DNF95級(jí)開(kāi)放以后的一次波全職業(yè)平衡改動(dòng)在3.7日正式降臨,表面上說(shuō)許多職業(yè)都得到了非常強(qiáng)力的增強(qiáng),其實(shí)卻是明增暗減,比如吧技能減傷改為技能增傷等,在最近的3.7版本大更新,忍者角色互相之間又該如何確定加點(diǎn)呢?
九游站DNF更多角色更多加點(diǎn)推薦
忍者在剛出來(lái)的時(shí)候其實(shí)是一個(gè)超一線職業(yè),因?yàn)槠渲械膸讉€(gè)技能非常有趣也非常實(shí)用,比如蛤蟆油彈和六道輪回,蛤蟆油彈配合上TP技能能夠基本上做道全圖傷害,而六道輪回更有甚者的是能夠記住角色的所有技能在發(fā)動(dòng)一次,這就造成了雙倍輸出的情況,我們可以一邊記住技能,一邊輸出,等到最后的時(shí)候直接同時(shí)釋放,雙倍的技能,雙倍的輸出,雙倍的快樂(lè),傷害感人,所以這個(gè)角色一出來(lái)就受到了各類輸出極限玩家的追捧,但也是由于熱度太高的原因,這個(gè)角色出來(lái)不久就被削弱成狗,再也無(wú)人問(wèn)津。
忍者加點(diǎn)簡(jiǎn)介:
點(diǎn)滿幻影手里劍和原木分身術(shù),其他技能點(diǎn)1級(jí)或不點(diǎn),全看個(gè)人喜好。25~45級(jí)的技能除了炎天道和颶風(fēng)煞,其他技能都可以點(diǎn)滿。覺(jué)醒后的技能除了飛燕手里劍,其他的都可以點(diǎn)滿。飛燕手里劍擊中敵人到最終爆炸解除過(guò)程中,有強(qiáng)制控制效果,是忍者為數(shù)不多的控制手段,但是傷害不高,在六道輪回這個(gè)技能削弱過(guò)的情況下,不能隨意疊加使用。所以取一點(diǎn)即可。
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