-1w費用=8w;20-無盡50的2個10級角都是7w3-2w1=5w2,兩個9級則是6W5-1w6=4w9,25-40的第四個9級是2w5-8k=1w7
所以收益最大化的角都個數(shù)是4個最多,3個也行
2、@啦啦啦丶丨4 指出綱手的-db存在計算問題,-15會變成+15計算進去,因此收入存在很大水分
按數(shù)學(xué)期望來說,綱手每個怪的收入期望為13,10波-50波的怪物按25只每波計算的話(因為搞不清到底多少,前面少后面多)
無盡之前收益為1w3左右
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