LOL英雄聯(lián)盟1月10日的PBE服務器更新中,萬花通靈妮蔻獲得了增強,在偽裝時進入隱身,接觸偽裝之后可以獲得20%的法術穿透。狗熊的增強也開始進行,提高了E的傷害并且降低了R的延遲。一起來看看LOL1...

LOL英雄聯(lián)盟1月10日的PBE服務器更新中,萬花通靈妮蔻獲得了增強,在偽裝時進入隱身,接觸偽裝之后可以獲得20%的法術穿透。狗熊的增強也開始進行,提高了E的傷害并且降低了R的延遲。一起來看看LOL1月10日PBE更新內容詳解吧。

《LOL》1月10日PBE更新 妮蔻狗熊增強

英雄改動

萬花通靈 妮蔻

天生幻魅(被動)

冷卻時間由25/22/19/16/13/10秒提高到35/30/25/20/15/10秒

[新增]如果妮蔻在偽裝成別的英雄時進入隱身,解除偽裝時獲得20%法術穿透,持續(xù)4秒

兩生花影(W)

主動:

分身的持續(xù)時間由2秒提高到3秒

加速效果的持續(xù)時間由2秒提高到3秒

纏結倒刺(E)

基礎傷害由80/125/170/215/260回調至正式服的80/115/150/185/220

AP加成由0.6回調至正式服的0.4

強化后的禁錮時間由0.75/1/1.25/1.5.1.75秒回調至正式服的0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒

怒放(R)

冷卻時間由全等級90秒調整為120/100/80秒

跳躍的時間由0.75秒降低至0.6秒

[新增]周圍每個敵方英雄提供的護盾值現(xiàn)在有0.4AP加成

[移除]跳躍時周圍敵人會被減速

雷霆咆哮 沃利貝爾

至尊咆哮(E)

對沖刺或者空中的敵人造成的額外傷害由40/60/80/100/120(+0.3AP)調整為目標最大生命值的8%

雷霆怒爪(R)

初次施放的延遲由0.25秒降低至0.1秒

每次彈跳間的延遲由0.075秒降低至0秒

山隱之焰 奧恩

風箱炎息(W)

冷卻時間由12秒提高到14秒

影流之鐮 凱隱

暗裔魔鐮(被動)

[調整]傷害任何類型的英雄都會填充進度條,而不是只填充某一形態(tài)的進度條,進度條填滿后會根據(jù)對遠程英雄和近戰(zhàn)英雄造成的傷害決定解鎖的形態(tài)

[新增]進度條現(xiàn)在會通過顏色來提醒你離哪個形態(tài)更接近

[新增]現(xiàn)在,可以通過ping進度條,來通知友軍變身進度、解鎖的形態(tài)、另一形態(tài)剩余的等待時間

[新增]解鎖其中一個形態(tài)后,可以繼續(xù)收集能量球,每個另一形態(tài)的能量球會減少5秒的等待時間

解鎖變身所需要的進度值由400提高到500

[新增]如果接近要解鎖第一個形態(tài)時,兩個形態(tài)的差距低于8%,最后一個傷害的英雄類型會決定解鎖的形態(tài)

掠影步(E)

現(xiàn)在,即使掠影步沒有結束,只要不在地形里,就可以開始回城

修復了一個BUG,曾導致凱隱如果因為一次普攻結束了掠影步,偶爾會使巨鐮橫掃的范圍會降低,并且不造成傷害

裂舍影(R)

離開目標后的距離由350調整為最大350(根據(jù)鼠標位置)

[新增]暗影刺客離開目標后額外獲得200最大距離

牧魂人 約里克

牧魂人(被動)

[移除]霧行者在離約里克較遠時,傷害會降低

非英雄單位死亡生成墓碑所需的死亡數(shù)由12/8/4降低至10/6/2(極地大亂斗由4降低至2)

霧行者的擊殺金幣由5降低至2

哀傷之霧(E)

減速效果由全等級30%提高到30/35/40/45/50%

海嶼悼詞(R)

冷卻時間由160/130/100秒提高到180/140/100秒

迷霧室女的生命值由700/1500/4000(+30%自身最大生命值)調整為300/1000/3000(+70%自身最大生命值)

迷霧室女的基礎傷害由10/20/40降低至0/20/40

[新增]60秒后,迷霧室女會開始自由行動,沿著最近的一條路移動,約里克可以通過再次施放該技能來提前釋放她

對被室女鎖定的目標普攻造成的額外傷害由目標最大生命值的5/7.5/10%降低至3/6/9%

[移除]對被室女鎖定的目標普攻造成額外傷害有2秒冷卻時間

荊棘之興 婕拉

纏繞之根(E)

基礎傷害由60/105/150/195/240降低至60/100/140/180/220

裝備改動

圣物之盾/巨神峰之擎/星靈殘存物

唯一被動-戰(zhàn)利品:

擊殺小兵提供回復和賞金的條件由任何方式調整為普攻或技能

設計師雜談

允許某些英雄超過18級

想跟你們談論一個最佳內部偶爾聊到的東西,你們對允許某些特定英雄略微突破18級上限是怎么看的(19,或者20?)。例如基蘭的被動,除了可以讓他給友軍提供經驗值,還可以讓他自身突破等級上限。如果這樣,某些其他英雄也能做到同樣的事會不會感到不合適?這并不是我們現(xiàn)在迫切計劃中的,但未來可能成為一個選項,讓我們給一些英雄提供大后期能力或者給被動增加一些關聯(lián)性。我很好奇對你們來說,這種想法很吸引人還是很無聊,是很公平還是不公平。