導(dǎo) 十二神兵器新手怎么玩?游戲中很多新手玩家剛剛玩,對(duì)一些玩法規(guī)則也不是很了解,小編給大家?guī)?lái)十二神兵器新手玩法升級(jí)技巧攻略。 十二神兵器新手玩法升級(jí)技巧攻略: 最近二次元ACT游戲有點(diǎn)多,日系的...

十二神兵器新手怎么玩?游戲中很多新手玩家剛剛玩,對(duì)一些玩法規(guī)則也不是很了解,小編給大家?guī)?lái)十二神兵器新手玩法升級(jí)技巧攻略。

十二神兵器新手怎么玩_新手玩法升級(jí)技巧攻略

十二神兵器新手玩法升級(jí)技巧攻略:

最近二次元ACT游戲有點(diǎn)多,日系的國(guó)產(chǎn)的,封測(cè)的公測(cè)的都有,當(dāng)然游戲品質(zhì)好壞也參差不齊,本作真的是讓我眼前一亮。開(kāi)場(chǎng)直接進(jìn)入戰(zhàn)斗,帶入感十足,就是要吐槽下萊因哈特這個(gè)名字,大錘瞬間出戲哈哈哈。

游戲的的美術(shù)風(fēng)格挺舒服的,顏色柔和不刺眼,總給我一種和煦的中世紀(jì)的感覺(jué)。角色形象也還不錯(cuò),只是在動(dòng)畫(huà)中和戰(zhàn)斗中的動(dòng)態(tài)效果比主頁(yè)和使徒界面中的靜態(tài)效果好太多,希望后續(xù)能夠在使徒界面加入一些使徒的動(dòng)態(tài)動(dòng)作展示,視覺(jué)沖擊力會(huì)強(qiáng)很多。

另外吐槽一下使徒裝束也太好看了吧哈哈哈,感覺(jué)會(huì)被玩成換裝游戲哈哈,要是再加入染色系統(tǒng)就更酷炫了。記憶體這個(gè)有點(diǎn)奇怪,有Q版的形象也有非Q版的正常形象,感覺(jué)明顯像是兩套不同風(fēng)格的立繪雜糅在了一起。游戲UI比較簡(jiǎn)潔,按鈕彈窗都不拖泥帶水,和本身的美術(shù)風(fēng)格也挺搭的。

游戲關(guān)卡包含了純劇情關(guān)卡和戰(zhàn)斗關(guān)卡,先說(shuō)說(shuō)優(yōu)點(diǎn)吧:

1. 劇情看得出來(lái)是有精心策劃過(guò)的,制作也還算精良。

2. 戰(zhàn)斗過(guò)程講究閃避躲技能和霸體技能的使用以及連招配合,還是十分有操作感的。

3. 視角會(huì)自動(dòng)跟著人物移動(dòng)好評(píng),至少不需要頻繁得自己調(diào)整鏡頭位置。

4. 技能會(huì)自動(dòng)朝向怪的方向釋放好評(píng),照顧了手殘黨經(jīng)常放歪技能的尷尬。

需要加強(qiáng)優(yōu)化的也不少:

1. 載入戰(zhàn)斗的讀條過(guò)程中卡頓明顯(黑鯊Helo手機(jī))

2. 戰(zhàn)斗動(dòng)作感覺(jué)不太流暢,總覺(jué)的角色攻擊有莫名的僵直,技能銜接就很難受。

3. 不能強(qiáng)制中斷當(dāng)前技能進(jìn)行閃避,大大降低的操作感,有時(shí)技能丟出去了就只能眼睜睜看著挨打。

4. 三技能和角色切換鍵隔得太近,非常容易誤操作換人,導(dǎo)致又要等十幾秒才能換回來(lái)。

5. 大招的設(shè)計(jì)并沒(méi)有突出單技能的強(qiáng)勢(shì)酷炫,反而是進(jìn)行了比較明顯的場(chǎng)景顏色變化,我想是游戲策劃有意為之吧。。但我個(gè)人還是覺(jué)得酷炫的技能帶來(lái)的視覺(jué)沖擊更大些。

6. 大招釋放以及通關(guān)ending的人物動(dòng)畫(huà)有點(diǎn)尷尬,動(dòng)作也很不協(xié)調(diào),不知道是不是只是測(cè)試階段的原因,希望后續(xù)再優(yōu)化吧。

以上就是十二神兵器新手怎么玩的內(nèi)容,想玩更多好玩的手游,來(lái)九游看看吧。