導(dǎo) 基礎(chǔ)篇1-機(jī)體部分 目前游戲有些引導(dǎo)和屬性說(shuō)明不是太完整,因此先簡(jiǎn)單解釋一下游戲的主要屬性。基本而言,屬性分為三大類(lèi),分別是:機(jī)體、駕駛員和周邊系統(tǒng)。本篇先圍繞機(jī)體展開(kāi)。 機(jī)體屬性 基礎(chǔ)屬性(隨...

基礎(chǔ)篇1-機(jī)體部分

目前游戲有些引導(dǎo)和屬性說(shuō)明不是太完整,因此先簡(jiǎn)單解釋一下游戲的主要屬性?;径?,屬性分為三大類(lèi),分別是:機(jī)體、駕駛員和周邊系統(tǒng)。本篇先圍繞機(jī)體展開(kāi)。

機(jī)體屬性

基礎(chǔ)屬性(隨機(jī)體等級(jí)成長(zhǎng))——近戰(zhàn)攻擊、遠(yuǎn)程攻擊(攻擊數(shù)值,任何機(jī)體只有一項(xiàng),即要么近戰(zhàn)要么遠(yuǎn)程,機(jī)體可裝備的武器也受此影響,分別是近戰(zhàn)類(lèi)武器和槍炮類(lèi)武器)、近戰(zhàn)防御、遠(yuǎn)程防御(防御數(shù)值,任何機(jī)體兩項(xiàng)數(shù)值都有,機(jī)體裝備中的裝甲和盾牌分別增加此屬性,想想設(shè)計(jì)的還挺合理的)、出手速度(單一回合敵我雙方依照出手速度排序決定出手順序,對(duì)應(yīng)裝備為動(dòng)力)、生命值(對(duì)應(yīng)裝備項(xiàng)為能量)。

高級(jí)屬性(不隨機(jī)體等級(jí)成長(zhǎng))——命中、閃避(命中與閃避為對(duì)抗屬性);暴擊、抗暴(暴擊與抗暴為對(duì)抗屬性)。

游戲的高級(jí)屬性是采取是點(diǎn)數(shù)指而非簡(jiǎn)單的百分比制。最終的幾率會(huì)基于點(diǎn)數(shù)和當(dāng)前等級(jí)共同決定。

通俗的說(shuō),如果高級(jí)屬性數(shù)值不變的情況下,隨著等級(jí)的提高,效果會(huì)越來(lái)越差,這是一種防止百分比類(lèi)數(shù)值溢出的手段。

(神意從6至7級(jí)后,命中和暴擊的數(shù)值未變,但實(shí)際數(shù)值降低了。另外此設(shè)計(jì)導(dǎo)致了一個(gè)沒(méi)有預(yù)料到的問(wèn)題:1級(jí)的閃避將是最大化的,細(xì)思恐極)

技能相關(guān)——游戲不存在單獨(dú)的技能傷害與技能防御,都通過(guò)對(duì)應(yīng)的攻擊或防御(指近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程)進(jìn)行增幅計(jì)算或豁免計(jì)算。

而技能的施放,是通過(guò)SP累計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,累計(jì)到100即可釋放。SP可以通過(guò)一些方式來(lái)獲得更多(比如機(jī)師的天賦鼓舞與興奮、和特殊機(jī)體的技能-無(wú)限正義釋放技能后SP增加100點(diǎn),即無(wú)限正義釋放技能后可以每回合釋放技能),增加技能釋放的頻率。

技能以“夏亞扎古”為例,使用時(shí)注意盡量讓BUFF能覆蓋到我方隊(duì)友,如果可能的話就把他的速度調(diào)到更高(通過(guò)推進(jìn)器類(lèi)裝備),讓我方同排機(jī)體獲得BUFF后再出手比較劃算。

除了BUFF,布陣時(shí)區(qū)分一下技能范圍即可(全體和單體,不用多說(shuō);貫穿,范圍請(qǐng)想象貫穿的意思;散射,是指機(jī)體當(dāng)前目標(biāo)為中心的十字;其他就是攻擊前排、中排、后排)。

克制相關(guān)——機(jī)體還存在傷害類(lèi)型的克制:激光克制實(shí)彈,實(shí)彈克粒子,粒子克制激光。

在了解這些數(shù)值后,就可以幫助大家更好的選擇手上的機(jī)體和上陣機(jī)體的位置了。當(dāng)然作為一款免費(fèi)游戲,粗獷的說(shuō)一定是選擇評(píng)級(jí)更高的機(jī)體(SS),在沒(méi)有太多選擇時(shí),區(qū)分清楚前排機(jī)體(肉機(jī),血量和兩種防御更高,有閃避更好,例如拂曉)和輸出機(jī)體(由于上陣機(jī)體數(shù)量較多,不是大R的話,考慮一下技能BUFF之后把最好評(píng)級(jí)的機(jī)體逐步放上去可能就是最好的選擇了)。

機(jī)體相關(guān)玩法

獲取(主功能按鈕,名稱(chēng)是扭蛋)——從設(shè)計(jì)思路講,游戲?qū)C(jī)體的定價(jià)是較低的。首次星鉆280和10連星鉆280(即2800)都必得SS機(jī)體,而次一等的S機(jī)體在100、280星鉆抽取中都有可能獲得。

看目前設(shè)計(jì),游戲再推出SSS級(jí)別的機(jī)體的可能性很小,S機(jī)體已經(jīng)有GP02這樣的神物(另外,強(qiáng)烈覺(jué)得GP02應(yīng)為SS,0083系列的科技是明顯領(lǐng)先于時(shí)代的),而SS機(jī)體更幾乎都是原著中最強(qiáng)的高達(dá)。因此感覺(jué)短期在后續(xù)最多是再開(kāi)放一些SS新機(jī)(如目前空缺的獨(dú)角獸系列機(jī)體、夜鶯等特殊機(jī)體)。相對(duì)在機(jī)體定價(jià)上是比較厚道的。

從課金的角度講,游戲目前第一次只要充值(如果最低金額需要再積累一些成就獎(jiǎng)勵(lì),如果30元無(wú)論月卡還是充值都妥妥夠了,但是推薦月卡),就可以獲得一臺(tái)SS機(jī)體及紫色駕駛員和橙色武器(遠(yuǎn)程)。如果想持續(xù)玩下去,這還是劃算的。后續(xù)其實(shí)也是固定了大概200元以上能獲得一臺(tái)橙色機(jī)體,是否需要,就看大家的選擇了。

至于日常玩法,如果想要獲得新的優(yōu)秀機(jī)體而投入的話,建議直接選擇280星鉆方式。按照現(xiàn)在的主流設(shè)計(jì)思路,這塊的產(chǎn)出必然是基于金額的積分制算法(即每次抽取時(shí)計(jì)算抽取累計(jì)的金額,基于累計(jì)金額吐出機(jī)體。那么,280星鉆的優(yōu)惠之處是累計(jì)2800星鉆后額外贈(zèng)送了一臺(tái)SS)。

升級(jí)——提升機(jī)體基礎(chǔ)屬性,主要通過(guò)吸收其他機(jī)體和訓(xùn)練兩種方式來(lái)獲取升級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)值。

吸收是日常操作,試驗(yàn)機(jī)(有各種類(lèi)型)能提供較多的額外經(jīng)驗(yàn),由于游戲戰(zhàn)斗時(shí)無(wú)法獲得機(jī)體經(jīng)驗(yàn),因此請(qǐng)頻繁進(jìn)行吞噬操作,將無(wú)用的機(jī)體都處理掉(白至藍(lán))。紫色機(jī)體和橙色機(jī)體,即使是重復(fù)的,因?yàn)楹罄m(xù)進(jìn)階會(huì)需要用到同名機(jī)體,請(qǐng)留下。

訓(xùn)練是一種直接的付費(fèi)功能,隨著VIP等級(jí)的提高,將獲得更高效的訓(xùn)練方式,也可以通過(guò)大量的星鉆來(lái)加速訓(xùn)練,快速獲得經(jīng)驗(yàn)。本游戲訓(xùn)練時(shí)也不影響正常的出戰(zhàn)。

(需要提醒的是,選擇完機(jī)體后記得點(diǎn)選開(kāi)始訓(xùn)練的按鈕。除了第一頁(yè)以外,后面還會(huì)隨著等級(jí)提供更多的訓(xùn)練位。20級(jí)解鎖第三個(gè)位置)

進(jìn)階——綜合提升,且需進(jìn)階+1時(shí)才解鎖機(jī)體技能,后續(xù)進(jìn)階等級(jí)增加隱藏屬性(即基礎(chǔ)或高級(jí)屬性以外的屬性,例如減少暴擊傷害、死亡后自爆等)。

從目前的設(shè)計(jì)看,進(jìn)階基礎(chǔ)材料“進(jìn)階模組”本質(zhì)上是一種貨幣,會(huì)再各個(gè)系統(tǒng)中投放,通過(guò)進(jìn)階成功的吸引力來(lái)吸引大家玩各個(gè)系統(tǒng)。不過(guò)目前顯然完成度不高,產(chǎn)出偏少(這個(gè)實(shí)際上是放開(kāi)那三國(guó)的進(jìn)階丹)。

而進(jìn)階副材料,是需要通過(guò)裝備熔煉來(lái)獲得的(熔煉在進(jìn)化倉(cāng)里,這里因?yàn)槊枋鲚^少,需要再觀察一下)。但是目前熔煉似乎有一定的失敗幾率并且副材料產(chǎn)出不是很穩(wěn)定(雖然藍(lán)色裝備相對(duì)價(jià)值不高。橙箱子加橙鑰匙8元,比較大的機(jī)會(huì)獲得藍(lán)色裝備),因此還是謹(jǐn)慎嘗試為好。

長(zhǎng)期看,這里的體驗(yàn),需要仔細(xì)優(yōu)化,再開(kāi)放一些信息給用戶(hù),否則有一頭霧水的感覺(jué)。

裝備——武器(限制為近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程武器,增加對(duì)應(yīng)屬性)、裝甲(近戰(zhàn)防御)、盾牌(遠(yuǎn)程防御)、動(dòng)力(出手速度)、能量(血量)五種。顏色和機(jī)體的分類(lèi)是一樣的。目測(cè)隨著裝備品質(zhì)的提升屬性有巨大增強(qiáng)。例如橙色武器的數(shù)值是藍(lán)色武器數(shù)值的兩倍左右。

裝備的主要玩法目前是獲取、強(qiáng)化(增加對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)屬性,通過(guò)銀幣,目前已經(jīng)是非常大的銀幣消耗口了)。

A級(jí)以上裝備有附帶高級(jí)屬性,高級(jí)屬性不會(huì)隨著強(qiáng)化和而增長(zhǎng)。

因?yàn)槟壳斑M(jìn)階的價(jià)值和進(jìn)階副材料的稀缺性,裝備的融合后產(chǎn)出的進(jìn)階副材料也是裝備的重要玩法。

緣分——用于串聯(lián)各系統(tǒng),上陣機(jī)體之間、對(duì)應(yīng)裝備之間、特定駕駛員之間,都存在著緣分,而緣分將百分比增加基礎(chǔ)屬性。

《SD機(jī)戰(zhàn)》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)