導(dǎo) DOTA2自走棋排位賽中,路人局玩法有很多種。而在版本更新之后,路人局升級(jí)堡壘陣容可選擇性更多。那么新版本路人局升級(jí)堡壘陣容選什么?下面就為大家?guī)鞤OTA2自走棋路人局最強(qiáng)陣容排行。 刀塔自走棋路...

DOTA2自走棋排位賽中,路人局玩法有很多種。而在版本更新之后,路人局升級(jí)堡壘陣容可選擇性更多。那么新版本路人局升級(jí)堡壘陣容選什么?下面就為大家?guī)鞤OTA2自走棋路人局最強(qiáng)陣容排行。

刀塔自走棋路人局升級(jí)堡壘攻略

《DOTA2》自走棋路人局最強(qiáng)陣容排行

任何的陣容,前期基本也是八九不離十

我這里說的適用于任何陣容的前期:在游戲的前期,除非天胡出一種陣容,90%的對(duì)局都是要追求強(qiáng)力的二星卡,前期盡可能少掉血,保證連勝,步入中期,下面一排養(yǎng)著一種來的最胡的陣容的卡,隨時(shí)進(jìn)行更換。換言之,前期很簡(jiǎn)單,湊三戰(zhàn), 獸人,藍(lán)胖,敵法,賞金,這些英雄 都是追2星,其次是電棍,影魔這種高傷害。因?yàn)樗麄兡軒湍愣冗^到中期的轉(zhuǎn)型,但是這樣湊星注定沒有陣容,所以隨時(shí)隨刻下面要有來的某些卡的陣容,慢慢留著,隨時(shí)進(jìn)行更換,盡快成型自己的陣容。前期來的每一張三星卡,都有可能決定你的陣容,前期如果天胡利爪德魯伊,你完全轉(zhuǎn)型精靈德,來的高星卡是最決定你玩什么陣容的卡,關(guān)鍵核心卡來了之后(我指的是四塊錢的卡)你就可以慢慢替換掉你前期的二星戰(zhàn)將們,慢慢的上自己的陣容。

切記,我的打法基本上都是前期保連勝,保連勝的方法有很多,不一定非得有陣容,非得二星非常多,切記,人口優(yōu)勢(shì)取勝,盡早的升人口,我一般都是12回合升7人口,保連勝。7人口很關(guān)鍵,因?yàn)樗軟Q定性的能幫你多湊出來一種職業(yè)或者種族的屬性,再加上7打6,你的勝率基本很高,因?yàn)榈?2回合的時(shí)候最多也只有30塊錢(不空城的話)你花20塊錢升人口保連勝,你也就是少了兩塊錢利息,但是你多了每回合連勝的錢,還能保住自己的血量,還有更高幾率抽到好卡,何樂而不為呢?這個(gè)版本不是看誰最有錢,看的是誰最會(huì)用錢!下面給大家講一下各種陣容的詳細(xì)打法

獸人法成型陣容強(qiáng)度:9分 吃雞率評(píng)分:9分

《DOTA2》自走棋路人局最強(qiáng)陣容排行

獸人法是我最喜歡,也是我玩的最多的一套陣容。我的每一套陣容體系都和主播以及別人的攻略上的有些許的不同。首先我的獸人法,不像大部分人,大部分人都是光法來了決定玩獸人法。我恰恰相反,我的獸人法很少拿光法,甚至從來不拿,除非上了十人口沒人上了我會(huì)考慮湊6法上一個(gè),為什么不需要光法?雖然說光法是四塊錢的核心卡,但是他首先需要配合二星冰女,他自己也需要二星,還需要有強(qiáng)力的二星獸人在前面頂著,中期才能打出爆炸性的優(yōu)勢(shì),我想說,這很不值。冰女兩塊錢,劍圣,獸王都是兩塊錢,光法四塊錢,你還不一定來,你還得養(yǎng)電魂,你想想你花出去了多少錢,還為了一個(gè)玩意大招放歪了就演你的光法,這相當(dāng)不值得。我的獸人法理念是,前期我一般會(huì)優(yōu)先選擇斧王,劍圣獸王我不用說大家也都會(huì)放到第一考慮范圍內(nèi)去選,實(shí)在不行轉(zhuǎn)戰(zhàn)士也可以,容錯(cuò)率很高,電魂影魔來了基本就能成行,但是我的三法里可以沒有冰女,但是不能沒有藍(lán)胖,藍(lán)胖這個(gè)英雄性價(jià)比很高,尤其在前期,二星的藍(lán)胖血多,攻擊高,大招加攻速,頂著好幾個(gè)人都能殺,而且獸人法不單單是要你后排的爆炸輸出,也需要你前排能站的住,所以一個(gè)藍(lán)胖可以用到很后期,再其次,我看很多獸人法玩家,中后期都是就算贏了,也是前排都死,就升幾個(gè)法師,或者光法絕殺掉對(duì)方,但是你如果上了藍(lán)胖,你的前排基本上是無法被滲透的,大家可以實(shí)測(cè),非常的硬~

獸人法在8人口的基本陣容在我這里是:藍(lán)胖,斧王,劍圣,獸王,薩爾,電棍,影魔,精靈龍

冰女這張卡是一張很強(qiáng)力的法師卡,他能讓你很快的放出大招,打出獸人法的一波流,適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用冰女,在不影我上述獸人法8人口的體系上。其次,冰女要養(yǎng),因?yàn)楂F人法這個(gè)陣容是完全可以上10的,上了10之后,你不需要斧王,不需要四獸,你需要大招,上了冰女后你的大招有了更流暢的釋放速度,一直大優(yōu)勢(shì)直接吃雞,在十人口后可以考慮養(yǎng)光法,因?yàn)橛辛吮辛巳丝趦?yōu)勢(shì)后,光法一定能放出來一個(gè)好大,運(yùn)氣好還能湊出六法呢~

獸人法

《DOTA2》自走棋路人局最強(qiáng)陣容排行

六戰(zhàn)士成型陣容強(qiáng)度 8分 吃幾率評(píng)分:9分

六戰(zhàn)這個(gè)體系,在地精加強(qiáng)之前,我一直都覺得是無敵的,但是地精加強(qiáng)之后,確實(shí)很怕地精。首先我說一下我的六站和主播的六站區(qū)別在哪里。主播的六站是到達(dá)了8人口,絕對(duì)板命,甚至在8人口之前就開始板命。我個(gè)人理解這是很有問題的,我的六站基本都是9人口以上,并且我六站滿血吃雞次數(shù)有三次,我覺得完全沒必要板命。以我的個(gè)人理解,很多主播對(duì)于六戰(zhàn)就是追夢(mèng)太多了,導(dǎo)致沒有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),也沒能擴(kuò)大人口優(yōu)勢(shì),到了8人口只能放手一搏。

首先六站,需要前期(我指的是10回合之前)比較胡戰(zhàn)士,這樣你就可以考慮六站了,我和大家說一下,六站不是靠你的三星將來取勝,而是靠你在前中期的人口優(yōu)勢(shì)取勝。你8人口全三星打到后期還是乏力,沒有意義,不如速速的到10人口 上幾個(gè)大招,你玩的時(shí)候你甚至?xí)l(fā)現(xiàn),你沒到10人口的時(shí)候別人都死光了,奧秘就在于你12回合升7人口,然后馬上到8人口,不是吃你自己的利息,而是吃你的連勝補(bǔ)償。

戰(zhàn)士的前期需要雙野獸(海民和狼人)雙元素(小小和電棍)影魔可以拿,末日來之前都可以用影魔頂著,一點(diǎn)毛病沒有。到后期還是需要雙娜迦,盡快的轉(zhuǎn)出大招,如果發(fā)現(xiàn)有人快打過你了,可以開d,刷將,不要去追夢(mèng),2星了就夠了,多出來的錢理財(cái),上人口。保證你的戰(zhàn)士和后排都二星就夠了,我玩六站很少去追夢(mèng),因?yàn)槲矣X得三星的戰(zhàn)士中期雖然猛,但是步入后期,只是浪費(fèi)很多錢然而沒有太大用處還不舍得賣。最后說一點(diǎn)很重要的,玩六戰(zhàn),要看別人有沒有玩的,如果有,盡可能別玩了,這個(gè)流派不太適合兩個(gè)玩家一起分享。ps:末日要追夢(mèng),因?yàn)槟┤?了,你很穩(wěn),其次是上兩個(gè)2星末日,殺傷力也很強(qiáng)大!

六戰(zhàn)士

六騎三龍/巨魔騎成型陣容強(qiáng)度:9分 吃雞率評(píng)分:7.5分

之所以把這兩個(gè)都分為一類,并不是因?yàn)樗麄兌加序T士,而是他們陣容差距實(shí)在太大,導(dǎo)致所有人都在追求六騎三龍,而很少人會(huì)去選擇巨魔騎了,我這不是黑巨魔騎,我最近也見巨魔騎吃雞的,但是大部分都是巨魔騎還剩殘血鎖住最后拿個(gè)前三。所以這套陣容的原理在于,我奔著六騎三龍去,前期精靈龍毒龍我都養(yǎng)著(這個(gè)成本很高,但是為了陣容成型,得養(yǎng))但是如果百萬龍騎就是不來,但是來了個(gè)巨魔騎,我血又不多了,我轉(zhuǎn)巨魔騎,因?yàn)槲揍t(yī),小y,都很好抽,巫醫(yī)2就行,小y都不需要?jiǎng)?,就是個(gè)掛件,你在中期配合四騎,可以打出一波強(qiáng)力優(yōu)勢(shì),然后慢慢湊三術(shù),有望吃雞。

對(duì)于六騎三龍而言,我不需要說太多關(guān)于他強(qiáng)大的事情,前幾天龍騎的削弱以及完美的證實(shí)了這一點(diǎn),因?yàn)樗膹?qiáng)大,所以很多人上來會(huì)無腦追這一套。先看別的玩家有沒有前期就拼騎士的,如果有,那你如果不是天胡騎士,就可以不玩這個(gè)了,來了死騎,混沌,小黑可以拿著,萬一全能來了,那你可以試試玩騎士了。其次是六騎的前期最好有一個(gè)雙亡靈,速度出四騎(但別忘了我前面說的前期該怎么打,騎士都是慢慢養(yǎng)出來的)

后期站位盡可能靠后,這樣騎士有更多的時(shí)間開盾,如果打法師流,舉個(gè)例子你的棋子都是右下角,那你就把龍騎放到左上角,無敵輸出位,還有可能讓敵方薩爾大不出來!月騎,龍騎要追3~

六騎三龍

六地精成型陣容強(qiáng)度:9.5分 吃幾率評(píng)分:6

《DOTA2》自走棋路人局最強(qiáng)陣容排行

六地精強(qiáng)不強(qiáng),強(qiáng),但是他和以前有一點(diǎn)沒變,就是沒有炸彈人,你還是什么都不是。所以玩地精,我覺得多多少少還是有運(yùn)氣成分在里面。首先我和大家說一下,地精流的前期會(huì)很厲害,因?yàn)闆]幾個(gè)棋子,還有個(gè)隨機(jī)地精buff,就很強(qiáng)大,但是步入前期的尾聲進(jìn)入中期再到后期的地精成型,這是一個(gè)艱苦而漫長(zhǎng)的旅程,所以地精最好的情況是,一路連勝到10人口,刷炸彈人,但這說實(shí)話,誰能做到?根本不可能,所以地精的奧秘在于,如何度過瑣碎的中期。 方法很多,有些人湊刺客,有些人湊三龍,有些人惡魔流過度,這些都是可以的,你胡哪個(gè),你就玩哪個(gè)。但是切記,前期一定要胡地精,要有二星將,要有二星伐木機(jī),配合雙野獸的召喚,利用利爪德魯伊,利用影魔或者電棍,都可以度過這個(gè)中期,說白了,什么卡強(qiáng),我就拿什么過度,盡可能湊陣容,根據(jù)當(dāng)前情況而決定,湊二星,湊臨時(shí)陣容,速度度過中期,然后搏命抽炸彈人。這套陣容我個(gè)人不太建議大家玩,因?yàn)槟闵溃谡◤椚耸掷?,就算你中期度過的再完美,10人口爆發(fā)刷60塊錢的,你沒炸彈人,你還是崩了,所以。。。量力而行

六地精

亡靈獵成型陣容強(qiáng)度:8分 吃幾率評(píng)分:7.5

《DOTA2》自走棋路人局最強(qiáng)陣容排行

之所以沒有提到精靈獵,我個(gè)人認(rèn)為精靈獵中期較強(qiáng),后期不堪一擊,不建議大家游玩。但是反過來說現(xiàn)在的亡靈獵,我也不能說太強(qiáng),雖然易成型,但是新棋子白虎,有點(diǎn)娛樂性,加上美杜莎泛濫的版本,誰都會(huì)拿個(gè)美杜莎,導(dǎo)致你的核心卡概率非常低,就算抽到了也很難二星。加上上個(gè)版本之后這個(gè)版本對(duì)亡靈,獸人,獵人的削弱。這套陣容很弟弟。但是,就因?yàn)榈艿?,所以就沒什么人玩,甚至在前幾回合看到火槍,風(fēng)行,很多人都不拿,這其實(shí)是錯(cuò)的,首先我和大家講解一下風(fēng)行這張卡,這張卡是一張神卡,演你的話確實(shí)廢物,但是大部分時(shí)候他都能打出爆炸性的一箭,扭轉(zhuǎn)乾坤,就算不玩獵人,也可以拿,給一個(gè)回藍(lán)裝,前期真的能幫助你很多。其次是獵人除了美杜莎被大家搶,風(fēng)行被精靈德魯伊搶之外,其他棋子基本都放出來了,中期成型的亡靈獵,就憑2獸 2亡靈 3獵,也能打出一波連勝,步入9人口,雖然后期乏力,但是前三還是很穩(wěn)。對(duì)比那些太晚成型的獸人法,六騎三龍,你早早成型還是在他們之上,還有望吃雞!獵人削弱后我試過6獵 4亡靈,終極陣容10人口,但吃幾率很低,但是前三率很高,雖然是盡可能不玩獵人,但是如果前期給你胡獵人,不妨試一下。

亡靈獵

精靈德魯伊成型陣容強(qiáng)度:8.5 吃幾率評(píng)分:9.5

《DOTA2》自走棋路人局最強(qiáng)陣容排行

這個(gè)版本剛改完,我深深的被精靈德魯伊傷害了,因?yàn)樗衅谂拔乙幌履芘拔?0滴血,所以我不得不嘗試玩了一下這個(gè)流派,也是剛剛學(xué)習(xí)的。首先我對(duì)精靈德魯伊的理解不是很透徹,雖然吃過幾次雞,但是不得不承認(rèn)確實(shí)還不夠透徹,前幾天有一個(gè)人發(fā)了火焰鼠的精靈德魯伊的攻略,大家可以看一下,我覺得非常有用,在這里我就做一下我簡(jiǎn)單對(duì)這套陣容的理解。首先精靈德魯伊追求的不是6精靈3刺,也不是6精靈3龍,而且最快速的追求6精靈而已,然后到達(dá)8人口配合利爪德魯伊的雙野獸,和先知,狼人一起,召喚物碾壓。游戲一共9個(gè)精靈,選擇哪6個(gè)是關(guān)鍵,建議大家看一下火焰鼠的攻略,很有用!

在這里我就簡(jiǎn)單發(fā)表一下我的個(gè)人理解:我覺得這套陣容現(xiàn)在不太強(qiáng)大,因?yàn)橥娴娜颂啵易罱龅降木`流都很難吃雞,可能是因?yàn)樗麄兺娴牟粔蚝茫驗(yàn)檫@套陣容確實(shí)很難上手,但給我的體驗(yàn)是這套陣容在路人局中確實(shí)不太強(qiáng)大,因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)對(duì)手太多!

精靈德魯伊