《了不起的修仙模擬器》是2019年上線第一個(gè)火爆的單機(jī)游戲,這款游戲怎么樣,好不好玩,玩家體驗(yàn)怎么樣,很多的玩家都是比較關(guān)注的,下面九游小編給大家分享一下這款游戲的評(píng)測(cè)。
了不起的修仙模擬器評(píng)測(cè)
從種田織衣的一介莽夫,到創(chuàng)立門派,再到率領(lǐng)眾弟子御劍飛天,《了不起的休閑模擬器》雖然有點(diǎn)燒腦,但它的玩法深度,以及對(duì)國(guó)風(fēng)精髓的理解,讓人一局到天亮后,獲得了修成正果的巨大滿足感,而這種對(duì)復(fù)雜游戲玩法所做的融會(huì)貫通,以及對(duì)細(xì)節(jié)的苛刻追求,離不開重慶團(tuán)隊(duì)GSQ工作室以及發(fā)行商Gamera Game的用心和努力。
在游戲的開端,可以看到《邊緣世界》以及更早的《矮人要塞》的一些影子,《矮人要塞》幾乎為這一類玩法奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),而《邊緣世界》又給修仙模擬器構(gòu)筑了龐大的基石,不滿足于這些,《了不起的修仙模擬器》又將3D效果,還有靈脈系統(tǒng),術(shù)法系統(tǒng),甚至是五行,風(fēng)水這些中國(guó)元素巧妙地融入了修仙這一主題,讓這款游戲第一眼看起來(lái)像是《邊緣世界》,但在逐漸深入后,發(fā)現(xiàn)它完全走到了另外一條路上,而且充滿了自己的風(fēng)格。
修煉成仙,真得是超休閑的
說(shuō)實(shí)話,如果沒(méi)有玩過(guò)此類游戲的經(jīng)驗(yàn),這款游戲的上手難度會(huì)很高,可能游戲內(nèi)的時(shí)間已經(jīng)過(guò)去一天了,玩家還不知道該干些什么。
總體來(lái)說(shuō),修仙模擬器融合了很多游戲元素,比如Roguelike、生存+沙盒建設(shè)+模擬經(jīng)營(yíng)、RPG元素等等,而游戲的進(jìn)程則可以粗糙地概括為生存,工作,修煉,擴(kuò)張,成仙。
游戲初期需要考慮的就是溫飽問(wèn)題,幾名初始弟子雖然不能直接控制他們,但可以給他們安排事情做,比如搜集資源,建造一些像手工臺(tái),熔爐,織布機(jī)一類的工具來(lái)產(chǎn)出物品,或者建造一個(gè)可以過(guò)夜休息的房子,同時(shí)讓別人出去探索或者狩獵。
從沙盒建設(shè)來(lái)看,游戲的自由度之高在初期就能看出來(lái),就像房子的建筑風(fēng)格以及內(nèi)部的裝潢擺件,都需要玩家去考慮如何搭配,另外還要規(guī)劃農(nóng)田大小和需要種植的農(nóng)作物,而每一個(gè)作物都有自己的用處,不僅僅是喂飽肚子,還可能是修仙過(guò)程中需要大量消耗的物品原材料。
通過(guò)對(duì)模塊的一步步解鎖,玩家的選擇搭配會(huì)更為豐富,但并不意味著游戲會(huì)非常隨性,想怎么搞就怎么搞,有一些內(nèi)在因素影響著建設(shè)帶來(lái)的實(shí)際效果,比如要考慮房子的風(fēng)水,還有五行相克問(wèn)題,舉個(gè)例子,房間開門的朝向,臥室類的需要坐北朝南,煉寶閣則需要坐西朝東,這些風(fēng)水雖然影響不是很大,但它們累積起來(lái),會(huì)影響整個(gè)門派的風(fēng)水值,而風(fēng)水值會(huì)影響門派弟子的運(yùn)勢(shì)。
類似風(fēng)水的,還有建筑的分布位置需要考慮五行相克,如果整個(gè)門派的大環(huán)境是水性,而玩家初期修煉的是火性的功法,因?yàn)樗嘶?,那么門派弟子的修煉進(jìn)程會(huì)非常慢。這些都是需要未雨綢繆的東西。
關(guān)于另一個(gè)需要不斷調(diào)整的角色狀態(tài),則又和上述的東西緊緊相扣,在游戲中,除了要時(shí)刻關(guān)注弟子們的健康狀態(tài),還要去滿足隨著發(fā)展而不斷滋生的新需求,另外還要關(guān)照他們的情緒,這些狀態(tài)值都會(huì)顯示在角色的面板上,另外面板還會(huì)標(biāo)注需要調(diào)整的原因,比如下圖中,我的掌門棒棒情緒值非常低,影響他的則是不合理的溫度,還有不好的食物,衣服和季節(jié)不合適,沒(méi)有及時(shí)給他法寶和武器等等,甚至掌門會(huì)要求有一個(gè)自己獨(dú)立的房間,還不能被弟子們來(lái)回進(jìn)出被吵擾,如果心情崩潰,輕者會(huì)不干活,重者會(huì)影響心境,然后走火入魔,甚至死亡。
死亡不要緊,建個(gè)墳?zāi)孤窳耍倭⒁粋€(gè)新掌門即可,不過(guò)角色死亡是游戲中最為浪費(fèi)資源的一件事,基本可以重新開檔了。
好在,游戲提供了一個(gè)幫助按鈕,如果對(duì)某一個(gè)東西或者一個(gè)狀態(tài)不知所云,可以及時(shí)打開查看。Roguelike的最大好處,就是不斷開新檔從而加深對(duì)游戲的了解,而且因?yàn)殡S機(jī)性很強(qiáng),不會(huì)無(wú)聊地重復(fù),這種方式也許是對(duì)新手最好的教程了。
修仙斗法才是主題
一般情況下,游戲開局的人物屬性和功法選擇會(huì)放在文章開頭介紹,但只有開個(gè)兩三次檔,才能明白開局的那些選擇有多么重要。
在人物角色的經(jīng)歷選擇上,有23個(gè)左右的經(jīng)歷可以選擇,每個(gè)經(jīng)歷消耗不同的點(diǎn)數(shù),總體不能超過(guò)5點(diǎn),這些經(jīng)歷其實(shí)就是開局的增益,比如一開始就能獲得高階法寶,或者是讓一些雜工技能或者修煉技能的初始值提高。每個(gè)玩家的關(guān)注點(diǎn)不同,每一次的開局也會(huì)因?yàn)檫@些而產(chǎn)生不同的走勢(shì)。
這里要說(shuō)的修仙系統(tǒng),則是《了不起的修仙模擬器》另一套豐富且復(fù)雜的內(nèi)容了,初期弟子會(huì)按照一天的時(shí)間表,進(jìn)行筑基練功,當(dāng)筑基值到滿后,可以晉升為內(nèi)門弟子,然后內(nèi)門弟子通過(guò)修煉增加參悟值,參悟值可以點(diǎn)開秘籍的技能,下圖可以看到,一個(gè)角色從煉氣期一直可以突破到在世仙人,而每一本秘籍的過(guò)程也不一樣,像《偷天訣》就是從化血期到破釜期,它們的要求也不同。而且這個(gè)過(guò)程是漫長(zhǎng)的,過(guò)程中會(huì)滋生出一些更加苛刻的需求要滿足。
輔助修仙的,就是裝備、法寶、神通,術(shù)法等,它們的獲得途徑非常多,比如撿到,或者消耗靈氣去大地圖解決隨機(jī)事件,然后獲得獎(jiǎng)勵(lì),在這一點(diǎn),游戲的自由度再次提升,因?yàn)殡S便拿一個(gè)東西就可以修煉成法寶,品階越高的物品成長(zhǎng)越好,這又讓玩家產(chǎn)生了很多選擇。
另外還有一點(diǎn)值得一提,就是游戲的社交關(guān)系,在角色面板中,還會(huì)記錄角色的記憶,其中有和門派弟子之間的交際記錄,比如肉肉被擁擠的房間的情緒所折磨,他忍不住拉著江曼梅傾訴,卻被她心不在焉的態(tài)度激怒,兩人最后吵了起來(lái),不歡而散。
這種事情看似無(wú)害,但卻影響著人與人之間的關(guān)系,游戲中的角色會(huì)通過(guò)一些小事的累積變成朋友,或者成為戀人,也可能見面就吵架,這些微妙的事情也是需要玩家關(guān)注的,如果遇到角色性格非常不好的人,可以考慮逐出門外。
小結(jié)
在10個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)后,筆者只玩到了游戲精髓的冰山一角,甚至還沒(méi)有看到多人斗法的壯觀場(chǎng)面。當(dāng)然,游戲也有一些小的瑕疵,比如需要關(guān)注的數(shù)據(jù)太多,而且UI界面和字體又太小,還有人物的3D動(dòng)作不是很完美,另外這款游戲除了愛好者外,它的復(fù)雜程度很容易勸退慕名而來(lái)的玩家,這算是一點(diǎn)小遺憾吧。
不過(guò),隨著《了不起的修仙模擬器》在WeGame平臺(tái)和Steam平臺(tái)的上線,它對(duì)玩家的吸引力會(huì)不斷升高,尤其是它豐富的模擬經(jīng)營(yíng)建設(shè)和仙俠RPG元素,以及未來(lái)會(huì)不斷推出的MOD內(nèi)容,在2019年開年后,即將送給玩家們一份充滿驚喜的修仙大禮。
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