導(dǎo) 最近,無論是關(guān)注單機游戲,還是熱愛大型MMO類游戲,再或者喜歡沙盒類游戲的玩家,在自己的圈子、直播平臺、游戲資訊平臺或多或少都會有這樣一個名字出現(xiàn)——《ATLAS》。這款以海盜冒險為題材的生存游戲,自...

最近,無論是關(guān)注單機游戲,還是熱愛大型MMO類游戲,再或者喜歡沙盒類游戲的玩家,在自己的圈子、直播平臺、游戲資訊平臺或多或少都會有這樣一個名字出現(xiàn)——《ATLAS》。這款以海盜冒險為題材的生存游戲,自12月23日正式發(fā)布EA搶先體驗以來,充斥著各種兩極化的評論,或是恨到咬牙切齒,或是愛到深處不自拔。單從Steam平臺上對于《ATLAS》的好評率來看,似乎“恨到咬牙切齒”的一方占據(jù)了上風(fēng),但無論如何,在Steam近日公布的最高同時在線人數(shù)超過5萬的游戲榜單中,《ATLAS》儼然在列,更早些該平臺公布的12月17日到12月23日的一周游戲銷售排行榜中,《ATLAS》位居第二,僅次于《絕地求生:生存通行證-維寒迪》。

愛之深恨之切,細(xì)數(shù)海盜冒險生存游戲《ATLAS》“四重罪”

Steam超5萬同時在線游戲榜單

到底是什么導(dǎo)致這款游戲作品陷入這樣一種奇特的境遇?我們來嘗試揭開下它的前世今生。

“《方舟:生存進(jìn)化》原班團(tuán)隊打造”的自帶光環(huán)效應(yīng)——一重罪

《方舟生存進(jìn)化》想必對資深玩家來講并不陌生,這款騎著各式恐龍,在幾近現(xiàn)實的世界中縱橫,靠擼樹吃果子生存,還要提防敵方刨墻根的生存沙盒游戲,已經(jīng)連續(xù)幾年在列Steam熱銷榜中,畫面雖不驚人,但貴在內(nèi)容豐富,自由度極高,加上支持MOD玩法,吸引了大批硬核玩家粉絲。因此在《ATLAS》即將發(fā)布前不久公布該作消息的時候(此前該制作團(tuán)隊并未對外釋放任何官方信息),自然非常集中地引發(fā)大量關(guān)注,這看上不不是什么壞事,但是似乎也埋下了恨的種子。

三連跳獲“鴿王”稱號,差評種子萌芽——二重罪

說起跳票,我們可能會想起“擁有十余年跳票傳統(tǒng)”的暴雪,不過好在,“暴雪出品,必屬精品”的招牌似乎使得這樣的傳統(tǒng)成為了一種褒獎?!禔TLAS》之所以“沒跳好”,很大一部分原因是并沒有給玩家一個“可預(yù)判期限”,譬如暴雪會告知:嗷鬧…我們的產(chǎn)品還不夠好,可能要三個月,這時候玩家就各回各家各找各媽了。而這點上《ATLAS》的團(tuán)隊卻沒有這么聰明:嗷鬧…我們的產(chǎn)品還在最后調(diào)整,請等一下,馬上就好。馬上?!這直接導(dǎo)致幾波臨時延期把坐在電腦前望眼欲穿的海內(nèi)外玩家搞得生不如死,我是該等第一波嘗鮮呢?還是去睡覺?

雖然《ATLAS》自公布國內(nèi)14日上線一直跳到23日上線只有10天,但是這也直接導(dǎo)致曾宣稱24小時連續(xù)直播的某國外熱心玩家無奈道:艾步瑞包帶,我實在不行了。

后來我們了解到,實際上《ATLAS》整個團(tuán)隊更慘,基本靠咖啡和漢堡,度過了整個“春節(jié)檔”,但這似乎并沒有得到完全的諒解。

愛之深恨之切,細(xì)數(shù)海盜冒險生存游戲《ATLAS》“四重罪”

ATLAS

預(yù)估失誤,新手村驚現(xiàn)遍地呼嚕大漢——三重罪

然而這并沒結(jié)束,當(dāng)玩家黑著眼眶熱淚盈眶等到正式發(fā)布的時候,另一個讓本來意志憔悴的玩家瞬間崩潰的情況出現(xiàn)了——根本進(jìn)不去。大家都知道,《方舟:生存進(jìn)化》的團(tuán)隊實際上是個獨立游戲制作團(tuán)隊,可能是真的沒想過,也可能真的是預(yù)估錯誤,當(dāng)天全球約有20萬人如潮水一般擠入服務(wù)器,就算假設(shè)“4萬人同服”屬實,4個大區(qū)加起來也就16萬人(但馬上你會發(fā)現(xiàn),遠(yuǎn)沒這么樂觀),即便團(tuán)隊再怎么驚呼:鵝妹子嚶!買噶的! 擠了幾個小時的玩家妥妥地,還是給了差評。

4萬人同服,真假?——四重罪

進(jìn)不去,讓諸多玩家開始質(zhì)疑4萬人同服是夸大其詞。實際上還真的沒吹牛,我們可以算下:目前一個大區(qū)(如NA PVP)是15X15總計225個格子,每個格子也就是一個服務(wù)器可容納150名玩家,加起來就是33750名玩家。當(dāng)然,這是一種理想狀態(tài),也就是玩家平均在每個服務(wù)器里,但個人認(rèn)為這比個別游戲動不動“百萬人同服”的不實產(chǎn)品描述要誠實多了。為何說理想狀態(tài)?這就要說到游戲本身設(shè)置問題,該作原計劃每個大區(qū)是開放16個新手區(qū)服務(wù)器,剩余所有的“格子”服務(wù)器都是要玩家去探索的,但對于23號20萬,而且全是新手玩家而言,這意味著每個大區(qū)只有這16個新手區(qū)可以進(jìn)去,SO,這么想你就會很容易理解為啥“進(jìn)入游戲全靠臉”了,這也是為何官方很快就開放其他近4倍新手區(qū)服務(wù)器的原因。

愛之深恨之切,細(xì)數(shù)海盜冒險生存游戲《ATLAS》“四重罪”

航海

一邊罵一邊玩,可能游戲的魅力如此

那以上四宗罪是否宣告這產(chǎn)品就此涼涼?答案并非如此。無論是在線峰值53000,還是進(jìn)駐暢銷榜,單從直播平臺的熱度來看,《ATLAS》依舊熱門。我認(rèn)為最為核心的在于,豐富的海盜生存內(nèi)容讓這個虛擬的游戲世界更具備探索性,更加細(xì)化的玩家角色分工讓玩家更具凝聚力和實戰(zhàn)的策略性,乃至船長的領(lǐng)導(dǎo)力(這很大程度上區(qū)別于《方舟:生存進(jìn)化》),而全球玩家因資源、領(lǐng)地的掠奪沖突為他們團(tuán)隊協(xié)作PVP提供了更多可能。一個形象的例子就是:

“我是要成為海賊王的男人,但一個人是不可能實現(xiàn)的。每一寸甲板,都需要你和團(tuán)隊的辛勤付出;啟航時,船長需要分配好船上載的船員和必要物品已保證船的負(fù)荷;分配舵手、掌帆人、炮手甚至修理工;你們有信心接受任何海上遭遇,無論是臺風(fēng)還是幽靈船的襲擊,哪怕是強大的敵方艦隊;你呼喚著左滿舵,右弦開炮;船員們一呼百應(yīng)……”。

愛之深恨之切,細(xì)數(shù)海盜冒險生存游戲《ATLAS》“四重罪”

ATLAS 8.56版本

一周過去了,相比最初的游戲版本,游戲體驗上無論如何還是有很大改觀的,我們看到《ATLAS》的好評率由一開始不到20%逐步回暖到28%,到30%,游戲版本也迅速由1.0到如今的8.56版本,服務(wù)器性能也有很大提升。有些欣慰的東西我們玩家和開發(fā)者都應(yīng)該看到,那就是玩家的容忍和諒解以及熱情,和游戲開發(fā)者不斷完善、經(jīng)營,共同組成了一個游戲的未來。充斥著“愛之深恨之切”的種種情緒,這個過程必然是艱辛的,無論是玩家肝出一艘大船,還是開發(fā)者修復(fù)一個BUG。但是,當(dāng)最終我們在琴聲中跳著舞抵達(dá)彼岸時,油然而生喊出那句“太爽了”的時候,無論最初怎么艱辛,一切也就值得了。