游戲里面輔助這個位置因為沒有戰(zhàn)斗力,確實很容易被人當(dāng)做突破口,但是一般情況下打團的時候敵方還是會選擇把注意力和火力傾瀉在脆皮上面,畢竟往往打出奠定勝局輸出的一般不是輔助,這里我不是說輔助的作用對團戰(zhàn)不大,但是我認為輔助在開團前就可以現(xiàn)提出來,比如鬼谷子開1技能就是一個非常好的打開視野的方式,再加上大招也會發(fā)現(xiàn)一個敵方單位的視野,其實很明顯設(shè)計師并不打算讓鬼谷子在正面的團戰(zhàn)里發(fā)揮什么可怕的作用,更多的是想要玩家依靠鬼谷子不斷的游走帶動節(jié)奏,打團的時候利用3技能盡量讓敵方先減員,形成一個多打少的局面,我上一篇文章推薦給了各位剛剛上手鬼谷子的符文裝備更多的是求穩(wěn),這里我需要說一下,鬼谷子這個英雄我出于興趣練過一段時間,當(dāng)是確實沒有作為專精英雄的打算,所以這篇文章更多的思路都是我向我的朋友請教然后整理出來,不說大家都要按我寫的這么做,但是我個人希望可以給大家?guī)硪恍╈`感。如果覺得有什么地方可以改進,也可以寫出來。
我把銘文總屬性貼在這里,有需要的可以對著看
個人銘文推薦:
方案一:紅色:圣人*10 綠色:憐憫*10 藍色:狩獵*10
個人銘文解析:
搭配這套銘文的思路就是想要在前期建功,帶起自己的節(jié)奏的同時打亂對方的節(jié)奏,個人認為圣人和夢魘是可以調(diào)換的,只不過一個前期傷害高一個不至于對方出了點魔抗游走效果就大大降低了,雖然1技能的加速就已經(jīng)夠我們在前期游走了,但是當(dāng)我們對整局游戲都有了一個大致的構(gòu)思,那么更快的移速對我們的游走來說無疑是必須的,這里需要我們學(xué)會閱讀地圖,很多朋友打游戲明白要看地圖,可是看了就是看了沒有其他動作,我們看地圖的原因是要了解地方動向或者知道他在干嘛,然后我們才可能從一個情況推測出更多的信息,這又是一個比較大的問題,有機會我會單獨寫篇文章講的,現(xiàn)在我們還是講銘文,帶冷卻縮減的意思就非常明顯了,配合裝備達到滿CD的效果,后期我們就是靠技能打出效果,可以更加頻繁的使用技能抓人或者開視野無疑是更好的。
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冰痕之握可以幫助我們更好的留人
個人裝備推薦:
1> 疾步之靴+救贖之翼+極寒風(fēng)暴+冰痕之握+霸者重裝+魔女斗篷
裝備分析:
第一件當(dāng)然是輔助裝備,不著急升級,可以先把鞋子做出來,出疾步之靴的意思非常明顯,更快的支援和更好游走效果,輔助裝備升級成什么看個人,并沒有那件裝備可以處理所有情況,這里算了一下CD配合銘文應(yīng)該是正好疊滿,霸者的目的是讓我們后期不至于太頻繁的回家補充狀態(tài),只要有藍鬼谷子就可以靠技能抓人開視野,不過鬼谷子確實缺少回復(fù)生命值的手段,所以出個霸者重裝可以盡量減少回家的次數(shù)。這里值得一提的是很多朋友喜歡開1技能走到敵方人群中間讓2技能可以吸更多的人,這里我想說看上去我們的裝備比較肉,但是英雄的定位并不是特別血牛,一定不能死抗傷害。推薦傷害判斷不是特別好的同學(xué)除開被動的強化普攻盡量不要想靠普通攻擊打傷害,多出走位讓技能發(fā)揮更大的效果,收起一顆想輸出的心,用操作和意識為隊伍帶來優(yōu)勢才是這個英雄的關(guān)鍵。
這里我還是那句話,我的文章更多的希望給各位提供一個靈感而不是講死了的流程,如果各位認為自己有其他看法可以在評論區(qū)留言,幫助有需要的人同時我也樂意看到評論區(qū)熱鬧點。
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