導(dǎo) DOTA2是目前市面上最火爆的MOBA游戲之一,游戲中擁有大量各具特色的英雄與玩法,這些英雄會隨著版本的更新或改動處境有所起伏,下面就來看看最新的7.2賽季的復(fù)仇之魂的崛起分析吧,看看當(dāng)前版本的強(qiáng)勢三...

DOTA2是目前市面上最火爆的MOBA游戲之一,游戲中擁有大量各具特色的英雄與玩法,這些英雄會隨著版本的更新或改動處境有所起伏,下面就來看看最新的7.2賽季的復(fù)仇之魂的崛起分析吧,看看當(dāng)前版本的強(qiáng)勢三號位。

《DOTA2》7.2崛起三號位復(fù)仇之魂解析

《DOTA2》7.2崛起三號位復(fù)仇之魂解析

復(fù)仇之魂在高端局的表現(xiàn)讓人驚訝。從數(shù)據(jù)上看,復(fù)仇之魂是當(dāng)前版本的王者:上個(gè)月的勝率為57.35%,上周的勝率更是超過了60%。

復(fù)仇之魂一直以來都非常低調(diào)——即便是作為核心,玩家們主要看中的還是她的基礎(chǔ)屬性和成長。二者結(jié)合讓復(fù)仇之魂有了很高的護(hù)甲和生命值,也讓她成為了游戲中最肉的核心之一。

得益于出色的敏捷成長和強(qiáng)力的光環(huán),她的輸出也相當(dāng)可觀。但到了后期由于缺少AOE,所以無法承擔(dān)起Carry全隊(duì)的職責(zé),有時(shí)反而會成為累贅。復(fù)仇之魂無法在Farm的比拼中占到優(yōu)勢,獲勝完全依靠40分鐘左右終結(jié)比賽的能力。

新版本雖沒有直接對復(fù)仇之魂進(jìn)行加強(qiáng),但卻讓游戲時(shí)間大大縮短。這兩點(diǎn)變化讓復(fù)仇之魂有了發(fā)揮的舞臺,當(dāng)職業(yè)隊(duì)還在試驗(yàn)一號位的打法時(shí),復(fù)仇之魂已經(jīng)找到了自己的定位,即三號位。

合格三號位?

新版本讓許多標(biāo)志性的三號位重新回歸——新版本的陣容不再適合多核發(fā)育,這意味著我們將看到越來越多的功能型英雄。以現(xiàn)在最熱門的出裝和技能加點(diǎn)來說,復(fù)仇之魂完全符合三號位的要求

與作為輔助相比,三號位VS更希望拿到更多的經(jīng)驗(yàn)。雖然作為輔助同樣能做到很多事,但有了Farm權(quán)之后她就能快速點(diǎn)滿光環(huán)和爆發(fā)——而作為輔助只能斟酌考慮本就不多的技能點(diǎn)。

復(fù)仇之魂的所有技能都有很高的成長性:魔法箭是強(qiáng)力的爆發(fā)和控制;恐怖波動的減甲效果和技能CD;復(fù)仇光環(huán)的加成數(shù)值。這意味著技能每升一級,復(fù)仇之魂的作用就越大,而且復(fù)仇之魂技能加滿的時(shí)間越早越好。

這些技能對團(tuán)隊(duì)來說同樣大有幫助。隊(duì)友是光環(huán)的主要受益者,而敵人則要承受減甲和眩暈。復(fù)仇之魂打不了錢,但她能保證隊(duì)友能夠獲得優(yōu)勢,而且還能利用移形換位保證隊(duì)友的安全,這一點(diǎn)在大后期至為關(guān)鍵。

裝備選擇與技能加點(diǎn)

只要點(diǎn)開英雄指南我們就可以推斷,要么復(fù)仇之魂是一個(gè)非常靈活的英雄,要么就是大家對“最好加點(diǎn)方式”還沒有達(dá)成一致意見。玩家們的主要分歧在于到底應(yīng)該優(yōu)先加滿眩暈、減甲還是光環(huán),而加滿光環(huán)通常是輔助的打法。

每個(gè)技能都很厲害,用一個(gè)詞形容就是“簡單粗暴”。我們實(shí)在無法告訴大家哪種加點(diǎn)方法最好——當(dāng)隊(duì)友能盡早推進(jìn)時(shí)點(diǎn)滿光環(huán)是不二之選;減甲對無甲英雄來說是致命的;而眩暈?zāi)芴峁┛煽康谋l(fā)和控制。玩家應(yīng)該思考再三,相時(shí)而動。

盡管技能加點(diǎn)會因局勢變化而變化,但裝備路線基本固定了下來。祭品是當(dāng)前版本最好的物品之一,而且非常搭配復(fù)仇之魂本身的打法和定位。祭品能為團(tuán)隊(duì)提供護(hù)甲和攻堅(jiān)能力,即使復(fù)仇之魂陣亡,祭品的效果還會一直存在直至死魂消失。

祭品還解決了魔法回復(fù)的問題,使得復(fù)仇之魂在續(xù)航上完全自給自足——這一點(diǎn)對一個(gè)打錢慢的英雄來說極為關(guān)鍵。

炎陽紋章同樣也是許多玩家的首選,這個(gè)道具對輔助來說太過昂貴而對核心來說又過于中庸,但對功能型三號位說簡直就是絕配,尤其是對復(fù)仇之魂來說。紋章與自身的減甲效果完美疊加,而且物品的屬性——護(hù)甲、生命值和魔法值也讓復(fù)仇之魂受益巨大。

最后,颶風(fēng)長戟讓核心VS徹底回歸。核心位的VS可以很早就出到颶風(fēng)長戟,有了它之后許多問題都迎刃而解,但輔助卻沒法及早拿到這件道具以致無法影響戰(zhàn)局。颶風(fēng)長戟的升級還能讓英雄在必要的時(shí)候進(jìn)行物理輸出。

總結(jié)

7.20發(fā)布已有一個(gè)多月的時(shí)間,仍有許多的英雄被低估或者沒有被開發(fā)。我們希望這一趨勢能夠一直延續(xù)到Minor結(jié)束之后的大賽,屆時(shí)各路豪強(qiáng)都將摩拳擦掌,對新版本躍躍欲試。

我們認(rèn)為復(fù)仇之魂必將更加頻繁地出現(xiàn)在職業(yè)比賽當(dāng)中。她的靈活性和直接性讓她幾乎能夠搭配任何陣容。