戰(zhàn)士是魔獸世界中最為火爆的一個職業(yè),拳拳到肉的打擊感,加上多功能的職業(yè)定位,非常受團(tuán)隊的喜愛,但是站是目前因為各種問題表現(xiàn)并不好,但是沒關(guān)系馬上的增強(qiáng)就要來了,一起來看看8.1戰(zhàn)士改版后指南。
《魔獸世界》8.1戰(zhàn)士改版后指南
武器戰(zhàn)消沉已經(jīng)有一段時間了,也就在8.0的時候憑借其簡單粗暴和優(yōu)秀的數(shù)值舒坦過一陣子,后續(xù)技能數(shù)值大砍,然后稍微加強(qiáng)了下精通的流血效果,這一刀下去武器戰(zhàn)一蹶不振,到現(xiàn)在有了五環(huán)特質(zhì)之后還是表現(xiàn)不良,十分扎心。經(jīng)過各種測試和參考了各種排行榜,數(shù)據(jù)庫上的大量數(shù)據(jù),我得出結(jié)論——武器戰(zhàn)暫時真的拿不動刀了,請等補(bǔ)丁吧。
本來我也想配一套這樣的自動擋給各位想玩武器戰(zhàn)的朋友,少個技能讓大家輸出起來更輕松,然而發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在這傷害根本不夠看。
就算是這樣理論值比較高的天賦組合,還是拯救不了武器戰(zhàn)。
總的來說就是目前武器戰(zhàn)的處境就跟8.0的貓德一樣,你點啥雜技天賦都改變不了數(shù)值上的孱弱,所以近期武器戰(zhàn)進(jìn)團(tuán)本難度,高;大秘進(jìn)組難度,高,如果沒有親友關(guān)照的話,為了團(tuán)隊考慮真心建議轉(zhuǎn)個狂暴……
究其原因,上次補(bǔ)丁中武器戰(zhàn)技能數(shù)值大砍,有的朋友就說了,那精通的流血傷害不是成噸的增加了么?但問題在于,精通的收益對于武器戰(zhàn)來說還是太低,最直觀的理由就是,只有致死打擊、劍刃風(fēng)暴、斬殺這三個技能可以打出流血效果,其他技能以及平砍都是沒辦法觸發(fā)流血的……《軍團(tuán)再臨》版本武器戰(zhàn)的輸出節(jié)奏大概是這樣的,平穩(wěn)階段圍繞神器和巨人打擊打增傷的小爆發(fā),斬殺階段用斬殺配合劊子手特質(zhì)和巨人+神器打出超高的傷害,傷害來源主要是什么?是高額的直接傷害!致死和斬殺傷害都爆表。然而現(xiàn)在的版本,首先可刷新的技能變成了壓制……其次傷害的大頭目前是流血,而壓制、旋風(fēng)斬和猛擊都不能施加流血……不點天賦的斬殺只能對20%血量的敵人施放,點了天賦也要先把敵人壓到35%血量……已經(jīng)非??量痰氖┓艞l件下,斬殺的傷害也就跟風(fēng)僧旭日一jio五五開,雖說有后續(xù)的流血傷害彌補(bǔ),但旭日并不需要20%血量的前置條件?。ㄖ滤纻Ω习姹颈雀遣粔蚩矗?。
但是也有好消息,大家可以看
這是1月24日的設(shè)計師訪談,目前武器戰(zhàn)的buff已經(jīng)正在進(jìn)行中,不出意外的話春節(jié)之前就能看到武器戰(zhàn)的一次buff,補(bǔ)丁+五環(huán)之后還是很有可能提刀再戰(zhàn)的,目前各位武器戰(zhàn)就只好暫時接受DPS能力倒數(shù)的事實了……很遺憾。
但未雨綢繆,提前做好準(zhǔn)備總是好的,萬一武器戰(zhàn)下次補(bǔ)丁之后就強(qiáng)無敵近戰(zhàn)一哥了呢?畢竟高機(jī)動+防御姿態(tài)減傷+攻強(qiáng)血量雙吼功能性,理論上來說也是個可以兼顧AOE和單體的職業(yè)。
于是指南部分還是要做一下的……
一、天賦
目前來說基本就是這套了,后續(xù)如果由于補(bǔ)丁和裝備、特質(zhì)的原因有所變動,我會補(bǔ)充。
第三層戰(zhàn)斗狂熱可以改屠殺。
二、副屬性選擇
急速>暴擊>精通>全能
三、艾澤里特特質(zhì)
中圈
壓倒能量>聽從我的召喚>裂腸者>生命之速
外圈
力量考驗
戰(zhàn)爭之王
碾壓突襲
聚焦風(fēng)暴
趁熱打鐵
這幾個特質(zhì)都可選,但是盡量保證身上有至少一個狡詐契約
PS:目前模擬顯示3力量考驗+3碾壓突襲是穩(wěn)定前三甲的單體特質(zhì)組合,同水平的組合還有1戰(zhàn)爭之王+1趁熱打鐵+1聚焦風(fēng)暴+1碾壓突襲+2力量考驗,大家可以稍微留意一下。
四、飾品
遠(yuǎn)古憤怒之結(jié)(世界BOSS朽木掉落)
萊贊的微光眼(阿塔達(dá)薩掉落)
喚風(fēng)者之喙(世界BOSS大鳥掉落)
增幅千兆怒火引擎(達(dá)薩羅之戰(zhàn)大工匠掉落)
格羅恩的原始暴怒(達(dá)薩羅之戰(zhàn)猩猩boss掉落)
PS:注射器跟圓盤是奧迪爾的飾品,目前看來依舊是武器戰(zhàn)不錯的飾品,但那是老團(tuán)本的飾品,就不再羅列了,希望各位理解。
五、手法技巧
非斬殺階段
碎顱(少于60怒)>滅戰(zhàn)>劍刃風(fēng)暴>免費猛擊>壓制>致死打擊>旋風(fēng)斬(默認(rèn)戰(zhàn)斗狂熱天賦)
斬殺階段
碎顱(少于60怒)>滅戰(zhàn)>劍刃風(fēng)暴>免費猛擊>壓制>斬殺
斬殺階段不再打致死,怒氣最大化利用,2層壓制buff的致死也不打。
起手方式
沖鋒+壓制—滅戰(zhàn)—致死—碎顱—劍刃風(fēng)暴—壓制/致死—進(jìn)入正常循環(huán)。
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