藥物在刺激戰(zhàn)場中有著無可厚非的重要地位,畢竟在吃雞類的游戲中,玩家只有一條命,活著比什么都重要。想要?dú)⑷说没钪?、想要吃雞得活著,如果死了那么在這一局中玩家所做的一切便前功盡棄。那么作為生存的必需品:藥物,在游戲中怎么分配比較合理,能夠讓藥品夠用卻又不占用多余的背包容量呢?
游戲中的藥品要分為兩類——治療類和能量類,每一類各三種,也就是說總計(jì)有6種藥品。從最基礎(chǔ)的繃帶說起,這屬于醫(yī)療類中效果最差也是最常見且使用速度最快的一種,4秒使用時(shí)間,能夠讓玩家在一段時(shí)間內(nèi)恢復(fù)10點(diǎn)生命值,上限為75,占用容量為2。而比較常用的急救包則是6秒使用時(shí)間,瞬間為玩家將血量恢復(fù)到75,占用容量為10。醫(yī)療箱則能夠瞬間為玩家恢復(fù)所有生命之,使用時(shí)間為8秒,占用容量20。
整體看來,醫(yī)療箱基本就等于一個(gè)加強(qiáng)版急救包,但占用容量為急救包的兩倍,但考慮到75以上血條只能依靠能量恢復(fù)的機(jī)制,使用醫(yī)療箱比急救包多出來的2秒實(shí)際上醫(yī)療效率是遠(yuǎn)高于急救包的,而攜帶方面則急救包更具性價(jià)比。再對比回血10占包2的繃帶,也就是說相當(dāng)于5個(gè)繃帶=1個(gè)急救包,而5個(gè)繃帶能恢復(fù)的血量是50,在整體恢復(fù)量方面,仍然是急救包最具性價(jià)比。只是繃帶存在一個(gè)打包速度快的優(yōu)勢,所以在很多時(shí)候繃帶能代替急救包的情況是血量在75以下,又不低于50,或是在毒圈內(nèi)被扶起來使用繃帶再打醫(yī)療包是不錯(cuò)的選擇。綜上所述,繃帶和醫(yī)療箱都不需要帶太多,主要還是以急救包為主。
比較推薦的攜帶方案是:繃帶不大于10個(gè)、急救包+醫(yī)療箱不大于5個(gè)、醫(yī)療箱不大于2個(gè)。
在能量這一類中,由于是持續(xù)性buff,所以在背包容量方面就更加重要。最弱的飲料使用時(shí)間4秒,恢復(fù)40能量,占用容量4。其次是止疼藥,使用時(shí)間6秒,恢復(fù)60能量,背包占用10。腎上腺素6秒恢復(fù)所有能量,占用容量20。顯而易見,其實(shí)這三種能量道具中,最具性價(jià)比的其實(shí)是最弱的能量飲料。
能量飲料恢復(fù)40能量,兩個(gè)恢復(fù)80,仍然不如一個(gè)恢復(fù)60的止疼藥容量高,而3個(gè)能量飲料能恢復(fù)120,僅占用12點(diǎn)容量,同樣是回滿能量的腎上腺素卻需要20。三者差異非常明顯,玩家?guī)幍臅r(shí)候還是要以飲料為主。飲料數(shù)量不足的時(shí)候可以多帶一些止疼藥,但腎上腺素最多帶一個(gè),并且這玩意兒由于過于稀有,很難遇到也就不一概而論了。止疼藥實(shí)際上應(yīng)該作為一種拿起來就吃或者作為飲料的替代品。當(dāng)飲料不夠的時(shí)候可以選擇帶上一些止疼藥,但是當(dāng)玩家擁有大量飲料的時(shí)候,可以看到使用2個(gè)止疼藥和3個(gè)能量飲料的恢復(fù)數(shù)值和使用時(shí)間是完全一樣的,但背包占用止疼藥卻高出一大截。
所以這里比較推薦的攜帶方案是:止疼藥至多3個(gè)、腎上腺素至多1個(gè)、能量飲料可以帶5-8個(gè),如果在8個(gè)以上那么舍棄所有止疼藥。
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