《除暴戰(zhàn)警3》是一款非常典型的正邪對(duì)抗游戲,除了簡(jiǎn)單粗暴的玩法體驗(yàn)外,游戲還增加了個(gè)多人模式,不過(guò)這也是一款名氣不小的老IP新作了,接下來(lái)隨小編一起來(lái)了解下《除暴戰(zhàn)警3》游戲評(píng)測(cè)相關(guān)介紹吧!
以暴制暴的“除暴”戰(zhàn)警
游戲主線是經(jīng)典的正邪對(duì)抗,反派組織層級(jí)嚴(yán)明,從干部到高層再到大反派,玩家要做的就是由下至上將他們?nèi)珨?shù)打倒。見(jiàn)到這些Boss的方式是占領(lǐng)各種據(jù)點(diǎn),積攢情報(bào)進(jìn)度條。待進(jìn)度條充滿,Boss的地圖位置便會(huì)揭露,這時(shí)就可以直接去干翻他們了。
遺憾的是,攢進(jìn)度條期間并不能看到多少故事的描述,只有在揭露Boss位置時(shí)有一小段動(dòng)態(tài)CG介紹一下這位壞蛋的所作所為。導(dǎo)致主線給人的存在感不強(qiáng),因?yàn)槟闳潭荚诒疾ㄓ诟鞣N據(jù)點(diǎn)之間,這些據(jù)點(diǎn)和支線任務(wù)給人的感覺(jué)差不多,而也只有解放這些據(jù)點(diǎn),才能獲得Boss的情報(bào),揭露他們的位置。所以故事就像是用支線拼湊起來(lái)一樣,缺少一些實(shí)質(zhì)性劇情的支撐。
好在戰(zhàn)斗的過(guò)程挺爽快,讓人有些動(dòng)力能玩下去。戰(zhàn)警們這次依舊有著強(qiáng)大的攻擊手段,以及足夠耐打的體格。
游戲提供了共計(jì)三十種以上的尖端武器,小到炮狙,大到蓄能粒子炮,甚至還有造成黑洞效果的奇點(diǎn)手雷。戰(zhàn)警們時(shí)常要只身面對(duì)成隊(duì)敵人,這些殺傷力巨大的武器將成為你割草的利器。當(dāng)然,造成的視覺(jué)沖擊也十分震撼,因?yàn)楦矚g大范圍殺傷武器,我的玩法是用高傷害高范圍的爆破型槍械填滿三個(gè)武器槽位,所以五顏六色的爆炸之于我變成了本作的家常便飯,以至于出現(xiàn)頻率過(guò)高,讓一口氣打通的我眼睛有些疲勞。
盡管玩法由玩家自己決定,但本作無(wú)疑鼓勵(lì)玩家正面硬剛。戰(zhàn)警擊殺敵人時(shí)會(huì)回復(fù)護(hù)盾能量與生命值,躲起來(lái)喘氣回血的效率反而不怎么高,所以打法越是兇猛,生存率越高。如此,你將能看到畫(huà)面上方的血條和護(hù)盾條在不斷增減搖擺著,這種刀尖舔血的設(shè)計(jì)便是本作爽快感的一大來(lái)源。
玩家扮演的戰(zhàn)警會(huì)隨著一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)斗不斷成長(zhǎng),戰(zhàn)警共有敏捷、槍械、近戰(zhàn)、爆破、駕駛五種能力,每種能力對(duì)應(yīng)的升級(jí)方法便是進(jìn)行相關(guān)的行動(dòng),比如敏捷的經(jīng)驗(yàn)球通常放在地圖中需要玩家使用攀爬或是沖刺的高處,槍械、爆破、近戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)球需要用對(duì)應(yīng)的方式干掉敵人即可獲得,駕駛很好理解,開(kāi)載具就可以。還有一種特殊,五種能力全部增加的經(jīng)驗(yàn)球則藏在地圖各處,等待玩家收集。
每條能力樹(shù)在收集到對(duì)應(yīng)屬性的經(jīng)驗(yàn)后,就能不斷解鎖更高級(jí)的技能。點(diǎn)到大后期,玩家將能進(jìn)行多段沖刺,還有自動(dòng)回復(fù)彈藥的官方內(nèi)掛,連找彈藥補(bǔ)給點(diǎn)的時(shí)間都省掉,狂轟濫炸就完事了。
這里不得不提本作的自動(dòng)鎖定功能,本作的輔助瞄準(zhǔn)達(dá)到了非常高的級(jí)別。默認(rèn)情況下,基本對(duì)著敵人附近瞄準(zhǔn),準(zhǔn)星便會(huì)吸附到敵人身上。當(dāng)槍械技能解鎖到二級(jí),還可以選擇瞄頭或者軀干。游戲系統(tǒng)在盡力簡(jiǎn)化玩家的操作,就是為了將爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)最大化。
單人戰(zhàn)役整個(gè)通下來(lái),我個(gè)人印象最深的就是,這個(gè)“除暴”戰(zhàn)警還是那么暴力?從頭到尾我干的“暴行”不比那些看起來(lái)紀(jì)律嚴(yán)明的反派軍隊(duì)少到哪里去:比如動(dòng)輒把汽車(chē)扔到別人頭上,或是用散射火箭炮把路人轟飛至渣,還有GTA式的奪車(chē)...游戲里塞滿了典型的美式正義,能干掉那個(gè)壞蛋就行了,中間造成多少無(wú)辜傷亡,都是小事兒。
“簡(jiǎn)單粗暴”的體驗(yàn)
要承認(rèn)的是,本作玩起來(lái)確實(shí)挺爽的,尤其在槍械和技能變多之后更是如此。但這一切也僅止于此,不論是畫(huà)面質(zhì)量、地圖精細(xì)度、還是關(guān)卡設(shè)計(jì),都沒(méi)有什么讓人印象深刻的地方。
畫(huà)面首當(dāng)其沖,縮水后的本作畫(huà)面顯然經(jīng)不起推敲,這種卡通渲染和真實(shí)風(fēng)格雜糅的感覺(jué)讓人覺(jué)得有些不倫不類(lèi)。畫(huà)面選項(xiàng)全部拉到頂級(jí),依然無(wú)法感受到太多的細(xì)節(jié),角色邊緣粗糙的描邊讓人不時(shí)有些出戲,部分場(chǎng)景光影直接消失,游戲中貧民區(qū)給人的感覺(jué)真的像是制作組缺錢(qián)了一樣粗糙。
大地圖就更別說(shuō)了,絕大部分建筑都不可以進(jìn)入的前提下,地圖的整體觀感還是缺少值得稱贊的點(diǎn)。開(kāi)放大地圖開(kāi)發(fā)技術(shù)趨近成熟的當(dāng)下,這樣的畫(huà)面我認(rèn)為還有不小的提升空間。而如今我只能告訴自己,預(yù)告里都是騙人的。
如果說(shuō)在畫(huà)面上沒(méi)下太多功夫,把精力轉(zhuǎn)移到戰(zhàn)斗部分也未嘗不可。但游戲中的支線任務(wù)的套路已經(jīng)足夠老了,無(wú)非就是干掉一批人,解救人質(zhì);或者再干掉一批人,炸掉幾輛車(chē);然后再干掉一批人,炸掉幾臺(tái)機(jī)器。戰(zhàn)斗在本作中的分量依舊是十分大的,這些形式重復(fù)的小規(guī)模戰(zhàn)斗打得多了之后,便自然讓人會(huì)對(duì)Boss戰(zhàn)產(chǎn)生一些期待。
但Boss戰(zhàn)作為重中之重,卻沒(méi)能有效挽回“支線”任務(wù)的頹勢(shì)。與多位Boss的戰(zhàn)斗僅擁有較為簡(jiǎn)單的攻擊套路,例如:一個(gè)人工智能Boss只會(huì)召喚嘍啰,你打掉幾個(gè)裝置之后,便能直接攻擊核心來(lái)降低Boss血量。簡(jiǎn)單到讓人覺(jué)得制作者的經(jīng)驗(yàn)可能還不夠豐富,部分Boss還讓我產(chǎn)生了:“這就沒(méi)了?沒(méi)個(gè)第二,第三階段之類(lèi)的嗎?”的想法。
簡(jiǎn)單的地方不止于此。游戲中戰(zhàn)斗元素還算豐富,但一切換到戰(zhàn)警角色這個(gè)欄位,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)不同角色之間的差異僅有收集經(jīng)驗(yàn)加成,以及模型的差別。不過(guò)我沒(méi)有解鎖所有角色,所以前言不絕對(duì),起碼現(xiàn)有的角色是如此,這導(dǎo)致我收集新角色的動(dòng)力不強(qiáng),這對(duì)部分玩家應(yīng)該也是如此。
總的來(lái)說(shuō),除了爽,本作單人模式其他部分給人的感覺(jué)就是簡(jiǎn)單而粗糙,所以這份爽能持續(xù)的時(shí)間,實(shí)在無(wú)法太久。
多人模式玩法
單人戰(zhàn)役之外,多人模式是游戲提供的另外一條路。二者相互獨(dú)立,在單機(jī)戰(zhàn)役中啟動(dòng)多人模式,游戲會(huì)自動(dòng)關(guān)閉,啟動(dòng)另外的多人模式程序。多人模式的內(nèi)容不太多,但場(chǎng)景破壞效果遠(yuǎn)比單人戰(zhàn)役來(lái)得多。單人戰(zhàn)役因?yàn)樵诖蟮貓D中,所以破壞效果只限于部分場(chǎng)景元素,而多人模式則沒(méi)了這個(gè)限制。
多人戰(zhàn)斗發(fā)生在較為小型的地圖中,這里的大多數(shù)場(chǎng)景元素都是可以破壞的,你擊發(fā)出的每一顆子彈,每一發(fā)火箭彈,都會(huì)實(shí)實(shí)在在的造成不同程度的破壞效果。即便自動(dòng)鎖定在這里仍然會(huì)產(chǎn)生作用,但面對(duì)的是玩家,所以及時(shí)閃避還是可以規(guī)避掉傷害。
多人模式中的玩家擁有滿級(jí)的敏捷技能,三段跳、平行沖刺的次數(shù)都為最大,靈活度不用太擔(dān)心,但武器的種類(lèi)只剩下了主副兩種固定槍械,而且單局對(duì)戰(zhàn)中無(wú)法更改,這里便成為了純粹的突突突游戲。不過(guò)隊(duì)友和我都打得很隨意,到處尋找敵人來(lái)主動(dòng)進(jìn)攻,所以沒(méi)太能摸清出來(lái)戰(zhàn)術(shù)和策略在這個(gè)模式中的重要程度。唯一能得出的結(jié)論就是和單人戰(zhàn)役一樣簡(jiǎn)單粗暴的爽,但依舊不能持續(xù)太久。
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