死或生6新手用什么人物好?相信很家都是第一次接觸死或生系列,哪些人物比較適合新手。所以這里小編就給大家?guī)砹恕癿gsfanyfy”分享的死或生6新手人物推薦,還在猶豫人物選擇的萌新玩家快來看看吧。
推薦攻略
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為了贏取比賽的角色選擇
本次是介紹“為了贏取比賽”的角色選擇,簡單說就是在選擇角色上要考慮的事情,已經(jīng)有了使用角色的朋友可以不看這篇。
強度的前提條件在前述內容中,基本介紹的是怎樣取得傷害值、確投要不要用和連段的一些基礎知識,這里補充一點內容。
疾風的確投比較強,但沒有說的是的雖然比較強,但是能夠活用的情況比較少。就比方是沒裝子彈的手槍,或者是沒乘坐阿姆羅的高達。
再或者說就是擁有一件強力的武器但沒有其施展的空間。手槍沒裝子彈就無法體現(xiàn)出其遠程武器的威力,高達里坐的如果是小林君那么可能連一架戰(zhàn)斗機也打不過。
回到doa里再看,疾風雖然投技比較強,但是打擊比較弱??纯闯稣斜淼脑捑兔靼琢?,單發(fā)技、2段派生技多如牛毛??梢匝舆t出招的技也比較少、在至今距離想通過打擊要到Critical真的是至難。打擊難以給對手造成壓力的話那么投技也難以給對手早成壓力了。
簡單說就是近距離打擊如果不強的話那么即便是有強投技,也難以制造出好的進攻局勢和機會。
過去的一點自我失敗
5代剛出時,我曾經(jīng)認為疾風是個超強角色,P是10F,中P12F,中距離最強、投技萬能?,F(xiàn)如今再看,比較科學的看法是:近距離打擊在全角色中排行中下、投技強、中距離最強。是這樣的。
從數(shù)據(jù)上來說,總比賽時間的70%是被打擊技優(yōu)秀的角色碾壓、投技無從施展,剩下30%的時間是中距離牽制和突進取勝。
中距離可以說是疾風的天下、但因為近距離的低性能,使疾風整體性能拖下不少。
強角色
格斗游戲里經(jīng)常因為角色制作的不平衡導致出現(xiàn)強角色、弱角色。
對角色平衡的把控要通過不斷的收集數(shù)據(jù)、分析、修改來進行。所以一款格斗游戲中最難把控的部分可能就是角色的平衡度。
那么在doa中,強角色都要符合哪些條件呢。之前說過的基本就是打擊技強、并有有利的確投等能夠更加有效率的打掉對手體力的角色。一開始也寫過,就是“能高效率打出Critical、浮空連段強力”這樣角色就可以稱之為強角色。
玩家口碑中的“這是個強角色”“對戰(zhàn)禁用”等等,出現(xiàn)這種評價的角色基本也就是強角色。
那么具體的,在doa中什么樣的角色符合強角色的標準呢,我認為:
1、持有多種5段以上的按鍵連續(xù)技(比如PPPPP、PPPPK等)。
2、持有多種可延遲出招(晃人)的按鍵連續(xù)技。
3、容易逼迫對手進行中下猜拳的。
4、持有通常命中就能打出Critical的招數(shù)的。
5、持有無法返的招數(shù)的。
6、持有多種出手快、浮空高的招數(shù)的。
7、持有破防技(最好是+7F以上有利)。
8、從投技和返技直接能打出Critical的。
當然,符合以上全部條件的角色并不存在、但符合幾條的角色可以說是比比皆是。根據(jù)個人的判斷“這個角色有這樣的打出Critical的方式、也可以用那招浮空、這個角色挺強的吧”收集情報來自我判斷的比較快。
初學者一定要用強角色
在格斗游戲的攻略網(wǎng)站或論壇等經(jīng)常會看到「某某(角色名)招數(shù)的構成比較均衡、基本可以對應對戰(zhàn)中的一切局面,推薦初學者使用」這樣的說明文。但對于那些還沒有完全理解游戲系統(tǒng)的玩家來說,即便是招數(shù)構成比較均衡、可以對應一切局面,恐怕也會無從下手。
只說是「格斗游戲的基本」的話,主語就太大了。所以只能說「doa的基本」,還是“打出Critical、浮空”這兩點,所以玩家首先可以在練習模式自己體會一下:接觸對手(電腦)→打出Critical→浮空→連段→勝利,然后再進行情報收集、看到可以簡單的實施上述流程的角色、用的順手基本就可以認定為其是強角色、適合自己的角色。
另外初學者容易被誤導的一種情況就是,強玩家用弱角色,然后自稱那是強角色。這種,強玩家不是說在騙初學者,而是“理解了這個弱角色基本用法、技巧之后,運用高度的技術可以讓這個弱角色變強”的意思。初學者不要被誤導。
初學者最好還是先用強角色、理解了這個游戲之后再用其他的個性角色。
總結上述內容、為了贏得比賽的角色選擇就是:首先近距離打擊技要強、然后投技(使用后有利、起身可套路)強的話可以加強在近戰(zhàn)范圍內的強制施壓、中距離技也可充分對應,綜合了這些后,再結合自己用起來順手的順序來確定角色。
以上就是小編為大家?guī)淼乃阑蛏?新手人物推薦,希望能幫助到大家。
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