導(dǎo) 文明6風(fēng)云變幻普通圖匈牙利77t不造兵征服勝利戰(zhàn)報(bào)及思路 文明6風(fēng)云變幻新奇觀評(píng)分及個(gè)人點(diǎn)評(píng)分析 匈牙利征服特性及打法介紹 匈牙利的征服特性其實(shí)要分成三點(diǎn) 1、召集的城邦單位比普通的單位高...

文明6風(fēng)云變幻普通圖匈牙利77t不造兵征服勝利戰(zhàn)報(bào)及思路

文明6風(fēng)云變幻新奇觀評(píng)分及個(gè)人點(diǎn)評(píng)分析

《文明6風(fēng)云變幻》匈牙利征服特性及打法介紹 匈牙利征服怎么打?

匈牙利征服特性及打法介紹

匈牙利的征服特性其實(shí)要分成三點(diǎn)

1、召集的城邦單位比普通的單位高5功,多2移動(dòng)力。

這個(gè)特性相當(dāng)于和ai打架你永遠(yuǎn)不可能輸。神級(jí)難度的兵攻擊力是加四,用相同的兵打架 匈牙利征召的兵還要比ai的高一攻。而加二移動(dòng)力能保證自己能找到一個(gè)優(yōu)勢(shì)的地形和ai對(duì)抗。一般在用弓箭手的時(shí)候經(jīng)常會(huì)有碰到一種情況,你想上丘陵加防御但是上了以后卻要等一回合才能打,這樣就會(huì)拖節(jié)奏,導(dǎo)致一個(gè)城還沒(méi)打下來(lái)ai科技已經(jīng)到下一級(jí)的兵種了,玩家只能被迫和解。四移動(dòng)力的劍士能更快的一路推平不拖節(jié)奏,不用擔(dān)心被科技?jí)褐啤?/p>

2、城邦單位升級(jí)不消耗金幣和任何資源

相當(dāng)于只要你能保證自己的科技速度不慢于ai采集戰(zhàn)略資源的速度,你就能保證自己的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。在之前的版本由于戰(zhàn)略資源只要有就可以造,所以ai一般科技到了就會(huì)不停地暴兵。而風(fēng)云變幻資料片限制了ai暴兵的速度,必須要一個(gè)戰(zhàn)略資源采集到至少10回合才可以開(kāi)始生產(chǎn)一個(gè)兵,注意,是開(kāi)始生產(chǎn)。(ai好像不會(huì)升級(jí)兵?沒(méi)見(jiàn)到過(guò))舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,你第一次成為宗主國(guó)后立刻征集,大概是160金,四個(gè)棒子,相當(dāng)于40金一個(gè)棒子。你的科技線可以直接點(diǎn)下線點(diǎn)到鐵劍上(或者建議先點(diǎn)學(xué)院)保證尤里卡都觸發(fā),以最快的速度升級(jí)到劍士。這個(gè)時(shí)候即使是神級(jí)的ai也沒(méi)有一個(gè)劍士 因?yàn)樗m然科技到了但是沒(méi)有資源去造劍士。那你只需要保證自己的科技不落后 金幣能維持住30回合后繼續(xù)征兵就可以無(wú)限維持和擴(kuò)大自己的兵種優(yōu)勢(shì)。

3、征集城邦立刻獲得2使者

這是匈牙利玩法最關(guān)鍵的核心。第一個(gè)狗碰到送一個(gè)初始使者后市政直接點(diǎn)能升級(jí)總督的那一條線,利用首發(fā)總督外交官湊齊三使者立刻征集,這時(shí)候你立刻可以重新派遣外交官到下一個(gè)城邦去就職(因?yàn)檎骷笤黾?使者)如果文化和錢夠,每5回合就能征集一次城邦并保證自己是所有征集過(guò)的城邦的宗主國(guó)。這個(gè)特性使得匈牙利基本上可以確保拿到所有城邦的宗主國(guó)和他們的特性 保證自己的科研文化和生產(chǎn)力都不落后,尤其是一些軍事城堡的特殊效果都能拿齊。而作為宗主國(guó)每回合多拿的外交點(diǎn)數(shù)也可以保證自己連續(xù)宣戰(zhàn)卻不會(huì)被集火緊急事態(tài)。

所以當(dāng)這三個(gè)特性配合到一起的時(shí)候匈牙利就永遠(yuǎn)有一支攻擊力比別人高,人數(shù)比別人多 跨越時(shí)代,還不需要維護(hù)費(fèi)用和厭戰(zhàn)的軍隊(duì)。只要你保證自己的科研不拖后腿 錢足夠征集部隊(duì)維持自己的宗主國(guó)地位。

《文明6風(fēng)云變幻》匈牙利征服特性及打法介紹 匈牙利征服怎么打?

說(shuō)一下打法和細(xì)節(jié)

1、首發(fā)總督一定是外交官 這個(gè)是讓匈牙利循環(huán)下去的辦法。 只有不斷的派遣外交官 征集,重現(xiàn)派遣 征集 才能保證匈牙利的宗主國(guó)地位。你也可以理解為你每次征集花的錢不是在兵上 而是買了兩個(gè)使者

2、一但成為宗主國(guó)立刻征集 不要等待和停留。ai的文化比你快 拿到使者的速度比你快 一但一個(gè)城邦顯示要4個(gè)使者才能成為宗主國(guó)而你手上卻一個(gè)使者都沒(méi)有那這個(gè)循環(huán)可能就斷了 你可能這一把都不能考慮征集這個(gè)城邦的兵了。

立刻征集,征集后立刻重新派遣,這個(gè)循環(huán)是維持匈牙利武力的核心。

3、如果城邦單位很多而你暫時(shí)用不到,沒(méi)必要全部升級(jí)到最高等級(jí)。雖然你升級(jí)征集單位沒(méi)有消耗,但是30回合過(guò)后或者敵對(duì)ai針對(duì)你,故意把你懟下去,那你免費(fèi)升級(jí)的兵種重新征集就需要花3倍以上的金幣。所以如果一個(gè)城邦有6個(gè)棒子但你只需要四個(gè)劍士,可以考慮兩個(gè)留在家里不要升級(jí)。

或者在合約快過(guò)期之前適當(dāng)?shù)厮偷?個(gè)也可以(反正不是你的厭戰(zhàn))

4、市政上第一個(gè)一定是先點(diǎn)出寡頭 這個(gè)沒(méi)有疑問(wèn)。之后第二個(gè)最重要的是要點(diǎn)出掠奪翻倍。因?yàn)檎骷⒕S持宗主國(guó)需要頻繁的花錢,并且保證自己的科研。所以下城前一定要把加錢加科技文化信仰的改良設(shè)施都搶個(gè)遍。反正你有4,5個(gè)移動(dòng)力,掠奪之后還可以在打一下。 這個(gè)版本的掠奪獎(jiǎng)勵(lì)是隨著時(shí)代增加的不是固定50了。所以掠奪的軍事卡非常有價(jià)值而且特別適合匈牙利。

5、沒(méi)有必要自己造兵 特別是前期。匈牙利出生的地方基本上是帶有山脈的地形 一般ai不會(huì)鉆進(jìn)來(lái)宣你 (不像馬里坐沙漠25t必被宣) 軍營(yíng)可以考慮錘一兩個(gè)為了大軍或者直接插大軍的卡也可以。因?yàn)槟悴挥米约哄N單位所以可以空出來(lái)錘項(xiàng)目,又加錢又能讓十幾個(gè)高達(dá)再加5攻一移動(dòng)力。

自己要錘的單位可能就是攻城錘和塔吧。

黑兵可以出但意義不大。我想如果出可能也是為了能攢到一個(gè)4星可以護(hù)送工程錘的輕騎兵。雖然黑兵比輕騎兵多3攻,每個(gè)相連征集單位可以多3攻,但實(shí)際操作上用劍士接騎士接火槍手完全夠了。劍士和火槍手都吃寡頭,重騎兵和近戰(zhàn)單位都有區(qū)域作戰(zhàn)的升級(jí)選項(xiàng)。黑兵相對(duì)而言可能只是為了消耗一移動(dòng)力掠奪和最后四星護(hù)送攻城錘。

黑兵進(jìn)階的兵種就更加沒(méi)有必要升級(jí)了,走政府勝利不會(huì)有人和你同盟的。

6、解放城邦還是留著自用的決策很重要。有的時(shí)候一個(gè)城邦的地很不錯(cuò)靠河有丘陵 但不解放它又是個(gè)加成很不錯(cuò)的軍事或者科技城邦。有的時(shí)候是個(gè)很好的城邦,但是如果解放了忠誠(chéng)度恐怕會(huì)連不起來(lái) 沒(méi)法帶來(lái)連續(xù)的人口壓力。 一般來(lái)說(shuō)如果前期派遣外交官征集重新派遣的循環(huán)沒(méi)有斷檔,就不是很有必要去解放新的城邦。城邦的數(shù)量其實(shí)也最好控制在一定范圍里。5,6個(gè)基本上是極限了。因?yàn)橹匦屡汕残枰?回合,征集一次有30回合。你很難保證30回合結(jié)束了ai也不會(huì)追加使者讓你仍然做宗主國(guó)?;旧险骷斑€是要派遣一次外交官的。

7、萬(wàn)神殿建議嘗試用首個(gè)區(qū)域減費(fèi)的。因?yàn)榛旧闲傺览褪且WC科技領(lǐng)先 金幣夠用。金幣通過(guò)掠奪基本不愁,并且通過(guò)合理的送兵和決定是否升級(jí)可以控制好征集費(fèi)用。 但是科研領(lǐng)先還是要考學(xué)院。

8、寡頭之后的市政建筑可以選擇征集費(fèi)用減半攻擊加5的那個(gè) 跟匈牙利簡(jiǎn)直是絕配(不過(guò)一般脫不到那么久)寡頭之后可以選擇商共 匈牙利不需要什么軍事插槽 只要一個(gè)掠奪就可以了 連雇傭兵的線都不用走。 但是忠誠(chéng)度的問(wèn)題可能需要點(diǎn)駐兵加忠誠(chéng)和總督加忠誠(chéng)兩個(gè) 總督基本上是外交官首發(fā)之后招邊防官總督,然后科研總督 然后老馬也可以。但是在后面就要開(kāi)始升級(jí)外交官 盡量升到最下面一層翻倍,保證自己派遣外交官總是可以獲得宗主國(guó)地位。

以上就是文明6風(fēng)云變幻匈牙利征服特性及打法介紹的相關(guān)分享,希望對(duì)大家游戲有幫助。