魔獸世界是一款非?;鸨慕巧缪萦螒?,游戲的職業(yè)強度會直接影響玩家們的游戲體驗,官方會一直密切的關(guān)注游戲中的職業(yè)情況,頻繁的調(diào)整職業(yè),以達到他們的設(shè)計要求,下面就一起來看看最新的19年1月30日更新內(nèi)容一覽。
《魔獸世界》19年1月30日更新內(nèi)容一覽
職業(yè)
死亡騎士
邪惡
凋零纏繞的傷害提高了20%。
德魯伊
恢復(fù)
百花齊放的治療效果提高了15%。
生命綻放和野性成長的法力消耗降低了7%。
獵人
所有傷害和寵物傷害提高了3%。
開發(fā)人員說明:不使用千里之目時,射擊的傷害有點太低了。隨著對千里之目效果的降低,本次傷害提升會將射擊帶到更加適合的總體水平。
術(shù)士
惡魔學識
修正了虛空傳送門天賦的惡魔有時沒有在消耗靈魂碎片時正確刷新的問題。
戰(zhàn)士
武器
致死打擊、斬殺、猛擊、壓制和撕裂的傷害提高了8%。
團隊副本和地下城
達薩羅之戰(zhàn)
玉火大師
在“潛龍在淵”成就中拿著蛋時放置團隊標記不再使你放下蛋。
風暴之墻阻擊戰(zhàn)
普通和英雄難度下拉米納利亞的生命值降低了10%。
非史詩難度下充能風暴的生命值降低了10%。
非史詩難度下潮汐截擊和顫雷齊射的傷害降低了10%。
非史詩難度下充能風暴的刷新間隔延長了25%。
團隊查找器和普通難度下風暴哀嚎現(xiàn)在持續(xù)13秒(原為10秒)。
吉安娜·普羅德摩爾
修正了躲閃寒冰碎片時,醉拳大師沒有被正確移除的問題。
如果吉安娜偵測到英勇或嗜血效果,她現(xiàn)在會在激活寒冰屏障前完成冰霜之球或冰川射線的施法。
凍結(jié)不再能夠被打破昏迷的效果打破(冰封之韌、閃現(xiàn))。
非史詩難度下吉安娜的狂暴時間調(diào)整為15分鐘。史詩難度下為12分鐘。
拉斯塔哈大王
修正了一些玩家的贊達拉寶藏中沒有戰(zhàn)利品的問題。
塞塔里斯神廟
修正了收割會導(dǎo)致靜電充能苦修者錯誤地召喚很多很多很多迷失的靈魂的問題。
災(zāi)厄妖術(shù)師現(xiàn)在只要活著就會繼續(xù)施放蟾蜍雨。
物品
突襲任務(wù)不再獎勵艾澤里特護甲箱。
開發(fā)人員說明:我們愿意讓突襲任務(wù)為剛到120級的玩家提供大量裝備,但突襲任務(wù)不應(yīng)該是獲得艾澤里特裝備的好來源,因為玩家想要獲得帶有5個特質(zhì)的新艾澤里特裝備。
修正了帕庫冠羽無法由治療法術(shù)激活的問題。
修正了一些達薩羅之戰(zhàn)的使用類飾品沒有正確地觸發(fā)其他飾品的使用冷卻時間的問題。
暗影魔典又能被迷醉塔羅牌升級了。
艾澤拉斯之心
開發(fā)人員說明:根據(jù)自復(fù)仇之潮發(fā)布以來觀察到的數(shù)據(jù),我們對若干艾澤里特特質(zhì)進行了調(diào)整。這些改動的目的是改善一些職業(yè)特質(zhì)的使用性,以及在保留一些新特質(zhì)的核心特點的同時控制它們的強度。此外,一些艾澤里特特質(zhì)的數(shù)值隨復(fù)仇之潮的專精改動進行了大幅修改,所以我們借著史詩團隊副本的開放機會重新平衡這些特質(zhì)。
所有職業(yè)
影中暗刃的效果降低了10%。
艾澤拉斯的勇士的效果降低了10%。
狡詐契約的效果降低了10%。
死亡騎士
修正了染血符文劍沒有正確計算急速的問題。
德魯伊
飛馳流星的效果提高了15%。
獵人
千里之目的效果降低了33%。
迅疾爪擊的效果降低了33%。
快速裝填的傷害提高了100%。
吞食狂熱的傷害提高了30%。
死亡之舞的敏捷提高了20%。
鋸齒利顎的殺戮命令傷害提高了40%。
集中火力的傷害提高了15%。
法師
野火的傷害降低了30%。
均勢相衡的傷害提高了200%。
奧術(shù)連擊的傷害提高了50%。
武僧
每層雪怒之怒召喚雪怒的幾率降低了33%。
圣騎士
圣光赦令的傷害降低了30%。
修正了你的神圣能量消耗被神圣意志或正義之火等效果降低時,圣光赦令的傷害比預(yù)期低的問題。
灼燒之言的效果降低了35%。
第一支舞的急速降低了40%。
暗影增生的暗影傷害提高了30%。
薩滿祭司
元素回響的傷害降低了33%。
原始知識的效果降低了30%。
大地之力的效果降低了30%。
火巖潛能的傷害提高了150%。
先祖共鳴的精通提高了10%。
桑德拉之怒圖騰的召喚幾率降低至8%(原為10%)。
術(shù)士
疫災(zāi)禱告的傷害提高了15%。
爆破潛能的效果提高了100%。
暗燃之焰的效果提高了100%。
坐騎
加氏滅世機甲現(xiàn)在能夠在艾澤里特充能的火箭推進器下飛行。
修正了聯(lián)盟玩家無法使用達薩羅破風龍的問題。
PvP
“實力懸殊”現(xiàn)在獎勵385物品等級的物品和50點征服。
“戰(zhàn)斗的召喚”現(xiàn)在獎勵一件候選者的裝備、50點征服和250點榮譽。
“競技場的召喚”現(xiàn)在獎勵一件候選者的裝備、65點征服和750點榮譽。
角斗士的護徽飾品的吸收量降低了33%。
角斗士的紋章飾品的最大生命值加成提高了20%。
驚惡角斗士的咒徽的治療吸收效果不再疊加。新的法術(shù)吸收效果會覆蓋原本的效果,即使原本的效果更強。初始傷害降低了33%。
修正了一些玩家無法獲得賽季“邪惡”坐騎的問題(黑色邪惡作戰(zhàn)刃豹、黑色邪惡骨驥)。
烹飪:碟中碟
要求的材料數(shù)量減少至30個(原為40個)。
德魯伊
修正了PvP中對愈合的治療加成錯誤地提高了野性、平衡和守護專精愈合治療效果的問題。
恢復(fù)
與敵方玩家戰(zhàn)斗時,所有治療效果提高10%。
專注生長(PvP天賦)使生命綻放的治療效果提高20%(原為15%)。
專注生長(PvP天賦)使生命綻放的法力消耗降低20%(原為15%)。
過度生長(PvP天賦)的法力消耗降低了25%。
獵人
射擊
與敵方玩家戰(zhàn)斗時,瞄準射擊、奧術(shù)射擊和穩(wěn)固射擊的傷害提高10%。
圣騎士
修正了PvP中對圣光閃現(xiàn)的治療加成錯誤地提高了懲戒和防護專精圣光閃現(xiàn)治療效果的問題。
牧師
修正了PvP中對暗影愈合的治療加成錯誤地提高了暗影專精暗影愈合治療效果的問題。
薩滿祭司
修正了PvP中對治療之涌的治療加成錯誤地提高了元素專精治療之涌治療效果的問題。
術(shù)士
毀滅
與敵方玩家戰(zhàn)斗時,統(tǒng)御魔典每消耗一個靈魂碎片使混亂之箭的傷害提高4%(原為8%)。
與敵方玩家戰(zhàn)斗時,混亂之箭的傷害提高15%。
戰(zhàn)士
防護
修正了與敵方玩家戰(zhàn)斗時,威嚇使破膽怒吼迷惑目標的持續(xù)時間超過8秒的問題。
士氣重挫(PvP天賦)現(xiàn)在使挫志怒吼的冷卻時間縮短15秒(原為30秒)。
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