導(dǎo) 說到硬核游戲大家可能想到就是電腦游戲上面那些操作極其難,難度極其大的游戲,總是進(jìn)入游戲三分鐘就讓你卸載的游戲。這些游戲往往都有一個(gè)特點(diǎn):對(duì)玩家的反應(yīng)能力和對(duì)游戲的理解程度都有門檻限制,一旦進(jìn)入之后玩家...

說到硬核游戲大家可能想到就是電腦游戲上面那些操作極其難,難度極其大的游戲,總是進(jìn)入游戲三分鐘就讓你卸載的游戲。這些游戲往往都有一個(gè)特點(diǎn):對(duì)玩家的反應(yīng)能力和對(duì)游戲的理解程度都有門檻限制,一旦進(jìn)入之后玩家才能享受到游戲的魅力,所以這類游戲往往都在前期就勸退了大部分玩家,被歸于小眾游戲。

《REED 2》就是這樣一款極其考驗(yàn)?zāi)托囊约耙懔Φ钠脚_(tái)冒險(xiǎn)的硬核手游。

《REED 2》:硬核游戲沒有點(diǎn)耐心和操作還真玩不了

故事繼承了一代的劇情,玩家將繼續(xù)操作奇特生物reed在遺跡中冒險(xiǎn),游戲中,玩家必須要努力收集關(guān)卡中所有的遺失方塊,一路上機(jī)關(guān)重重,像是基本的齒輪、尖刺以及暗箭一個(gè)都不能少,地圖上有巡邏生物會(huì)給玩家?guī)順O大的威脅。

《REED 2》:硬核游戲沒有點(diǎn)耐心和操作還真玩不了

關(guān)卡從頭到位只有一條命,任何事務(wù)就要重新來過,所以必須要展示你的各種微操和騷技能來進(jìn)行無傷過關(guān),游戲操作采取了左右移動(dòng)和跳躍,游戲跳躍可點(diǎn)兩下就能二段跳,第二段的跳躍距離較短。極其簡單但要求玩家的操作和反應(yīng)要求卻極高。

《REED 2》:硬核游戲沒有點(diǎn)耐心和操作還真玩不了

游戲由著名公司“Crescent Moon Games”制作,如果有聽說過《天空魚傳說》、《暗影之刃》就對(duì)該家游戲公司并不陌生。他非常擅長做動(dòng)作游戲,游戲質(zhì)量都很上乘,操作秉承流程無卡頓原則,所以我在《REED 2》里面也被虐的十分的流暢。(手動(dòng)微笑)

《REED 2》:硬核游戲沒有點(diǎn)耐心和操作還真玩不了

游戲難度在于關(guān)卡中將散落三個(gè)方塊,你必須收集齊之后才可以進(jìn)入關(guān)卡門口到達(dá)下一關(guān)。規(guī)則雖然簡單,游戲極低的容錯(cuò)率導(dǎo)致玩家?guī)缀醪荒苁д`,否則就是GAMEOVER,得重來一次。游戲中最神奇的是操作,由于游戲的操作靈敏異常的高,移動(dòng)時(shí)角色會(huì)有類似慣性的小滑步,經(jīng)常在這里翻車導(dǎo)致重來。

《REED 2》:硬核游戲沒有點(diǎn)耐心和操作還真玩不了

此外游戲中許多關(guān)卡都需要你抓到節(jié)奏和timing,起跳和落地需要一氣呵成。

《REED 2》:硬核游戲沒有點(diǎn)耐心和操作還真玩不了

這不由得想到了今年2018TGA的最佳獨(dú)立游戲:蔚藍(lán)。都屬于硬核向的平臺(tái)跳躍類游戲,不過《REED 2》沒有《蔚藍(lán)》的設(shè)定復(fù)雜,所以在難度上自然也有所下降。

《REED 2》:硬核游戲沒有點(diǎn)耐心和操作還真玩不了

當(dāng)山風(fēng)也成為判定的時(shí)候...

這類游戲都有一個(gè)共性,就像蔚藍(lán)的背景設(shè)定那樣為了征服山峰不斷地進(jìn)行嘗試和挑戰(zhàn),最后在過程中戰(zhàn)勝自己。我在體驗(yàn)《REED 2》這樣帶有硬核屬性游戲的時(shí)候,也時(shí)常心態(tài)崩潰,但是游戲過關(guān)之后的成就感迅速的抹平了之前的失敗,這可能就是不斷挑戰(zhàn)的樂趣所在。

《REED 2》:硬核游戲沒有點(diǎn)耐心和操作還真玩不了

就像1924年在珠峰8100米處遇難的馬洛里留給后人的名言:“你為什么想要征服那座山?-因?yàn)樯骄驮谀抢铩!?/p>