導(dǎo) 英雄冬歸,破冰在即!大型暗黑格斗手游《命運之神》將于2014年年底正式登陸Appstore!這款史詩巨作無論視聽體驗、打擊體感均以推崇玩家的切身感受為本,全心塑造最純粹的暗黑手游。頂尖團隊的千錘百煉,...

英雄冬歸,破冰在即!大型暗黑格斗手游《命運之神》將于2014年年底正式登陸Appstore!這款史詩巨作無論視聽體驗、打擊體感均以推崇玩家的切身感受為本,全心塑造最純粹的暗黑手游。頂尖團隊的千錘百煉,華麗帶感的極致打擊,多重形式的酷爽對戰(zhàn),激情燃燒的冬天,就要戰(zhàn)個痛快。

作為暗黑風格的ARPG大作,《命運之神》之所以一再推遲發(fā)行,是因為制作團隊對產(chǎn)品精益求精的態(tài)度。盡管在之前的一輪測試中取得了不錯的成績,但制作團隊在得到第一手數(shù)據(jù)的反饋后,仍然進行了逐一認真的分析、吸收和改進。并針對游戲的技能設(shè)計、玩法系統(tǒng)或補強或精進。來自國際頂尖的制作團隊(團隊成員均來自暴雪、育碧以及多家國內(nèi)一線端游廠商)通過晝夜趕工,歷經(jīng)半年打磨,最終將《命運之神》打造成型!一股強大的暗黑力量直面這個冬天破冰噴涌。

為了讓玩家享受更加極致的打擊體驗,游戲在人物技能打擊方面進行了更加細致的平衡調(diào)配。戰(zhàn)士、法師、刺客,三大人物各自定義了自身殺招,并同步開啟所有技能的三段連擊。再度調(diào)配的“對象鎖死系統(tǒng)” 和“GTT精準受力系統(tǒng)”,也讓技能的銜接更加靈活。不同的方向、速度和招數(shù)所產(chǎn)生的不同受力效果,都希望能讓玩家在打擊感的體驗上更加真實、帶勁。同時,為了營造打擊體感的暢爽,活動副本特別進行了分級細化。不同級別的打擊玩法,進一步提升了玩家在PVE對戰(zhàn)中的多重快感。

玩法方面,制作團隊除維持了原先獨有的技能成長、裝備進階、成就完成、時尚服裝、特殊光環(huán)等常規(guī)系統(tǒng)外,還傳承了游戲測試版本中“沒有電腦,絕對真人”的PK系統(tǒng),并進行了多人次配合PVP混戰(zhàn)的進一步強化。不同的選擇,不同的體驗,無論是喜歡對戰(zhàn)、策略、培養(yǎng)、或者探險的玩家,都可以在《命運之神》的世界里盡情的享受。

強悍主流的Unity 3D引擎,大片級別的震撼視聽,拳拳到肉的對戰(zhàn)設(shè)計,外加曲折的故事背景、極致的暗黑畫風和3D影效,以及鮮明的職業(yè)特色和酷炫的人物技能,都讓《命運之神》在Appstore上的正式登陸上限充滿了期待。

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