之前有傳聞稱(chēng)《看門(mén)狗3》正在開(kāi)發(fā)中,考慮到今年《刺客信條》系列將會(huì)缺席,所以《看門(mén)狗3》的選擇在今年發(fā)售的幾率很大。那么關(guān)于《看門(mén)狗》新作你希望能有哪些特性呢?有玩家整理了一份希望在《看門(mén)狗3》中的新特性,一起來(lái)看看~
1.“刷子”以外的玩法
育碧正在用多個(gè)系列進(jìn)行刷子型動(dòng)作RPG的嘗試。從《刺客信條:奧德賽》開(kāi)始露出苗頭,《孤島驚魂:新曙光》更是把刷子型發(fā)揮到新的層次。希望《全境封鎖2》是今年最后一款育碧刷子游戲,千萬(wàn)別讓《看門(mén)狗》變成刷子系列。
2. 兩座以上的城市
有傳聞稱(chēng)《看門(mén)狗3》將設(shè)定在倫敦。但就連GTA都囊括多座城市和大片野地了,希望《看門(mén)狗3》也不要將地圖局限于一座城市中。
3.獨(dú)特的角色創(chuàng)建
《刺客信條》和《看門(mén)狗》系列都采用預(yù)先設(shè)定好的主角?!洞炭托艞l:奧德賽》為玩家提供了兄妹二人性別選擇,我們希望《看門(mén)狗3》能夠更進(jìn)一步,讓玩家創(chuàng)建自己心目中的主角。
4.全面的賽博朋克風(fēng)格
這個(gè)希望估計(jì)會(huì)落空,因?yàn)椤犊撮T(mén)狗》設(shè)定在“近未來(lái)”,所以可能不會(huì)采用徹底的賽博朋克風(fēng)格。但我們還是希望看到一款賽博朋克風(fēng)格的《看門(mén)狗3》。
5.改進(jìn)潛行機(jī)制
《看門(mén)狗2》的潛行機(jī)制存在許多問(wèn)題,考慮到育碧曾出品過(guò)《分裂細(xì)胞》系列,所以自然讓人期待《看門(mén)狗3》能夠提供更多協(xié)助潛行的高科技設(shè)備和玩法機(jī)制。
6.多個(gè)可加入的派系勢(shì)力
《看門(mén)狗》系列里一直都有許多個(gè)派系,但我們希望看到的是讓玩家加入某個(gè)派系,為他們效力,解鎖任務(wù)分支和劇情分支等等。
7.改變世界的任務(wù)
開(kāi)讓世界游戲的一大問(wèn)題就在于,無(wú)論你完成了什么樣的壯舉,世界都不會(huì)發(fā)生實(shí)質(zhì)性的改變。我們期待看到“引爆核彈將一座城市夷為平地”程度的世界改變。
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8.更獨(dú)特的駭入場(chǎng)景
《看門(mén)狗》系列主打的賣(mài)點(diǎn)就是各種駭入技術(shù)。但此前的駭入技術(shù)我們有點(diǎn)看膩了,《看門(mén)狗3》最好拿出一些新鮮的駭入技術(shù)和相應(yīng)的玩法效果。
9.場(chǎng)景環(huán)境操控
升起路障、關(guān)閉交通紅綠燈只是最基本的環(huán)境互動(dòng)。我們希望看到整座城市被掌握在手心的感覺(jué)。比如用一座大樓的室內(nèi)照明燈光玩俄羅斯方塊之類(lèi)的。
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10.Digital Trips回歸
《看門(mén)狗1》里有一種特別的玩法模式“Digital Trips”,玩家操作蜘蛛坦克毀滅一切,還是很歡樂(lè)的?;貧w之后的玩法再進(jìn)行一些擴(kuò)展,比如將其和嗑藥任務(wù)聯(lián)系到一起。
11.改良槍?xiě)?zhàn)玩法
既然我們都要求更好的潛行機(jī)制和新的黑客技術(shù)效果,那么玩法方面就只剩下槍?xiě)?zhàn)等待加強(qiáng)了。潛行暴露以后,應(yīng)該直接過(guò)渡到掩體射擊玩法,當(dāng)然,一個(gè)黑客不能端著機(jī)關(guān)槍突突突,但防身用的各種高科技手槍不能少。
12.支線任務(wù)和敘事
《看門(mén)狗2》通過(guò)支線任務(wù)給我們展示了許多真實(shí)的角色,我們希望在《看門(mén)狗3》中繼續(xù)看到支線任務(wù),可以想象成未來(lái)風(fēng)格的《如龍》。
13.環(huán)境破壞
壞境破壞功能非常占用物理運(yùn)算資源,但我們只想看到《彩虹六號(hào):圍攻》程度的拆遷。如果我們的黑客有能力破開(kāi)磚墻和防火墻,相信就沒(méi)什么能擋得住他了。
14.間諜vs傭兵的多人模式
《分裂細(xì)胞》曾推出過(guò)“間諜vs傭兵”多人模式,特點(diǎn)鮮明,玩法獨(dú)特,而且機(jī)制上很適合套用到《看門(mén)狗》的設(shè)定上。此前《看門(mén)狗》的PVP完全是捉迷藏,如果采用間諜vs傭兵的多人模式,無(wú)疑對(duì)抗型和可玩度會(huì)大大提高。
15.主線通關(guān)以后的活動(dòng)
主線通關(guān)以后如果只能玩多人模式的話也是可以的,但我們希望能看到更多劇情向的單機(jī)內(nèi)容。當(dāng)然,不要用刷子型的內(nèi)容來(lái)敷衍我們就好。
之前有傳聞稱(chēng)《看門(mén)狗3》正在開(kāi)發(fā)中,考慮到今年《刺客信條》系列將會(huì)缺席,所以《看門(mén)狗3》的選擇在今年發(fā)售的幾率很大。那么關(guān)于《看門(mén)狗》新作你希望能有哪些特性呢?有玩家整理了一份希望在《看門(mén)狗3》中的新特性,一起來(lái)看看~
1.“刷子”以外的玩法
育碧正在用多個(gè)系列進(jìn)行刷子型動(dòng)作RPG的嘗試。從《刺客信條:奧德賽》開(kāi)始露出苗頭,《孤島驚魂:新曙光》更是把刷子型發(fā)揮到新的層次。希望《全境封鎖2》是今年最后一款育碧刷子游戲,千萬(wàn)別讓《看門(mén)狗》變成刷子系列。
2. 兩座以上的城市
有傳聞稱(chēng)《看門(mén)狗3》將設(shè)定在倫敦。但就連GTA都囊括多座城市和大片野地了,希望《看門(mén)狗3》也不要將地圖局限于一座城市中。
3.獨(dú)特的角色創(chuàng)建
《刺客信條》和《看門(mén)狗》系列都采用預(yù)先設(shè)定好的主角?!洞炭托艞l:奧德賽》為玩家提供了兄妹二人性別選擇,我們希望《看門(mén)狗3》能夠更進(jìn)一步,讓玩家創(chuàng)建自己心目中的主角。
4.全面的賽博朋克風(fēng)格
這個(gè)希望估計(jì)會(huì)落空,因?yàn)椤犊撮T(mén)狗》設(shè)定在“近未來(lái)”,所以可能不會(huì)采用徹底的賽博朋克風(fēng)格。但我們還是希望看到一款賽博朋克風(fēng)格的《看門(mén)狗3》。
5.改進(jìn)潛行機(jī)制
《看門(mén)狗2》的潛行機(jī)制存在許多問(wèn)題,考慮到育碧曾出品過(guò)《分裂細(xì)胞》系列,所以自然讓人期待《看門(mén)狗3》能夠提供更多協(xié)助潛行的高科技設(shè)備和玩法機(jī)制。
6.多個(gè)可加入的派系勢(shì)力
《看門(mén)狗》系列里一直都有許多個(gè)派系,但我們希望看到的是讓玩家加入某個(gè)派系,為他們效力,解鎖任務(wù)分支和劇情分支等等。
7.改變世界的任務(wù)
開(kāi)讓世界游戲的一大問(wèn)題就在于,無(wú)論你完成了什么樣的壯舉,世界都不會(huì)發(fā)生實(shí)質(zhì)性的改變。我們期待看到“引爆核彈將一座城市夷為平地”程度的世界改變。
8.更獨(dú)特的駭入場(chǎng)景
《看門(mén)狗》系列主打的賣(mài)點(diǎn)就是各種駭入技術(shù)。但此前的駭入技術(shù)我們有點(diǎn)看膩了,《看門(mén)狗3》最好拿出一些新鮮的駭入技術(shù)和相應(yīng)的玩法效果。
9.場(chǎng)景環(huán)境操控
升起路障、關(guān)閉交通紅綠燈只是最基本的環(huán)境互動(dòng)。我們希望看到整座城市被掌握在手心的感覺(jué)。比如用一座大樓的室內(nèi)照明燈光玩俄羅斯方塊之類(lèi)的。
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10.Digital Trips回歸
《看門(mén)狗1》里有一種特別的玩法模式“Digital Trips”,玩家操作蜘蛛坦克毀滅一切,還是很歡樂(lè)的。回歸之后的玩法再進(jìn)行一些擴(kuò)展,比如將其和嗑藥任務(wù)聯(lián)系到一起。
11.改良槍?xiě)?zhàn)玩法
既然我們都要求更好的潛行機(jī)制和新的黑客技術(shù)效果,那么玩法方面就只剩下槍?xiě)?zhàn)等待加強(qiáng)了。潛行暴露以后,應(yīng)該直接過(guò)渡到掩體射擊玩法,當(dāng)然,一個(gè)黑客不能端著機(jī)關(guān)槍突突突,但防身用的各種高科技手槍不能少。
12.支線任務(wù)和敘事
《看門(mén)狗2》通過(guò)支線任務(wù)給我們展示了許多真實(shí)的角色,我們希望在《看門(mén)狗3》中繼續(xù)看到支線任務(wù),可以想象成未來(lái)風(fēng)格的《如龍》。
13.環(huán)境破壞
壞境破壞功能非常占用物理運(yùn)算資源,但我們只想看到《彩虹六號(hào):圍攻》程度的拆遷。如果我們的黑客有能力破開(kāi)磚墻和防火墻,相信就沒(méi)什么能擋得住他了。
14.間諜vs傭兵的多人模式
《分裂細(xì)胞》曾推出過(guò)“間諜vs傭兵”多人模式,特點(diǎn)鮮明,玩法獨(dú)特,而且機(jī)制上很適合套用到《看門(mén)狗》的設(shè)定上。此前《看門(mén)狗》的PVP完全是捉迷藏,如果采用間諜vs傭兵的多人模式,無(wú)疑對(duì)抗型和可玩度會(huì)大大提高。
15.主線通關(guān)以后的活動(dòng)
主線通關(guān)以后如果只能玩多人模式的話也是可以的,但我們希望能看到更多劇情向的單機(jī)內(nèi)容。當(dāng)然,不要用刷子型的內(nèi)容來(lái)敷衍我們就好。
全部評(píng)論