決戰(zhàn)平安京什么時(shí)候使用合適?角度r閃當(dāng)閃現(xiàn)與推的方向之間存在夾角時(shí)就可以打出角度r閃,這種r閃可以讓小小黑的推擊飛到兩個(gè)人并改變他們的站位。實(shí)戰(zhàn)方面實(shí)在是不好意思,由于lz也是剛剛研究出這個(gè)所以還沒(méi)有什么實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)分享給大家。不過(guò)角度r閃相信是可以用作被圍時(shí)逃命中強(qiáng)行改變對(duì)面的站位(殺出一條路)的一種方法。下面是小編整理的決戰(zhàn)平安京什么時(shí)候使用合適攻略,一起去看看吧!
決戰(zhàn)平安京什么時(shí)候使用合適
r閃的分類
保證推和閃現(xiàn)的距離一致,根據(jù)一技能指示器與目標(biāo)之間距離的不同可以分為大r閃,中r閃和小r閃。
大r閃就是傳說(shuō)中能把人踢出屏幕的回旋踢,保證閃現(xiàn)與推的方向一致,在小小黑和對(duì)面相距極近的情況下才能達(dá)成,當(dāng)然成效也很明顯,小小黑和目標(biāo)實(shí)行超遠(yuǎn)距離換位。不過(guò)實(shí)戰(zhàn)中效果除了秀
并沒(méi)有什么太大的意義 。lz曾經(jīng)對(duì)線鬼使黑故意這么皮了一次然后被斬殺致死。 隊(duì)友基本上是反應(yīng)不過(guò)來(lái)的,而對(duì)面就算是被踢回塔下照樣可以交閃現(xiàn)出來(lái)。
中r閃是個(gè)人認(rèn)為最有用的一種,效果表現(xiàn)為原地連續(xù)擊飛兩次,偶爾會(huì)有向回稍微位移形成拉人一樣的r閃。保證閃現(xiàn)與推的方向一致,在小小黑和對(duì)面距離相差大概兩個(gè)一技能指示器距離左右可以達(dá)成。大概是比中路的圓直徑短一點(diǎn) (不要再說(shuō)小小黑腿短了) 可以馬上配合嘲諷并打出幾乎兩秒半到三秒的控制,配合隊(duì)友對(duì)脆皮的殺傷力非常強(qiáng)。
小r閃在某些情況下也意外的實(shí)用,可以配合嘲諷打出貍貓大一般的群控效果。保證閃現(xiàn)與推的方向一致,小小黑和目標(biāo)距離相差一個(gè)多一點(diǎn)的一技能指示器距離可以達(dá)成,效果表現(xiàn)為和目標(biāo)的短距離換位,如果對(duì)面有多個(gè)敵人可以讓小小黑快速切入到對(duì)面人群中心,這時(shí)配合嘲諷基本上是控一群的 來(lái)啊互相傷害啊 。
補(bǔ)充兩種r閃
反向r閃大中小r閃都是閃現(xiàn)與推的方向一致的時(shí)候打出。反向r閃是閃現(xiàn)與推的方向相反,主要用途是救命,可以讓小小黑與目標(biāo)的距離拉開(kāi),實(shí)戰(zhàn)的使用包括殘血逃生和counter兵俑大等非常麻煩又對(duì)團(tuán)隊(duì)有傷害的大型aoe。
角度r閃當(dāng)閃現(xiàn)與推的方向之間存在夾角時(shí)就可以打出角度r閃,這種r閃可以讓小小黑的推擊飛到兩個(gè)人并改變他們的站位。實(shí)戰(zhàn)方面實(shí)在是不好意思,由于lz也是剛剛研究出這個(gè)所以還沒(méi)有什么實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)分享給大家。不過(guò)角度r閃相信是可以用作被圍時(shí)逃命中強(qiáng)行改變對(duì)面的站位(殺出一條路)的一種方法。
r閃前提條件
首先要有好的網(wǎng)速,<120ms左右可以打,150ms延遲就會(huì)有些難度,lz是海外黨深受其害。另外就是要有意識(shí),什么時(shí)候用r閃用什么樣的r閃都可以左右團(tuán)戰(zhàn)的局面,多看小地圖可以幫助決定用什么r閃。
實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)分享
1.上路對(duì)線時(shí)幾乎用不到r閃,閃現(xiàn)還是留著躲打野比較好,因?yàn)樯下穼?duì)線 打野不來(lái)的情況下 對(duì)不過(guò)的就是對(duì)不過(guò),犧牲一個(gè)閃現(xiàn)并不能幫你解決太多問(wèn)題。一推加 一個(gè)飛大的距離已經(jīng)足夠。
如果你覺(jué)得小小黑輔助很廢那你可以不用看接下來(lái)的部分。。。。
如果你覺(jué)得小小黑可以輔助請(qǐng)戳這里
(小小黑輔助的打法很多有一輩子蹲草的有直接搶兵帶ad的 lz是主生存向出半肉半團(tuán)隊(duì)裝的出門(mén)買骰子做盾或者玉)
2.下路的情況比較復(fù)雜,對(duì)不同的輔助的打法可能會(huì)略有區(qū)別。通常情況下,對(duì)線輝夜兔子等可以直接中r閃上去拼血,對(duì)面很大幾率心虛后撤讓2,對(duì)線魚(yú)和兵俑也可以直接中r閃過(guò)去收掉對(duì)面ad,對(duì)線惠比壽 爺爺 有點(diǎn)復(fù)雜,線上通常消耗不過(guò),如果ad配合的話盡量收線打,配合塔下回推這種基本操作應(yīng)對(duì)。
3.配合前期強(qiáng)勢(shì)的ad可以一級(jí)打r閃搶2搶3讓打野反蹲。弱勢(shì)的ad主要收線打塔下反推。和ad的配合上反向走位,比較容易讓對(duì)面摸不到頭腦,小小黑也比較容易不消耗閃現(xiàn)就摸到對(duì)面。
4.counter法輔。。和傳統(tǒng)輔助比起來(lái)法輔的前期攻擊很高,不要想著在草里蹲著就能躲開(kāi)傷害,自家ad會(huì)挨打的。法輔(除了雪女這個(gè)lz真的苦手)都比較怕死,所以可以上來(lái)就r閃一下讓對(duì)面知道一下厲害。裝備的話優(yōu)先做群法抗,對(duì)面有大爆發(fā)的法師可以考慮做群盾。
5.裝備選擇:尤其注意輝夜的默認(rèn)推薦裝備的金武神 基本上要同期做出來(lái)會(huì)比較好,lz喜歡出門(mén)骰子然后速清新鞋轉(zhuǎn)群盾或者玉,群法抗或者月讀看情況,金武神,反甲或者冰甲。
6.技能升級(jí):上單主被動(dòng),個(gè)人感覺(jué)下路不用主被動(dòng)畢竟沒(méi)有多少機(jī)會(huì)給你轉(zhuǎn),輔助看到你可能不打就跑了,所以可以考慮主加推或者嘲諷減傷、
7.對(duì)比其他t輔助--小小黑輔助確實(shí)不是最優(yōu)選擇,既沒(méi)有山童的墻攔人保人 坑人 能力,也沒(méi)有貍貓魚(yú)頭的續(xù)航自保能力,也沒(méi)有鴉天狗的近身傷害和快速拆塔,但是他真的可以把生存 paolu 做到極致,配合r閃更可以擾亂對(duì)面的站位,也能替ad抗更多傷害爭(zhēng)取更多時(shí)間輸出,lz是真心覺(jué)得這個(gè)英雄還有更多開(kāi)發(fā)的余地,也不希望看到他從曾經(jīng)的看板式神淪為t2上單甚至輔助都很弱勢(shì)的情況。
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