導(dǎo) 魔獸世界即將上線的8.15版本中為大家做了改動調(diào)整,相信玩家們很想知道都有哪些改動吧。那么具體都有什么變化呢?下面小編就為大家?guī)砹嗽敿?xì)的介紹,希望能給大家?guī)韼椭? 《魔獸世界》8.15版本改...

魔獸世界即將上線的8.15版本中為大家做了改動調(diào)整,相信玩家們很想知道都有哪些改動吧。那么具體都有什么變化呢?下面小編就為大家?guī)砹嗽敿?xì)的介紹,希望能給大家?guī)韼椭?/p>

《魔獸世界》8.15版本改動內(nèi)容介紹

《魔獸世界》8.15版本改動內(nèi)容介紹

武器戰(zhàn)改動前瞻

治療的DPS不應(yīng)該能與DPS職業(yè)接近,因為治療的輸出循環(huán)很簡化,所以上限也要更低。

有些治療可以用DPS能力帶來一些幫助,但開發(fā)團隊希望避免資料片一開始的戒律牧那樣的情況。

8.1.5中不會進(jìn)行過多的職業(yè)改動。

單純的平衡會在接下來的幾周中根據(jù)新團本的反饋通過在線修改來進(jìn)行,比如對于武器戰(zhàn)的改動。

完全的專精重做(比如技能循環(huán)和資源獲取)不太可能在某個補丁中進(jìn)行,一般只會在下一個資料片中發(fā)生。

庫爾提拉斯人和贊達(dá)拉巨魔

這兩個同盟種族會在8.1.5中開放。

你只需要完成戰(zhàn)爭戰(zhàn)役成就就可以解鎖他們,無需打通團本。

之所以現(xiàn)在還沒有開放是因為劇情方面的考慮,暴雪希望這兩個種族經(jīng)歷給他們理由來加入更大的沖突中的事件。

一開始的計劃是贊達(dá)拉巨魔和黑鐵矮人一起在資料片一開始就開放,但最后和瑪格漢獸人對換了。這是為了更切合故事線,以及和庫爾提拉斯人配對。

庫爾提拉斯人的模型骨架是全新的,所以制作起來要花費更多的時間。

戰(zhàn)爭模式

開發(fā)團隊不認(rèn)為每周都會有實力懸殊任務(wù),因為現(xiàn)在越來越多的聯(lián)盟開始參與戰(zhàn)爭模式了。

弱勢方的額外獎勵不僅鼓勵更多聯(lián)盟玩家參與戰(zhàn)爭模式,也讓那些不是真正喜歡PvP(只為了PvP獎勵)的部落玩家關(guān)閉戰(zhàn)爭模式。

開發(fā)團隊也認(rèn)為新團本一開始實力懸殊就獎勵400裝等的裝備有點太高了。如果下周還有實力懸殊的話,會改為獎勵385裝備和其他獎勵,比如戰(zhàn)爭物資。

戰(zhàn)爭模式的加成是由人數(shù)更多的陣營中參與戰(zhàn)爭模式的玩家數(shù)量決定的。開發(fā)團隊認(rèn)為下周聯(lián)盟的加成會降低至25%。

戰(zhàn)爭模式中的陣營懸殊現(xiàn)象在弱勢陣營獎勵上限后已經(jīng)減少了將近一半。

開發(fā)團隊正在試圖解決導(dǎo)致某些戰(zhàn)爭模式位面中嚴(yán)重卡頓的問題。

游戲角色和小號

開發(fā)團隊可能會允許玩家能把一個賬號中能創(chuàng)建的50個角色都創(chuàng)建在同一個服務(wù)器上。

8.1.5中可能會允許你把一個角色的戰(zhàn)爭物資轉(zhuǎn)移到另一個角色上。

裝備升級和裝等

以前的勇氣點數(shù)升級機制會影響團本之間的過渡,使你在下一個團本中獲得的提升變少。

也許每個資料片的最后一個版本里可以加入勇氣點數(shù)升級機制。

30裝等的提高,是讓新團本的提升能顯得有意義的最低數(shù)字。

PvP商人

開發(fā)團隊已經(jīng)給了征服點數(shù)獎勵裝備可以選擇的選項了。雖然這和商人出售還是不太一樣,但這已經(jīng)給了玩家選擇的余地了。

游戲里也沒有什么團本商人可以購買指定的某件裝備,開發(fā)團隊希望游戲里的獎勵系統(tǒng)總體上是平衡的。

如果某個職業(yè)在PvP里極度依賴某種屬性,開發(fā)團隊會去對此進(jìn)行修改,而不是讓玩家覺得他們必須獲得某種屬性的裝備。

大秘

雖然目前沒有具體信息可以公布,但開發(fā)團隊希望大秘賽季能有更多獨特的獎勵。

隱身藥水的冷卻時間下調(diào)是為了降低對盜賊帷幕的需求。

開發(fā)團隊希望不同職業(yè)之間的特色能在大秘中得到更大的發(fā)揮。

開發(fā)團隊正在對那些可能鼓勵玩家使用隱形和跳怪機制的大秘機制,比如限時、怪物和特定副本,進(jìn)行觀察。

加入一個大秘中途退隊(跳車)懲罰機制可能會帶來更多的問題,有些時候玩家只能跳車(比如隊伍里有些人特別菜導(dǎo)致根本打不過去)。

開發(fā)團隊正在研究在大秘中加入評分和擔(dān)保機制的可能。

幻化

團本套裝和職業(yè)風(fēng)格裝備以后應(yīng)該會回歸。

職業(yè)套裝目前暫時被移除,讓玩家可以獲得種類更多、風(fēng)格更廣泛、區(qū)別更大的外觀。

8.2和之后的艾澤拉斯之心

隨著資料片進(jìn)度的不斷推進(jìn),開發(fā)團隊希望移除解鎖特質(zhì)的所需要求。

今后你得到特質(zhì)裝時,上面所有的特質(zhì)會默認(rèn)解鎖。

神器能量會轉(zhuǎn)而解鎖艾澤拉斯之心上的新技能,其中有很多都是主動技能。

這些技能可以通過不同的途徑獲得,比如團本或大秘。根據(jù)獲得的途徑不同,技能的效果也不一樣。

泰坦殘血精華

大量積攢精華(比如同甲團)只發(fā)生在某些高端公會中。

與其禁止這么做,開發(fā)團隊更傾向于設(shè)法拉近使用極端手段的玩家和普通玩家之間的差距。

開發(fā)和設(shè)計

WoW設(shè)計中的最大挑戰(zhàn)是如何兼顧游戲中不同類型的玩家。

比起以前,WoW的玩家越來越多樣化,開發(fā)團隊只設(shè)計一種玩法是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

開發(fā)團隊學(xué)到的東西之一是追趕機制,之前小號或者回歸玩家不得不去弄很久的舊內(nèi)容才能趕上大部隊。

公共CD

開發(fā)團隊目前還沒有完成為某些技能重新移除GCD的工作。

開發(fā)團隊正在討論如何讓DPS/治療大招在使用時更加有趣,比如說在你使用升騰,GCD還在轉(zhuǎn)的時候,觸發(fā)一次瞬發(fā)團隊治療。

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