DOTA2的自走棋是目前全球非常火爆的DOTA2衍生玩法,他富含深度與樂趣的機(jī)制,加上制作組巧妙的制作理念,讓他成為了今年非常火爆的爆款游戲,下面就一起來看看最新的自走棋裝備揭秘進(jìn)階篇,看看自走棋的弊端分析。
《DOTA2》自走棋的弊端分析
1.操作;2.等級體系
首先必須吹捧一波作者大大,游戲很棒,強(qiáng)無敵,在線人數(shù)就能說明一切。
但是呢,我不知道月留存率多少,想必還不錯(cuò),但不見得會(huì)太樂觀。因?yàn)槟昵熬陀卸畮兹f的在線人數(shù),年后如今的在線人數(shù)也就在二十五六萬左右,雖然增長率不錯(cuò),可是對比增加的近百萬訂閱而言就相形見絀。
如果我說的數(shù)據(jù)是正確的,那么個(gè)人認(rèn)為問題出現(xiàn)在操作和等級系統(tǒng)。
接下來我簡單說一下。
一,操作
其實(shí)對比dota而言,自走棋的操作尤為簡單,類似麻將了,可麻將也是要教的。尤其真正的新人大多是非dota玩家,這才是自走棋未來之路,而非局限于dota玩家。
1.最為基本的英雄上、下、購買、F1鎖定甚至如何觀看地圖等等,雖有圖例介紹,但是印象不深,經(jīng)常會(huì)碰到有迷之棋手不懂如何上英雄而退出。
2.種族職業(yè)介紹,這游戲就像麻將,不懂體系以及職業(yè),那么再好的牌也胡不了,消磨了玩家的樂情。
3.深度游戲剖析,關(guān)于經(jīng)濟(jì)如何增長,最高五塊的利息等等,這能讓萌新轉(zhuǎn)變?yōu)槔贤婕摇?/p>
……
建議:增加強(qiáng)制性教學(xué)系統(tǒng),例如從最為簡單的如何購買英雄,如何鎖定自己的角色開始,當(dāng)然還要有從哪里購買糖果以及特效等。
二,等級系統(tǒng)
等級系統(tǒng)過于簡單,比如筆者喜歡實(shí)驗(yàn)體系以及類似空城等玩法,認(rèn)真上分到主教乃至堡壘,但是幾局空城下來就回到解放前。
1.等級跨度過長,一到十級的過度實(shí)在太長,縱觀熱門游戲,基本以五個(gè)小段構(gòu)成一個(gè)大段,這有足于增加玩家的成就感,要不然新手說不定萬年騎士。
2.等級系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)皆無,私以為完全可以增加例如特效或者信使之類的東西,需要獨(dú)一無二,無法購買,這樣增加了玩家的積極性還能讓玩家產(chǎn)生消費(fèi)意識。
3.等級以及經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)化,雖然游戲結(jié)束會(huì)顯示升降到對應(yīng)段位,但具體是多少呢?99%還是1%呢?結(jié)束后應(yīng)該把增加的經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)化,方便自己知曉下個(gè)段位還需要多少經(jīng)驗(yàn),相對應(yīng)的也要寫明關(guān)于段位經(jīng)驗(yàn)的算法。
……
建議如上
另一點(diǎn),是否可以在低段位增加機(jī)器人呢?至少保證玩家在玩二十局乃至五十局后不會(huì)繼續(xù)在士兵以及騎士段位,當(dāng)然相應(yīng)的也需要增加大段數(shù)量。
另外關(guān)于一點(diǎn)作者賺錢方法建議:dota系統(tǒng)內(nèi)是否可以把這八個(gè)地圖變?yōu)樨溬u的方式呢?
例如每個(gè)玩家自開始就會(huì)有八張地圖,后續(xù)節(jié)日以及等級獎(jiǎng)勵(lì)等供應(yīng)部分絕版地圖。
除這些豈不是可以販賣地圖了,這樣可以選擇一些自己喜歡的地圖進(jìn)行游戲還可以避免那些不喜歡的地圖,玩家和作者雙贏,何樂而不為呢?
甚至地圖的樹木風(fēng)景以及特效裝飾是否也能銷售呢?
僅上這些應(yīng)該是能在dota的規(guī)則內(nèi)進(jìn)行更改的,希望能有參考價(jià)值。
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