DOTA2職業(yè)選手怎么快速刷錢,有什么技巧,很多小伙伴可能還不太清楚,下面小編就為大家?guī)?lái)了DOTA2職業(yè)選手刷錢技巧分享,感興趣的玩家一起來(lái)看看吧!
DOTA2職業(yè)選手刷錢技巧分享:
一、合理的陣容選擇
一盤DOTA始于BP,雙方博弈從進(jìn)入游戲的那一刻便已開(kāi)始。Ban掉敵方絕活、拿到己方強(qiáng)勢(shì)英雄、同時(shí)避免克制英雄出現(xiàn)是每個(gè)教練所要做好的工作,職業(yè)選手也是人,對(duì)英雄的熟悉程度直接影響到自身水平的發(fā)揮,雖然能通過(guò)訓(xùn)練拓展英雄池,但想要做到各個(gè)英雄信手拈來(lái)不免有些不切實(shí)際,因此盡可能拿到稱手英雄便是一局比賽的首要任務(wù)。此外一些小套路對(duì)于核心發(fā)育速度亦有不小的幫助,從上古時(shí)期的猴子光法到當(dāng)前版本熱火的幻刺猛犸,從出門滿靈魂的影魔發(fā)條再到經(jīng)久不衰的精靈飛機(jī),好的英雄搭配能讓核心發(fā)育速度事半功倍;小黑體系為何如此讓人著迷?因其強(qiáng)大的推塔能力能迅速為己方攫取經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)然,在選人時(shí)還需要考慮到資源分配問(wèn)題,當(dāng)隊(duì)伍里需要發(fā)育的核心過(guò)多,中期團(tuán)隊(duì)節(jié)奏極易崩盤,一旦陷入劣勢(shì)更將面臨資源不足,無(wú)錢可打的情況。大部分職業(yè)隊(duì)伍中三核已是極限,雙核最為普遍,至于路人局中的一保四、五大哥體系幾乎在賽場(chǎng)上難覓蹤跡,這為核心在賽場(chǎng)上有充足的資源保證自身發(fā)育作了最基礎(chǔ)也是最重要的準(zhǔn)備。
二、保證線上發(fā)育
如果說(shuō)BP方面的博弈是一場(chǎng)比賽的開(kāi)始,那對(duì)線時(shí)的交鋒則是撬動(dòng)勝利天平的契機(jī)。補(bǔ)刀作為其中的重中之重,是每一位核心都無(wú)法繞開(kāi)的話題,線上補(bǔ)刀數(shù)如何直接關(guān)系到中期發(fā)育節(jié)奏,因此每位核心對(duì)于補(bǔ)刀都相當(dāng)看中。重慶Major上Resolut1on以80.6的場(chǎng)均十分鐘正反補(bǔ)數(shù)高居榜首,一條線上的小兵有一半被其收入囊中;哪怕是久離賽場(chǎng)的Shadow突然回歸到高強(qiáng)度的對(duì)線時(shí),十分鐘正反補(bǔ)數(shù)也能達(dá)到驚人的68.8——職業(yè)選手深厚的補(bǔ)刀功底可見(jiàn)一斑,無(wú)他,唯手熟爾。這是數(shù)千盤游戲與日夜強(qiáng)化訓(xùn)練所澆灌而來(lái)的肌肉記憶,已然成為一種難以磨滅的本能。
對(duì)于核心位而言,最理想的對(duì)線情況自然是無(wú)壓力空補(bǔ),然而現(xiàn)實(shí)總是十分殘酷,核心位作為一支隊(duì)伍中后期的頂梁柱,往往是對(duì)手進(jìn)行壓制的首要目標(biāo),對(duì)上完全打不過(guò)的英雄是家常便飯,更不用說(shuō)敵方輔助傾力打造的健身、剛?cè)纫粭l龍服務(wù),核心要保證自己的補(bǔ)刀,首先要減小所受到的干擾,盡可能確保優(yōu)勢(shì)對(duì)線,一起來(lái)看看職業(yè)選手是怎么做的吧。
1)先想占線,后想補(bǔ)刀;
職業(yè)比賽中分路不像路人局中那樣死板,選手們會(huì)通過(guò)不斷調(diào)整分路來(lái)尋求一個(gè)較為舒服的對(duì)線,311、212、221等分路都是常態(tài),選手們自身經(jīng)驗(yàn)也相對(duì)豐富,不會(huì)出現(xiàn)換了一條路就倍感不適應(yīng)的情況。在重慶Major中,早早跌落敗者組的EG便靠著一手大哥帶隊(duì)劣勢(shì)路剛?cè)膽?zhàn)術(shù),線上壓制對(duì)方核心經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)的同時(shí)確保了己方核心的無(wú)解肥發(fā)育,一路殺到敗者組決賽,屢建奇功。
當(dāng)然也有BP陷入劣勢(shì),無(wú)論如何對(duì)線都難以補(bǔ)救的情況發(fā)生。2018年亞洲邀請(qǐng)賽上VG與Secret的對(duì)決便是這樣一個(gè)局面,當(dāng)時(shí)拒絕者中單黑鳥(niǎo)面對(duì)Midone中單船長(zhǎng),英雄處于明顯劣勢(shì),但拒絕者依靠不斷運(yùn)送補(bǔ)給強(qiáng)行占線,與Midone打至互窮,雖然經(jīng)濟(jì)上沒(méi)有那么好看,但拒絕者卻保證了自身的等級(jí),中期高等級(jí)黑鳥(niǎo)發(fā)育速度絲毫不遜色于場(chǎng)上其他核心。
至于劣單面對(duì)敵方控線,自己被壓的經(jīng)驗(yàn)都吃不到的情況,則可以采用勾兵策略,于14秒、44秒來(lái)到以下兩處位置將兵線勾至己方塔前,(不要進(jìn)塔,一般按照?qǐng)D示路線勾兵,較為安全,且能大大縮短英雄在己方下一波小兵到來(lái)前的頂兵時(shí)間,減少血量消耗,上高坡時(shí)需要A一下小兵防止仇恨丟失),如此便能連續(xù)吃到至少兩波兵的經(jīng)驗(yàn)金錢,等到兵線過(guò)去后再如法炮制。
除此之外,輔助在線上的壓制與保護(hù)也尤為重要,包括線眼攻防、游走Gank、TP支援、拉野控線、共享補(bǔ)給,錢符把控等,做好任意一點(diǎn)都能給到核心相當(dāng)大的助力。
2)先正補(bǔ),次反補(bǔ)、先遠(yuǎn)程,再近戰(zhàn);
核心位線上主要收入基本來(lái)自正補(bǔ),雖然當(dāng)前版本反補(bǔ)己方小兵同樣有錢拿,但區(qū)區(qū)20%的金錢說(shuō)是蚊子腿也不過(guò)分,大多數(shù)情況下補(bǔ)好一個(gè)正補(bǔ)遠(yuǎn)比兩三個(gè)反補(bǔ)實(shí)在,而由于遠(yuǎn)程兵所帶來(lái)的金錢和經(jīng)驗(yàn)較之近戰(zhàn)兵要高出一截,補(bǔ)好遠(yuǎn)程兵也變得十分關(guān)鍵,必要時(shí)可用技能補(bǔ)掉遠(yuǎn)程兵。
有關(guān)補(bǔ)刀的技巧也是數(shù)不勝數(shù),常見(jiàn)如依靠A人吸引仇恨,不僅能將敵方小兵勾引至安全范圍內(nèi)補(bǔ)刀,還能優(yōu)先消耗掉己方遠(yuǎn)程兵來(lái)達(dá)到控線的目的。但勾引也不能過(guò)度,盡量避免兵線進(jìn)塔,迎來(lái)令無(wú)數(shù)玩家頭疼不已的塔刀環(huán)節(jié),那么一旦兵線不小心進(jìn)塔了怎么辦?沒(méi)關(guān)系!
近戰(zhàn)兵:雖然近戰(zhàn)兵看起來(lái)浮動(dòng)較大,不好補(bǔ)刀,但10血和100血都是在極端狀況下才會(huì)出現(xiàn)的情況(防御塔連續(xù)打出五下最低或最高攻擊),實(shí)際對(duì)局中近戰(zhàn)兵被塔攻擊五下后正常血量大約處在45-65之間,由于大多數(shù)核心線上攻擊力都十分容易超過(guò)65,所以初始滿血近戰(zhàn)兵被一塔打五下后可直接補(bǔ)刀,二塔三塔打四下后直接補(bǔ)刀;如若敵方裝備王者之戒,近戰(zhàn)小兵可大概率承受6下一塔攻擊并處以極低的血量,一下普攻足以帶走,二三塔則還是4下,但核心攻擊力要在80以上才能確保一刀補(bǔ)掉近戰(zhàn)兵。
遠(yuǎn)程兵:滿血遠(yuǎn)程兵被一塔打兩下后核心必須保證攻擊力大于100才能一擊致命,這在對(duì)線期前幾分鐘鮮有英雄能夠做到,因而可以考慮用傷害大于等于100的技能補(bǔ)刀,或提前對(duì)遠(yuǎn)程兵進(jìn)行一次普攻再補(bǔ)刀,然而防御塔攻擊畢竟是浮動(dòng)狀態(tài),可能出現(xiàn)連續(xù)兩下都打出高攻擊的狀況,將提前墊過(guò)一刀的遠(yuǎn)程兵直接打死,職業(yè)比賽中為減少這種情況發(fā)生,往往會(huì)由攻擊力較低的輔助來(lái)對(duì)遠(yuǎn)程兵進(jìn)行提前攻擊,也就是俗稱的“墊刀”;二塔三塔內(nèi)補(bǔ)遠(yuǎn)程兵則比較隨緣,前15分鐘遠(yuǎn)程兵均有可能被二塔三塔兩下打死,但只要不死,一下普攻必定能帶走,當(dāng)核心攻擊力在80-140之間時(shí),也可提前進(jìn)行一次普攻、等塔打完一下再行補(bǔ)刀;有趣的是,當(dāng)敵方遠(yuǎn)程兵享受王者之戒光環(huán)后,反而更利于我方核心補(bǔ)刀——一塔打三下大概率死血,二塔打三下約剩50血,均是可以一刀帶走的狀態(tài)。
攻城車:滿血攻城車被一塔打三下后大概率會(huì)剩下50±10左右的血量,但由于攻城車的護(hù)甲類型為建筑,只受到50%的英雄傷害,所以只有當(dāng)核心攻擊≥120乃至140才能穩(wěn)定一下補(bǔ)到攻城車,否則需要中間夾雜一次普攻再補(bǔ)刀,二塔三塔類似,但核心攻擊力處在83-120之間為宜。如若攻城車處在王者之戒光環(huán)下,筆者的建議是——三十六計(jì),走位上策,比賽尤其是職業(yè)比賽中攻城車的刷新往往是一波不錯(cuò)的抱團(tuán)推進(jìn),加之攻城車不容易被吸引仇恨,強(qiáng)行補(bǔ)刀風(fēng)險(xiǎn)過(guò)大,畢竟命要緊,命要緊……
除此之外,丟裝備補(bǔ)刀過(guò)于繁雜,可以自行練習(xí)一下,這里就不展開(kāi)了敘述了。新版本雖然每隔7分30秒近戰(zhàn)兵和遠(yuǎn)程兵都會(huì)獲得12點(diǎn)生命值的加強(qiáng),但考慮到核心攻擊隨時(shí)間有著更為顯著的提升,因此可以忽略所帶來(lái)的影響。至于高級(jí)兵和超級(jí)兵塔刀的意義幾乎為0,在此不作討論。
上述這些職業(yè)選手乃至許多天梯高玩都爛熟于心,更操之于行,多年的經(jīng)驗(yàn)使得他們即使在有小兵干擾時(shí)補(bǔ)起塔刀來(lái)依然得心應(yīng)手。
三、中期補(bǔ)發(fā)育能力
線上打出優(yōu)勢(shì),那么中期核心位打錢發(fā)育都將輕松許多,然而再?gòu)?qiáng)大的實(shí)力總會(huì)有對(duì)線崩盤的一天,或因?yàn)橛⑿劭酥?,或因?yàn)閿撤健爸攸c(diǎn)關(guān)照”,是一崩到底、徹底隱形,還是忍辱負(fù)重、東山再起,這取決于Carry自身能力與對(duì)游戲的理解。TI8冠軍一號(hào)位Ana早先在OG打中單時(shí)便是出了名的線弱,線上習(xí)慣性被壓制,前十分鐘場(chǎng)均補(bǔ)刀只有50出頭(正反補(bǔ)總和),甚至一度被網(wǎng)友戲稱為“栓狗中單”,然而即便是這樣的OG依然能夠奪得兩屆Major冠軍,坐實(shí)“春秋霸主”之名。除了OG五人默契的團(tuán)隊(duì)配合之外,還不得不提到Ana的另一個(gè)稱號(hào)——世界第一打野,其恐怖的中期補(bǔ)發(fā)育能力令所有人都嘆為觀止,盡管野區(qū)收益的削弱一度讓Ana就此沉寂,但在TI8轉(zhuǎn)型成為一號(hào)位后,Ana再一次發(fā)現(xiàn)了自身能力的用武之地。
1)分析局勢(shì),明確定位
重慶Major敗者組EHOME對(duì)陣EG第二局,eGo操刀的劍圣在隊(duì)友前期打出巨大優(yōu)勢(shì)時(shí),始終在參團(tuán)和刷錢間猶豫不決,最終在來(lái)回路上反復(fù)橫跳,白白浪費(fèi)了過(guò)多的發(fā)育時(shí)間,中后期經(jīng)濟(jì)逐漸掉隊(duì),被解說(shuō)09無(wú)情評(píng)價(jià)為“刷微信步數(shù)”。與之形成鮮明對(duì)比的則是EG方RTZ,這一局操刀TB的RTZ目標(biāo)明確,前二十分鐘變身幾乎全部用來(lái)打錢,即使在局面最劣勢(shì)的一刻都始終相信隊(duì)友,只顧管好自己發(fā)育,直至做出蝴蝶出山,有了一定戰(zhàn)斗力,才開(kāi)始利用變身參團(tuán)回饋團(tuán)隊(duì),而在變身結(jié)束后則繼續(xù)回歸老本行打野收線。
這里首先需要引入兩個(gè)概念,即打架型核心與發(fā)育型核心。打架核,亦稱作節(jié)奏型核心,這類核心通常前中期強(qiáng)勢(shì),有較強(qiáng)的擊殺能力,后期相較于其他大核相對(duì)疲軟,因而最契合的打法是前中期早早參團(tuán),依靠殺人拿錢的同時(shí)壓制敵方經(jīng)濟(jì),打裝備碾壓。典型的有電魂、拍拍、螞蟻等。
發(fā)育型核心顧名思義,是需要一定時(shí)間來(lái)發(fā)育的核心,一般線上乃至前中期都較為弱勢(shì),成型后才能爆發(fā)出非凡的戰(zhàn)斗力,因而主要收入來(lái)自打野和收線。打發(fā)育型核心對(duì)于隊(duì)友的要求非常高,前期要靠四個(gè)隊(duì)友正面拖局勢(shì)、給壓力來(lái)爭(zhēng)取時(shí)間,EG便是這方面的佼佼者。路人局中大多互不相識(shí),配合散亂,很難打出這樣的效果,造成的結(jié)果往往是隊(duì)友正面4v5打不過(guò),敵方仍有余力對(duì)己方進(jìn)行騷擾Gank,打亂核心發(fā)育節(jié)奏。
一般在選人結(jié)束之后,核心按自身特性是專注發(fā)育還是打架壓制基本已經(jīng)敲定,整個(gè)團(tuán)隊(duì)也會(huì)開(kāi)始為這方面做準(zhǔn)備。但并不是說(shuō)打架核只用一味地的打架,當(dāng)四個(gè)隊(duì)友無(wú)須自己也能打出較大優(yōu)勢(shì)時(shí),視情況可刷野收線先作發(fā)育;而發(fā)育核在隊(duì)友正面愈發(fā)難以支撐時(shí),也應(yīng)該適當(dāng)?shù)恼覝?zhǔn)時(shí)機(jī)切入?yún)F(tuán),重點(diǎn)在于把握好其中的度,刷打結(jié)合。前面eGo便是在這方面搖擺不定,落了下乘,當(dāng)然這也跟eGo本身打法有一定關(guān)系,不同于毒瘤慣了的RTZ,eGo多數(shù)情況下都在為Ehome的體系做出讓步,常用各式打架核心,在上述對(duì)局中總是想著參團(tuán)也在情理之中,但在比賽中應(yīng)該明確定位,并分析局勢(shì)來(lái)確定最適合自身的打法。
2)出對(duì)打錢裝
分析完了局勢(shì),職業(yè)選手還需要選擇正確的打錢裝以順應(yīng)局勢(shì),講到這里,想必不少玩家腦海中首先跳出來(lái)的便是點(diǎn)金、狂戰(zhàn)、雷錘和輝耀,誠(chéng)然,這四大件兒的確是吃發(fā)育的核心打錢的不二之選,但畢竟不是所有英雄都契合,也不是所有場(chǎng)合都適用,無(wú)腦憋做不做的出來(lái)兩說(shuō),即便做出來(lái)了,四個(gè)隊(duì)友卻崩了未免有些得不償失,應(yīng)當(dāng)在局勢(shì)允許時(shí)情況下斟酌一番再做考慮,必要時(shí)果斷放棄,退而求其次。
點(diǎn)金——在線上打出巨大優(yōu)勢(shì)并且兩邊陣容都偏后期的情況下,早早做出一個(gè)點(diǎn)金手能給自己帶來(lái)相當(dāng)大的效益。這個(gè)裝備適用于兩種情況,一是發(fā)育特別順的時(shí)候,出點(diǎn)金可以更快的提升自己等級(jí),保證自己無(wú)解肥發(fā)育。二是特別劣的時(shí)候,比如剛?cè)?,一?hào)位又沒(méi)經(jīng)濟(jì)又沒(méi)等級(jí),這種時(shí)候就非常需要點(diǎn)金手了,點(diǎn)金所帶來(lái)的經(jīng)驗(yàn)收益尤為重要。因?yàn)榈燃?jí)高就意味著打架厲害和打錢效率高,再加上40點(diǎn)攻速提升,對(duì)一些既需要等級(jí)又需要攻速的大哥非常適用,例如小魚(yú)人、水人等。當(dāng)然,劣勢(shì)補(bǔ)點(diǎn)金也并不是適用于所有英雄,有些英雄就不是很合適,比如敵法師,狂戰(zhàn)的真空期本就相對(duì)較長(zhǎng),如果出了點(diǎn)金會(huì)加大出山時(shí)間,有可能20分鐘就被對(duì)方推平。
輝耀——輝耀本身既是一件刷錢裝又是一件效果不錯(cuò)的輸出裝,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)還算是一件防御裝(17%的閃避效果),但合成過(guò)程相對(duì)艱難,合成之前用處幾乎為0,劣勢(shì)局強(qiáng)做輝耀只有死路一條,適用于均勢(shì)或優(yōu)勢(shì)時(shí),一些無(wú)法快速清兵的沖臉型肉核,常見(jiàn)英雄:鋼背、酒仙、幽鬼、冥魂大帝、噬魂鬼、末日、煉金、死靈法師。
狂戰(zhàn)——俗話說(shuō)近戰(zhàn)不出狂戰(zhàn)斧,不如回家賣竹鼠,雖然有些調(diào)侃意味在里面,但也能看出狂戰(zhàn)斧所包含的是怎樣廣闊的夢(mèng)想,誠(chéng)然近戰(zhàn)核心裝備狂戰(zhàn)斧后刷錢速度將得到質(zhì)的飛越,其本身卻是件純粹的刷錢裝,對(duì)于殺人能力和生存能力都鮮有提升,且與輝耀一樣是件順風(fēng)裝備,一旦面臨20分鐘不到外塔全掉的局面空有刷錢速度,沒(méi)有刷錢空間,也十分尷尬。適用英雄:幻刺、敵法、劍圣、大圣等。
雷錘——雷錘在刷錢速度上雖不如狂戰(zhàn),但打架能力更甚一籌,適用于以攻速見(jiàn)長(zhǎng)并依賴于普攻打輸出的核心。常見(jiàn)英雄:劍圣、骨弓、小黑、虛空、大圣、火槍、德魯伊、風(fēng)行等。
飛鞋——通常飛鞋作為后期裝備,主要用于處理兵線壓力過(guò)大的情況,較早出飛鞋有些類似于點(diǎn)金,可以使得核心更快抵達(dá)兵線,其強(qiáng)大的支援能力也能讓核心更好的實(shí)行刷打結(jié)合,邊壓制對(duì)手邊發(fā)育,對(duì)一些等級(jí)需求較高和能快速往返戰(zhàn)場(chǎng)的英雄來(lái)說(shuō)妙用無(wú)窮。常見(jiàn)英雄:火貓、卡爾、Tinker。另外新版本增加了TP的備用格子,只要有了飛鞋,人人都可以像TK那樣方便快捷。除此之外,飛鞋的好處還有幾點(diǎn),1:可以收一些別人收不到的線。2:前期很早的出飛鞋可以省下很多TP錢。3:飛鞋CD比TP要快的多,而且不需要擔(dān)心TP錢,因此這意味著你可以盡情的穿梭野區(qū)從而將打錢效率最大化。
夜叉——對(duì)于敏捷核心尤其是遠(yuǎn)敏而言,夜叉提供不俗的攻擊、攻速及額外的移速加成,能夠縮短收兵及趕路的時(shí)間,逃生時(shí)亦可快人一步。后期合成幻影斧后,用分身帶線也不失為一種安全的Farm方式。
臂章——力量英雄開(kāi)啟后將會(huì)獲得65點(diǎn)攻擊,500點(diǎn)生命值以及9點(diǎn)護(hù)甲,不論補(bǔ)兵、打架都是上上之選,用好了更是約等于龍心。適用于自身回復(fù)能力較強(qiáng),且需要一定肉度支撐的打架型力量核心,常見(jiàn)英雄:哈斯卡、混沌騎士、噬魂鬼、昆卡、煉金術(shù)士、龍騎士、軍團(tuán)。
回音戰(zhàn)刃——適用于普攻帶特效或自帶AOE且藍(lán)量吃緊的近戰(zhàn)節(jié)奏型核心。常見(jiàn)英雄:小小、斯溫、小魚(yú)、大圣。
對(duì)于法核和一些自帶清兵技能的核心而言,魔瓶、秘法、吹風(fēng)、血精等大多數(shù)合成平滑的回藍(lán)道具均可算在刷錢裝之列。某些裝備單個(gè)來(lái)看幾乎與打錢無(wú)關(guān),但對(duì)于特定英雄而言亦有質(zhì)的提升,例如散失之于幻影長(zhǎng)矛手,黯滅之于圣堂刺客,標(biāo)槍之于石鱗劍客,搭配上英雄特性能發(fā)揮出超乎想象的效果,幾乎到了無(wú)可替代的地步。
此外職業(yè)選手購(gòu)買打錢裝部件的順序也極為講究,并非拖至預(yù)購(gòu)欄中挨個(gè)購(gòu)買完事。以狂戰(zhàn)斧為例,倘若線上對(duì)手消耗能力較強(qiáng),則優(yōu)先選擇850的回血指環(huán)賴線;而線上壓力不大,自身又有AOE可進(jìn)行快速清兵時(shí),同樣850的虛無(wú)寶石能大大加快Farm的腳步;當(dāng)回復(fù)跟得上并且對(duì)手暫時(shí)無(wú)法對(duì)自己造成威脅時(shí),優(yōu)先購(gòu)買惡魔刀鋒不僅能讓自己補(bǔ)刀更為順暢、打錢效率更快,后續(xù)合成狂戰(zhàn)斧也變得相對(duì)容易。
Tip:很多職業(yè)選手會(huì)優(yōu)先購(gòu)買好合成裝備卷軸運(yùn)到身上。比如狂戰(zhàn)斧,優(yōu)先購(gòu)買卷軸帶在身上后就可以直接在野外商店處合成,這樣能節(jié)省信使運(yùn)送的半分鐘時(shí)間,可別小瞧這半分鐘,對(duì)于剛出爐的狂戰(zhàn)斧,敵法師這個(gè)英雄30秒完全可以清完己方半個(gè)野區(qū)。
3)盡可能避免死亡
敏銳的嗅覺(jué)歷來(lái)是一個(gè)合格的Carry所不可或缺的重要資質(zhì)——由于死亡掉落金錢機(jī)制的存在,中期大哥一次死亡所帶來(lái)的將是一定金錢以及較長(zhǎng)發(fā)育時(shí)間的丟失,算上復(fù)活后出門的TP費(fèi)用,這個(gè)數(shù)字不會(huì)低于500,因而絕大部分核心都有較強(qiáng)的防Gank意識(shí),時(shí)刻觀察小地圖,確認(rèn)敵方位置、裝備更是一名職業(yè)選手的基本素養(yǎng),以此來(lái)判斷對(duì)手現(xiàn)在何處、是否開(kāi)霧并得出這波兵線要不要收的結(jié)論。
對(duì)于中國(guó)玩家而言最熟悉的莫過(guò)于自帶全圖的“雷達(dá)B”,TI5上面對(duì)Secret突然開(kāi)霧外加兩路包抄的致命Gank,毫無(wú)視野的B神敵法在前往兵線的路上毅然回首,生生止住了通向死亡的勢(shì)頭,也為后來(lái)的絕地翻盤埋下伏筆。除此之外,許多輔助也會(huì)自覺(jué)蹲守大哥帶線發(fā)育,或在大哥有難時(shí)抬上一手,或用肉身替大哥擋上一槍,提前暴露對(duì)手位置,也就是俗稱的“打信息”。
避免死亡的另一個(gè)方式則是恰當(dāng)?shù)谋Cb,有彈道的控制技能以及減速沉默減甲等debuff較多的情況下出分身斧是不錯(cuò)的選擇;場(chǎng)上有妖術(shù)、末日、原始咆哮、魔爪等威脅性巨大的點(diǎn)控時(shí)林肯必不可少;魔法爆發(fā)高及小控制層出不窮時(shí),BKB就變得十分關(guān)鍵;而無(wú)視魔免的硬控較多時(shí),撒旦所帶來(lái)的血量支撐和狀態(tài)抗性便能救人于水火。除開(kāi)上述這些核心自身所需要考慮的保命道具,隊(duì)友手中的推推、微光、勛章、蓮花、梅肯等道具同樣能起到至關(guān)重要的作用,只有當(dāng)核心在一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中站穩(wěn)腳跟,才能完成收割,賺個(gè)缽滿盆滿。
4)收益最大化
知道對(duì)手在哪里以此避免危險(xiǎn)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,一個(gè)合格的核心還必須要知道錢在哪里。首先需要明確的是正常情況下收取線上資源的效益遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于打野(當(dāng)前版本小黑除外),詳情可見(jiàn)下方野怪收益表【摘自DOTA2灰機(jī)wiki】
可以看到一波遠(yuǎn)古野的收益才勉強(qiáng)等價(jià)于一波小兵,這也是近幾個(gè)版本無(wú)論路人還是比賽中打野都銷聲匿跡的原因,職業(yè)選手除非到萬(wàn)不得已,均會(huì)優(yōu)先選擇在線上發(fā)育,將線上資源最大化利用后,再去考慮野區(qū)資源。為了讓野區(qū)變得更為富饒,職業(yè)比賽中的輔助也是絞盡了腦汁,大多十分看重堆疊野怪尤其是各自三角區(qū)處的野怪,一來(lái)離得較近可以實(shí)現(xiàn)一人拉雙野乃至三野,效率更高;二來(lái)背靠圣壇,核心收割時(shí)更為安全。
通常來(lái)說(shuō)一個(gè)位置的野怪拉至四五波后便很難再拉出來(lái),但也能依靠特定技能無(wú)限堆野,在著名的“RTZ山”處,便可以依靠黑暗賢者的真空,來(lái)實(shí)現(xiàn)無(wú)限堆野,類似的還有光法的致盲之光、小黑狂風(fēng)、哈斯卡心炎、蝙蝠烈焰破擊等強(qiáng)制位移技能,而由于DOTA2擁有Z軸,船長(zhǎng)洪流、萊恩、司夜刺客穿刺、祈求者強(qiáng)襲颶風(fēng)等能讓目標(biāo)單位短暫騰空的技能也能起到拉野的效果,但對(duì)于時(shí)機(jī)的把握要求更高。
RTZ山效果一覽
當(dāng)然,不要以為拉野就完全是輔助的責(zé)任,核心滿足一定條件時(shí),也可自己拉野,以重慶Major上的鹿乃為例,在對(duì)陣Secret時(shí)鹿乃中單船長(zhǎng)一邊對(duì)線一邊用洪流拉了6波遠(yuǎn)古(57.5秒時(shí)釋放洪流),一千經(jīng)濟(jì)就此而來(lái),好的核心自身都十分注重拉野,無(wú)論是走過(guò)路過(guò)還是打野打到一半,碰上野怪刷新都會(huì)條件反射進(jìn)行拉野。
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鹿乃自產(chǎn)自銷
找到了錢還不算完,職業(yè)選手還必須做到以最快的速度將這些錢放進(jìn)自己的口袋,而后趕往下一處繼續(xù)發(fā)育,同時(shí)要規(guī)劃好時(shí)間與路線,盡可能做到線野雙收。在@EHOME電子競(jìng)技俱樂(lè)部的回答中,cty便為我們作了最好的演示,從新老玩家耳熟能詳?shù)那屑偻鹊礁纱嗬涞淖呶?,其每一處?xì)節(jié)幾乎都是為了更高效的刷錢。
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