Apex英雄探路者核心陣容怎么玩?想必很多朋友都還不是很懂吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪茿pex英雄探路者核心陣容打法技巧分享,需要的朋友還不快進(jìn)來看看?
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探路者核心陣容打法技巧分享
前談:游戲環(huán)境
經(jīng)過近一周的游玩,多數(shù)玩家對游戲的理解形成了游戲目前的主流打法,也就是近戰(zhàn)。
因為傷害低護(hù)甲高的緣故,游戲里近距離戰(zhàn)斗的容錯率高了很多。類比其他FPS游戲比如CS:GO和彩虹六號,高端玩家在近距離面對新手時稍有不慎,也會慘死槍下。而在APEX里,新手照面幾梭子打不死人的情況也不少發(fā)生。
另一方面的原因,是APEX里狙擊槍過于弱勢。除了克雷貝爾狙擊槍外,其他狙擊槍都不能一槍爆頭擊倒一個只有1級甲的玩家。而擊倒護(hù)盾的存在,使得遠(yuǎn)距離對槍即使勝利,也不能補(bǔ)掉敵人,不能創(chuàng)造人數(shù)優(yōu)勢。
沒見過針人的狙,其他房間也罕見
這里打個岔,畢竟是個新生游戲,每天都在變化,現(xiàn)在更常見玩家用高移速的班加羅爾沖臉,簡單明了,沒一點多的花里胡哨。
而我和我的小隊作為并不擅長近距離作戰(zhàn)的玩家,在試玩了幾天后,終于找到了適合自己隊伍的作戰(zhàn)方式,吃到了不少雞。
這套戰(zhàn)略的原理在于,100m距離用高倍鏡的狙,和拿著沖鋒槍的職業(yè)選手對槍也有勝算。沒錯這套打法偏向于遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗,與大環(huán)境下的近戰(zhàn)隊伍相比,一開始就有了槍械方面的優(yōu)勢,要做的只是拉開距離。
我的隊伍都是一起玩了很久的,所以別的不說,執(zhí)行力方面一流,而我作為指揮位使用探路者,利用大招長距離快速轉(zhuǎn)移隊伍,更好控制團(tuán)隊在戰(zhàn)場上的進(jìn)退。下面就簡要介紹一下打法。
前期:打野
利用探路者的高機(jī)動性和超短cd(100s)的大招能快速清空附近野區(qū)的資源,配合奶媽的大招獲得高級裝備,保證隊伍都有200m外對槍的能力。
比走路快的多
中期:避戰(zhàn)
避戰(zhàn)的關(guān)鍵在于小隊分工合作。平時能分散開來搜集敵方小隊信息,順便充足子彈藥物的儲備,一旦有人接近小隊100m左右,能迅速集合,利用探路者大招跑路。不過一味的躲避,對于三個人的游戲體驗都是極大的破壞。所以在附近有槍聲時,可以組織小隊前去觀戰(zhàn)。
對,是去觀戰(zhàn),不是勸架。勸架是要趁虛而入把兩個交戰(zhàn)小隊至于死地,觀戰(zhàn)就是遠(yuǎn)遠(yuǎn)地隔著100-200m,用手上的4,6,8倍鏡看戲。碰到靜止靶舔包的,倒地開盾的,甚至兩個人近距離周旋的,都可以開幾槍蹭點傷害。這時候就可以發(fā)揮狙擊槍遠(yuǎn)距離的優(yōu)勢,反正我們的目標(biāo)是擾亂對方,不在于擊殺對方,多耗掉對方幾個小電池都是好的。
后期:攪局
如果圈遠(yuǎn),觀戰(zhàn)的位置交火激烈,不斷有新的小隊加入戰(zhàn)斗,那就可以考慮讓他們走不出毒圈了。方法和上面一樣,100m外狙擊槍點他們,讓他們不得不停下打藥,找人,躲子彈,拖時間讓他們出不去,或者讓后方的隊伍追上他們形成混戰(zhàn)。而我們自己就沒關(guān)系了,后期安全區(qū)的距離,再遠(yuǎn)再遠(yuǎn)探路者掛個繩子幾秒鐘就能走出去。
如果敵方小隊頑強(qiáng),最后還是勉強(qiáng)走出了毒圈,圈邊也一定會發(fā)生激烈的戰(zhàn)斗,因為我們不止能影響一個隊跑毒,小隊每個人都可以影響一個敵方小隊,但是隊內(nèi)不能分散,一句指揮就要集合掛繩進(jìn)圈。
決戰(zhàn):不優(yōu)勢不沖臉
決賽圈抬頭看看安全區(qū)的最高處有沒有人,沒人直接大招掛繩上去。100s cd的大招,當(dāng)然是說好就好的啦,像中后期的時候,可以把繩子預(yù)先掛好再騷擾敵方,這樣子剛跑完毒,就又能有繩子找優(yōu)勢地形了。
當(dāng)然,決賽3v3是少不了近距離戰(zhàn)斗的,但是我們可以揚(yáng)長避短,與敵方保持無法被突臉的距離(還是用繩索槍,該咋跑就咋跑),先用狙擊槍創(chuàng)造優(yōu)勢,再進(jìn)行近戰(zhàn)。比如對槍對倒了一個,這就可以沖了。再不擅長近戰(zhàn),3打2總能打得過吧,這打不過的話,不是對面太強(qiáng)就是自己太弱,是戰(zhàn)略解決不了的問題了。
FAQ
當(dāng)然這套體系也存在很多問題,比如對面也有高倍鏡的狙擊位怎么辦,比如對面也有探路者掛繩跑毒怎么辦。
前一個問題,我以我探路者決賽圈將近50%的滿編吃雞率向你保證。
數(shù)據(jù)撐腰
當(dāng)前游戲環(huán)境下決戰(zhàn)隊伍里不可能存在第二個和我們一樣的,人手一把高倍長槍的隊伍。如果他有一把,那大概率是一把克雷貝爾狙擊槍,如果還有,更多的是3倍噴火機(jī)槍或者4倍全自動槍械,而我們手上是8倍G7和6倍長弓,利用DMR高傷害的優(yōu)勢,打一槍躲一下,只要保持了距離,是一定有優(yōu)勢的。
后一個問題,首先目前探路者是冷門英雄,但最近因為鉤爪的騷操作玩的人稍微多了一點,不過更多的探路者喜愛用大招去掛別人臉上,而不是去找優(yōu)勢地形。原因很簡單,他沒有長槍,他手上都是沖臉武器,他不需要找優(yōu)勢地形,他需要的是快速沖臉。
當(dāng)然也有運(yùn)氣不好,圈刷在城內(nèi)這種狹小區(qū)域的情況,如果能保證高打低,還是能用一樣的策略,如果一定得騎臉輸出,可以考慮把狙扔了隨便撿把沖鋒槍都好。
其實最大的問題是,寫完這篇冷門打法的探討帖后,決賽圈會不會出現(xiàn)更多像我一樣的長槍隊伍,對我自己吃雞造成阻礙(笑)。
這是我隊?wèi)?zhàn)績最好的一次,這次的圈刷在了狙擊手最好發(fā)揮的位置,骷髏鎮(zhèn)。骷髏鎮(zhèn)這個地形,方圓百米內(nèi),探路者的大招都能保證幾秒到達(dá)最高點,而其他隊伍只有特定方向才能上骨頭。我們?nèi)齻€人卡了4、5個隊進(jìn)圈,因為都在跑毒,擊倒了沒空扶,所以這把人頭和傷害比例很均衡。
這是平時吃雞的正常戰(zhàn)績,高傷害低人頭,觀戰(zhàn)蹭了不少傷害,人頭都是后期點倒毒圈里的,以及決戰(zhàn)3v3打死的。
這不是一個攻略,只是一個思路,在大家都喜歡沖臉對槍的時候,選擇最安逸的遠(yuǎn)處偷襲,往往是最有機(jī)會吃到雞的。
雖然我的小隊算不上什么大佬隊,等級、擊殺、傷害不高,經(jīng)常決戰(zhàn)3v3擊倒了一個或者打空了兩個人的甲,沖臉還是驚險吃雞,但是采用這套戰(zhàn)略時的吃雞率極高,最高時一晚上6把吃了四把雞,更好說明這套打法適合新手隊伍。
以上就是小編給大家?guī)淼腁pex英雄探路者核心陣容打法技巧分享,希望能夠幫助到大家。
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