導(dǎo) DNF2019全職業(yè)技能平衡知多少?你的職業(yè)也平衡了嗎?,受影響的職業(yè)為全體帶團(tuán)隊增益的職業(yè),以及狂戰(zhàn)士,劍宗,元素,藍(lán)拳與復(fù)仇者等組隊不太受待機(jī)的純輸出職業(yè)。 為了盡可能消除職業(yè)歧視,這次的改...

DNF2019全職業(yè)技能平衡知多少?你的職業(yè)也平衡了嗎?

DNF2019全職業(yè)技能平衡知多少?你的職業(yè)也平衡了嗎?,受影響的職業(yè)為全體帶團(tuán)隊增益的職業(yè),以及狂戰(zhàn)士,劍宗,元素,藍(lán)拳與復(fù)仇者等組隊不太受待機(jī)的純輸出職業(yè)。

為了盡可能消除職業(yè)歧視,這次的改版的結(jié)果造成了職業(yè)的上修與下修。下面簡要介紹一下受影響職業(yè)的主要變更點(diǎn)。

■ 職業(yè)平衡改版

狂戰(zhàn)士

除去一些主力技能的傷害加強(qiáng),一些不好用的技能也改善了機(jī)制,變成了強(qiáng)力輸出職業(yè)

崩山擊大幅提升了沖擊波傷害,嗜魂之手加了抓轟,怒氣爆發(fā)增加多段攻擊的TP效果也整合進(jìn)了技能本身因此節(jié)省出兩點(diǎn)TP,大崩也比以前放得更快了

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怒氣從沖擊波到血柱出現(xiàn)也比之前更快,一覺也減少了從下劈到爆發(fā)之間的時間。滅魂之手則是刪除,替換成了新技能血?dú)饴訆Z

血?dú)饴訆Z在突進(jìn)時可以抓取路徑中全部的敵人,性能相對原技能更為優(yōu)異。

 

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演出也和之前相比稍有變化。另外嗜血的增傷實(shí)時有效,一覺被動也添加了持續(xù)時間,比以往更加便利。

劍宗

原本是最不受待見的純輸出職業(yè)之一,這次的改版幾乎全技能加強(qiáng)了20%左右。

再加上SP/TP改版,更使得原本只加1級的技能有了分配點(diǎn)數(shù)的價值

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體服的數(shù)據(jù)表,肉眼可見的增強(qiáng)

另外,評價不如巨劍的鈍器,短劍也有了相應(yīng)的增強(qiáng)。

基本是鈍器專用的幻劍術(shù)加強(qiáng)了沖擊波攻擊力,短劍的魔劍奧義與魔劍降臨也有了相應(yīng)的增強(qiáng)與減cd,便利性得到了提升。

特別是短劍的2s魔劍降臨,大大的縮短了戰(zhàn)斗準(zhǔn)備時間

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劍魔

沒有什么大型的變化,全體技能傷害增加,一覺被動增加持續(xù)時間,二覺變成亂舞之后直到演出結(jié)束都會控制

 

念皇

念氣環(huán)繞,龍虎嘯與風(fēng)雷不再增加特定技能的攻擊力,而是統(tǒng)一改變成增加所有技能的傷害。

這樣一來技能傷害的傾向性就沒有那么嚴(yán)重,所有技能都得到平滑提升。另外,念氣波的感電也改成了100%

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未改版的正式服還是強(qiáng)化固有技能

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體服則是加強(qiáng)全技能

武極

除去全技能增傷以外,柔化肌肉的改動是最值得注意的。

柔化肌肉未精通時適用20%的數(shù)據(jù),精通以后每級成長還會再額外增加1.5%,最多可以額外增加15%。

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另外,閃電之舞最初的打擊范圍也得到了增加,烈焰焚步的雙重火力開啟時添加了特殊效果,方便視認(rèn)。

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可以看到開二檔時全身燃燒

剩下的碎骨,下段踢追加了沖擊波,一定程度方便了練級體驗(yàn)

念帝

和念皇一樣,幾個buff改成了增加全技能傷害, 只是技能數(shù)據(jù)調(diào)整有些細(xì)微差別

另外技能范圍也有調(diào)整。一覺的念花變成了會一起成長,9級效果也從增加光強(qiáng)變成了念花數(shù)量+1

二覺也增加Y軸范圍,雖然不比以前,但至少畫面范圍內(nèi)可以攻擊得到了。

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念帝增加了一二覺范圍,走位更加安逸

武神

整體改編方向和武極類似,就連柔化肌肉的數(shù)值也一樣,但是武神額外加強(qiáng)了輸出便利性。

首先是升龍拳,增加了聚怪性能,以及升空之后追加了下劈攻擊直接落地,判定與實(shí)用性得到了大大改善

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下段踢與碎骨也和武極一樣,增加了沖擊波。

但是,由于武神的閃電之舞并不像武極一樣能聚怪,因此武神這倆技能多了沖擊波說不定比武極更具有實(shí)用性。

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女柔道

改編的重點(diǎn)是技能連攜的安定性與判定強(qiáng)化。

拋投與折頸的控制時間固定,雙搖籃連攜雙錘時會立即出現(xiàn)沖擊波。

另外,抓取技能還加強(qiáng)了無敵判定,部分技能在抓到敵人之后到技能結(jié)束前都會無敵

 

正式服的地獄搖籃一旦時機(jī)不對就很難連攜,要不就是發(fā)動不了終結(jié)攻擊

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體服則是相對改善了這類狀況

被動增傷整合,一二覺被動增加了持續(xù),減少了疊加次數(shù)

同時還追加了能夠打擊低空范圍的新技能,隨機(jī)應(yīng)變也添加了技能,現(xiàn)有的對應(yīng)技能效果也有調(diào)整。

 

冰結(jié)師

全技能增強(qiáng)的同時,一二覺等控制技能也增加了把怪物拉回地面的機(jī)能。

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雖然能固定敵人已經(jīng)很不錯,但是固定在空中的話則有可能會讓隊友的輸出損失,所以這個改動是針對組隊的。

另外冰結(jié)的60,70技能利用率比較高,也算是變相受益。

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追加了TP的60和70技能

元素

以低下的技能數(shù)據(jù)換取的短技能CD,結(jié)果卻在新副本吃了虧。

這次的改版則是改善了輸出效率以及技能數(shù)據(jù),特別是臭名昭著的一覺,性能得到了大幅提升,判定,演出速度以及攻擊力都得到了改良

 

藍(lán)拳

整體技能上調(diào),buff不再需要消耗無色,洗衣機(jī)額外增加吸附力,幾乎能吸全屏了。

另外不吃影子加成的天譴颶風(fēng)刪除了,添加了新技能手提式小洗衣機(jī)。

這樣藍(lán)拳容易漏怪的缺點(diǎn)也得到改良,應(yīng)對大范圍怪物也比以前要好些。

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藍(lán)拳是不是終于可以去災(zāi)害地區(qū)搬磚了……

復(fù)仇者

半魔化提供的魔法爆傷移動至惡魔化,原本半魔化與惡魔化狀態(tài)各有長短處,現(xiàn)在則不用煩惱該如何取舍了。

另外毀滅強(qiáng)擊與二覺也加快了釋放,特別二覺不需要再蓄力了。

 

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黑暗之觸則是重做成了惡魔鐵拳,不會再把怪物強(qiáng)制推出。

奶媽

相對于奶爸,奶媽的buff數(shù)值一直較弱,這次則下調(diào)了勇氣與一覺的智力系數(shù),增加了奶量。

另外,圣歌的持續(xù)時間增加了約60%,一定程度緩和了在超時空的技能空檔

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考慮到超時空的平均破防時間,這個改動還是算改到點(diǎn)上的。另外除了二覺以外,絕大部分技能都增強(qiáng)了攻擊力。

只不過奶媽本身的戰(zhàn)斗系技能數(shù)據(jù)仍然偏低,不像奶爸有著完全獨(dú)立的輸出天賦,因此打輸出位還是有難度的。

四姨

整體輸出稍稍加強(qiáng),因涉及到25增益改版,所以主動buff變動較大。

首先刪除了減魔防,變成了增加全隊屬性傷害的效果,而選擇非輔助性的buff時也有相應(yīng)調(diào)整。

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忍者

改版之前就被預(yù)測會報復(fù)性削弱,這次的平衡則是剛好反映了這個論點(diǎn),幾乎主力技能都有不同程度的數(shù)據(jù)削減。

精靈騎士

輸出技能強(qiáng)化,同時修正了劍盾強(qiáng)襲的致命判定bug。另外,劍盾猛攻在跳躍時也會維持劍盾條了。

■ 25效果改版

簡單說就是除了兩位圣騎士,隊伍中最多只能適用兩名隊員的25增傷效果。

同時,阿修羅,魔道,驅(qū)魔等等原本是減防的職業(yè),也全都變成了25增傷。

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變更后的技能說明

此外,念帝等可以掛樹的職業(yè),經(jīng)過這次改版后提供的隊伍增傷一旦本人死亡就會消失,劍魂,誘魔人等職業(yè)從暴擊攻擊觸發(fā)增益改成了攻擊觸發(fā)。

某些職業(yè)的輔助效果也被移除了,比如彈藥的就從減屬性抗性和減防改變成了增加自身屬性強(qiáng)化與技能攻擊力。

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單看數(shù)值有提升,但沒法輔助了

女漫的魚叉和鬼泣的紅陣也沒了團(tuán)隊增益效果,組隊評價也許會下降

經(jīng)過這次改版后,超時空3輔C的組隊狀況應(yīng)該會相對改善,純輸出的待遇會比以往要好不少。

但是,巫女的20%增益相對來說就不是那么受歡迎,還有劍魂的問題,也許正式服需要相應(yīng)變動一下。

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原本相對歡迎的輔助C,現(xiàn)在在輔助C里面都難競爭

■ SP/TP 改版

除去外傳職業(yè),所有職業(yè)的高等級區(qū)間的SP消耗有了變動,算上達(dá)人契約,比以往多出了500以上的sp可以拿去投資其他技能

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改版后sp狀況

此外,60與70級技能也增加了TP選項(xiàng),但基本都是僅僅強(qiáng)化攻擊力,不過原本60,70技能比較實(shí)用的職業(yè)這次就比較開心。

只有四個職業(yè)的60,70技能是改變性能的,一是阿修羅的大冰,二是男女大槍的刺彈炮,四是鬼泣的墓碑漩渦。

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火焰地帶消失,變成單發(fā)傷害

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大冰變成三向

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新版大墓碑則增加了吸力

另外值得一提的是,TP技能的前置從對應(yīng)技能10級變成了1級,這樣也使得類似只想點(diǎn)三段斬TP的技能節(jié)省了出了SP

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