《不可思議的幻想鄉(xiāng)TOD Reloaded》的系統(tǒng)還是比較復雜的,對于傷害的計算并不是那么的直觀,許多玩家還不清楚傷害要怎么算,下面小編就為大家?guī)硪黄癮uauroura”分享的傷害計算公式介紹,希...

《不可思議的幻想鄉(xiāng)TOD Reloaded》的系統(tǒng)還是比較復雜的,對于傷害的計算并不是那么的直觀,許多玩家還不清楚傷害要怎么算,下面小編就為大家?guī)硪黄癮uauroura”分享的傷害計算公式介紹,希望對各位有所幫助。

《不可思議的幻想鄉(xiāng)TOD Reloaded》傷害計算公式介紹

傷害計算公式介紹

這個游戲的傷害計算至今不明,傷害數(shù)值存在較大的隨機性。以下一部分為TOD經驗。

傷害和面板攻擊、力量值、自身等級相關。

力量值和空手傷害有關,非攜帶迷宮前期大部分的傷害來自于空手攻擊,所以保持力量值是有意義的。

面板攻擊力=武器攻擊力+修正值/2。面板防御同理。雙持武器為兩手之和,右手武器先判定。

持有10000円以上傷害1.1倍,持有100000円以上傷害1.2倍。

HP不到1/3時,傷害1.25倍。

魔法陣上敵我傷害0.5倍,通路內部敵我傷害0.9倍。所以可以堵在路口打或者,引到魔法陣上打。

泥醉、會心印、敵部分攻擊等造成會心一擊,傷害2倍。有好酒印傷害變?yōu)?倍(無需酒)。

多段攻擊+X,總傷害變成1.0+0.1X倍。

相鄰的敵人越多,傷害倍率越高,受到的傷害越少,逆境印能增強這個效果。

彈幕傷害與攻擊力有關,可以用彈幕傷害增加印與錢投印強化。

符卡傷害包括彈幕屬性傷害與符卡固有傷害。彈幕屬性傷害可以由前文方式增加,八卦印提升總傷害。