導(dǎo) 風(fēng)云島行動(dòng)游戲中的英雄比較多,角色的技能玩法也比較的復(fù)雜,有的玩家不是很清楚,下面九游小編要和大家分享的是風(fēng)云島行動(dòng)英雄攻略玩法講解,感興趣的小伙伴們不妨和小編一起來(lái)看看吧!   英...

風(fēng)云島行動(dòng)游戲中的英雄比較多,角色的技能玩法也比較的復(fù)雜,有的玩家不是很清楚,下面九游小編要和大家分享的是風(fēng)云島行動(dòng)英雄攻略玩法講解,感興趣的小伙伴們不妨和小編一起來(lái)看看吧!

 

風(fēng)云島行動(dòng)角色玩法心得全面介紹

英雄攻略玩法講解

英雄技能的看法其實(shí)主要是看一下四點(diǎn)傷害,硬直抵抗,作用和連擊理念。

一、傷害

這個(gè)是最直觀的部分,那個(gè)技能疼,那個(gè)技能不疼,這個(gè)技能是多段持續(xù)傷害,這個(gè)技能是爆發(fā)傷害。都是我們對(duì)于技能的最初步了解,這個(gè)便于我們合理的搭配技能,搭配隊(duì)友。

風(fēng)云島行動(dòng)角色玩法心得全面介紹

二、硬直抵抗

硬直這個(gè)詞多出現(xiàn)于RPG,簡(jiǎn)單的說(shuō),現(xiàn)在我跟你站在一所房子的中間面對(duì)面,而我要把你摁到墻上壁咚你,這個(gè)我推你到墻上的前進(jìn)和你被我推的后推就是硬直。

硬直抵抗就是我要壁咚你的時(shí)候,你不從,你反抗我,好好的壁咚被我兩搞成蒙古摔跤,這就叫硬直抵抗。

區(qū)別在于一個(gè)我推的動(dòng)你,一個(gè)我推不動(dòng)你,那么為什么要看硬直抵抗呢?舉例近戰(zhàn)近身遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程被連,遠(yuǎn)程丟高硬直抵抗技能斷連,反打拼輸出,或者丟位移拉開(kāi)距離輸出。(同樣適用于近戰(zhàn)打近戰(zhàn)),有人可能會(huì)說(shuō)我有閃避!問(wèn)題有些近戰(zhàn)不止一個(gè)能突臉的技能,或者人家也用閃避粘著你呢?