對戰(zhàn)貫穿了游戲的整個過程,從劇情關(guān)卡的挑戰(zhàn),到玩家的對戰(zhàn),都需要戰(zhàn)斗,而了解并充分掌握戰(zhàn)斗的技巧就顯得十分重要。
戰(zhàn)斗中玩家每回合可以進行一次操作,可以進行釋放技能,更換精靈,或者使用道具。在對戰(zhàn)中合理決定自己需要進行的操作,可以獲得極大的優(yōu)勢。
游戲中的對戰(zhàn)分為劇情關(guān)卡的對戰(zhàn)和同其他玩家的對戰(zhàn)。
在劇情關(guān)卡的對戰(zhàn)中,玩家基本不會遇到太大的阻礙,一兩只主寵,碾壓式的等級與極品回復(fù)藥,可以輕松地打贏這些電腦AI控制的戰(zhàn)斗。而通關(guān)后一個章節(jié),玩家可能會發(fā)現(xiàn)難度上升了一個檔次,不再有等級壓制,嗑藥也變得不那么有效,對方的技能使用也更加合理。所以說要對自己的所有配置進行最大程度的優(yōu)化,每做一個選擇都需要深思熟慮,才能贏得這樣的戰(zhàn)斗。
我們可以先試著自己組一個隊伍了,配置自己的隊伍也是對戰(zhàn)中一個特別有趣的部分,為了避免整個隊伍對某一屬性攻擊的防御短板,整個隊伍的組成應(yīng)該是各種屬性配合,基本沒有弱點,要做到這點就需要玩家熟記屬性相克表,尤其是一些不常見的相克(毒,鋼,鬼,惡等)。當(dāng)你能自己組出一個隊后,要做的就是通過不斷的戰(zhàn)斗來完善它,可能你的隊伍在不斷地修改替換后會和第一版截然不同,但你的確從這個過程中提高了許多。
戰(zhàn)斗中的影響值:
1、種族值
種族值是每一個精靈天生的固定數(shù)值,能力計算公式中種族值的為倍率相乘,因此種族值對能力的影響是最大的,直接決定了一個精靈的能力特點。
2、個體值
個體值在游戲中是一只精靈天生的一項數(shù)據(jù),同樣分為HP、物攻、物防、特攻、特防、速度六項,精靈即使性格和等級相同,也會因為個體值的不同導(dǎo)致最終能力值存在差距。
3、性格
性格也是一只精靈天生設(shè)定,有多種性格會影響兩項能力值,其中一項的能力值增加10%(乘以1.1),另一項減少10%(乘以0.9),還有5項性格不影響能力值。它給了精靈追求某項能力值極限的可能。
通常的用法是增加精靈最需要的那項能力——對于中高速精靈,一般選擇速度,舍棄不需要的那項——一般是另一攻,舉個例子,對于胡地、耿鬼這種精靈,一般是性格+速度-物攻。少數(shù)物攻特攻兩端招式都攜帶的精靈,一般舍棄特防。
4、特性
特性也是精靈天生的一項數(shù)據(jù),每種精靈都有幾種特性,大多數(shù)精靈的能力組成中,特性都占據(jù)一個重要的席位,毫不夸張的說,有時候選精靈就是選特性。特性的重要性可見一斑。
在對戰(zhàn)中,精靈的特性會被某些技能或其他特性所改變,但在精靈換下場后就會復(fù)原。精靈的特性五花八門,大多數(shù)都對精靈的能力有很大提升,當(dāng)然也有少數(shù)很少觸發(fā)的特性甚至負面特性,因此需要根據(jù)實際情況挑選和搭配精靈的特性。
5、能力等級
能力變化是指在寶可夢對戰(zhàn)中寶可夢的攻擊、防御、速度、特攻、特防、命中率、閃避率七項能力提高或降低的狀態(tài)。
能力變化只存在于對戰(zhàn)中的寶可夢身上,當(dāng)寶可夢離場后效果消失。
寶可夢出場時,所有能力初始為0級,可以通過招式、特性或道具的效果,提高到最多+6級或降低到最多-6級。
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