《灌籃高手》在11月12日開啟了首輪限號刪檔封測,不少玩家都有不同的評價,不過游戲終于原作的體現(xiàn),大多數(shù)玩家都已經(jīng)深刻體會到。對于這游戲,玩家會打多少分呢?一起來看看部分玩家的評價吧。 稱號的設...

《灌籃高手》在11月12日開啟了首輪限號刪檔封測,不少玩家都有不同的評價,不過游戲終于原作的體現(xiàn),大多數(shù)玩家都已經(jīng)深刻體會到。對于這游戲,玩家會打多少分呢?一起來看看部分玩家的評價吧。

稱號的設定:同一名角色會有數(shù)個分身,而且品質(zhì)、屬性也不盡相同?!盎逝凭褤簟ち鞔鳌笔欠朗匚逍强?,“大力單手灌籃·流川楓”和“沉默的前半場·流川楓”就是攻擊六星卡。場上不能存在同角色卡牌,都是六星卡讓哪一張上陣也是個問題。顯然也加大了培養(yǎng)卡牌的難度,還不如將一張流川楓從1星慢慢養(yǎng)到6星容易。到底是保留能夠帶動打出12-0小高潮沖擊波的流川楓,還是要保留可以干擾對方進攻成功率的流川楓?這是個問題。

戰(zhàn)斗的表現(xiàn)形式,有些像1V1。雙方5名球員依次閃現(xiàn),輪換進攻防守,當技能成功的時候會用一段該角色在TV動畫中的鏡頭來表示,例如藤真的上籃、櫻木的蓋帽。PVE里還加入了手動操作,在對方攻擊屬性球員激活“暴風上籃”之類技能的時候,有3秒鐘時間可以選擇己方的防屬球員進行攔截;己方隊員若想發(fā)動攻擊技,也是要點擊球員頭像。另外,無論進攻還是防守,都需要將怒氣槽攢滿方可觸發(fā)技能;但競技場的戰(zhàn)斗全程自動發(fā)動技能。

劇情副本每一場戰(zhàn)斗開始前會有一段動畫交代情節(jié),但是無法快速跳過對話,如果不想點擊快進箭頭直接進入比賽的話,只能耐心等待慢吞吞的系統(tǒng)文字。不過劇情倒確實忠實地按照TV版發(fā)展,從失戀50次到單挑大猩猩,從小三要打籃球再到最后的決戰(zhàn)翔陽,真能一直玩下去的話也算是重溫了一遍非常不完整的TV版動畫。就是每次開球投籃搶斷反擊都是同一個動畫片段,容易審美疲勞,不跳過比賽都對不起這個功能。

整體來說,《灌籃高手》改編成手游,卡牌固然精美,再加上忠于原作劇情的過場,更是令無數(shù)灌籃粉絲為之贊嘆。盡管目前游戲尚未達到完美階段,但相信未來《灌籃高手》公測之際,將會更完善。